Slutprojekt Teknik 1: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(49 mellanliggande sidversioner av 5 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
[[ | == [[Länkar till projektdagböcker i WordPress]] == | ||
== Småföreläsningar vid lektionsstart == | |||
{{PPT| om (laddas ner): | |||
: [[Media:Projektarbete Sam S.pptx |Projektarbete]] av Sam Shahriari | |||
: [[Media:Teknik1_Design_AlexanderW.pptx |Design]] av Alexander Widman | |||
:: [[Media:Teknik_-_Design-1.docx |Design - manus]] | |||
:: Kahoot - [https://play.kahoot.it/#/k/25001b6c-a459-427a-926f-8c6c5303afcd Teknik - Design] | |||
: [[Media:Teknikutveckling_presentation Felix H.pptx|Teknikutveckling]] av Felix Herber | |||
:: [[Media:Teknikutveckling_manus.docx |Teknikutveckling - manus]] | |||
: [[Media:Material_energi_och_nanoteknik_av_Isak_Sundholm.pptx |Material-, energi- och nanoteknik]], av Isak Sundholm. | |||
}} | |||
* [https://wikiskola.se/index.php?title=Entrepren%C3%B6rskap/Aff%C3%A4rsplanen#Tidsplan_och_GANTT_Pass_3 Projektplanering] | |||
* Tekniska system. | |||
* Ellära och elektronik. Exempelvis [[Ohms_lag|Ohms lag]] | |||
* Teknikhistoria | |||
* Immaterialrätt | |||
* Mer WordPress | |||
== | == Slutprojektet - Ett flertal aternativ == | ||
{{exruta| | {{exruta| | ||
Arduino, Raspberry eller Mindstorms som ett tekniskt system. | Arduino, Raspberry eller Mindstorms som ett tekniskt system. | ||
Rad 17: | Rad 35: | ||
Kortare inslag av OnShape så de kan konstruera för projekten. Genus, teknikfilosofi, framtidens teknik mm. | Kortare inslag av OnShape så de kan konstruera för projekten. Genus, teknikfilosofi, framtidens teknik mm. | ||
Teknikhistoria. | |||
Koppling till framtidens teknik, teknikfilosofi och genus. | Koppling till framtidens teknik, teknikfilosofi och genus. | ||
}} | }} | ||
=== Att lära sig Python === | |||
[[Python]] | |||
=== AI, Machine Learning === | |||
Det här är fritt undersökande. Du kan läsa på och skapa en presentation eller ladda ner program och testa själv. | |||
<HTML> | |||
<iframe frameborder='0' height='327.5' scrolling='no' src='https://www.hackster.io/yoshihiro-ochi/raspberry-pi-real-time-image-captioning-and-speech-e71a43/embed' width='350'></iframe> | |||
</html> | |||
=== En klimatapp === | |||
Skapa någon form av klimatapp. Det behövs! | |||
För att du inte ska fastna i app-programmering bör du först göra en skiss på din WordPress. Med hjälp av tillägg kan du bygga mycket mer avancerade funktioner än du tror. När du ser att det funkar kan du bygga motsvarande som app, men då kanske du befinner dig i tvåan och läser programmeering. | |||
== Att skriva en rapport för slutprojektet == | |||
Du ska ska inte skriva en vetenskaplig rapport. Rubriker som syfte, frågeställning, avgränsningar, metod, mm är inte nödvändiga. Du ska skriva en teknisk rapport som berättar hur du gjorde och hur andra kan göra om de vill göra samma sak som du gjorde. Det är med andra ord en manual eller How To-beskrivning du ska göra. Din rapport kommer att likna en dagbok. Du har stor nytta av den projekdagbok som du skrivit med dina inlägg i WordPress. | |||
Din rapport skulle kunna innehålla följande rubriker, där jag skrivit lite kommentarer under: | |||
=== Mål === | |||
Jag har gjort ett projekt där jag utvecklat/byggt/skapat/ lärt mig x för att jag ville y | |||
=== Genomförande === | |||
Berätta hur du gjorde steg för steg. Berätta vilka problem du stötte på och hur du löste dem. Hänvisa till dina källor. Använd rikligt med bilder som visar hur ditt projekt växte fram. | |||
=== Resultat === | |||
Visa med bilder och filmer hur det blev. Ladda upp ditt spel eller det du skapat på din WordPress och länka till det. | |||
=== Diskussion === | |||
Vad jag lärt mig. Vad man skulle kunna utveckla vidare. | |||
=== Källor === | |||
Länka till alla ställen där du hittat information, tips och hjälp i ditt projekt. | |||
== Bedömning av slutprojktet == | |||
Om du har gjort ett unityprojekt (spel) så måste du lämna in i WebGL-format för att det ska gå enkelt att titta på ditt spel. | |||
: File - Build Settings - [[Unity3D#Den_roliga_varianten|WebGL]]. | |||
{{kriterier| '''Slutprojekt i Teknik 1''' | |||
<br> | |||
Slutprojektet är stort och du har tillämpat många saker du lärt dig tidigare i kursen så ditt slutprojekt blir bedömt på över hälften av förmågorna (kunskapskraven). I bedömningen kommer du att få betyg på följande förmågor: | |||
: 1 Kunskaper om '''teknikutvecklingsprocessen''' och förståelse av sambanden mellan de olika delarna i den. | |||
: 3 Förmåga att '''lösa tekniska problem'''. | |||
: 4 Förmåga att använda '''teknikvetenskapliga metoder''', '''begrepp''' och teorier. | |||
: 5 Förmåga att använda '''modeller''' och '''verktyg''' som redskap för analys, beräkning, rimlighetsbedömning, '''dokumentation''', '''presentation''' och '''information'''. | |||
: 6 Kunskaper om hur teknik har utvecklats och utvecklas i samspel med det omgivande samhället samt kunskaper om '''befintlig teknik''' och '''aktuell teknikutveckling'''. | |||
: 9 Förmåga att '''kommunicera''' inom det tekniska området samt kommunicera om teknik. | |||
}} | |||
=== Exempel på redovisning av bedömning === | |||
När du ser bedömningen av ditt projekt kommer det att finnas en kommentar som ser ut som detta exempel där förmågorna ovan sammanfattats till de fetskrivna orden. | |||
1 teknikutvecklingsprocessen: A | |||
3 Problemlösningsförmåga: A | |||
4 Metoder, begrepp och teorier: C | |||
5 Modeller och verktyg: A | |||
6 Aktuell teknikutveckling: C | |||
9 Kommunikation: A |
Nuvarande version från 3 juni 2018 kl. 21.54
Länkar till projektdagböcker i WordPress
Småföreläsningar vid lektionsstart
- Projektplanering
- Tekniska system.
- Ellära och elektronik. Exempelvis Ohms lag
- Teknikhistoria
- Immaterialrätt
- Mer WordPress
Slutprojektet - Ett flertal aternativ
Exempel |
---|
Arduino, Raspberry eller Mindstorms som ett tekniskt system. Vi behöver inleda med en föreläsning om tekniska system. Vi använder materialet från tidigare grupparbeten/projekt för att föreläsa om vad tekniska system är och kanske ge ett prov på detta material. Eleverna skapar ett projekt för resten av terminen. Projektet ska ha vettiga projektplaner, specifikationar och rapporter. Det ska bloggas/föras projektdagbok fortlöpande. Projektet kan vara något av följande:
Kortare inslag av OnShape så de kan konstruera för projekten. Genus, teknikfilosofi, framtidens teknik mm. Teknikhistoria. Koppling till framtidens teknik, teknikfilosofi och genus. |
Att lära sig Python
AI, Machine Learning
Det här är fritt undersökande. Du kan läsa på och skapa en presentation eller ladda ner program och testa själv.
En klimatapp
Skapa någon form av klimatapp. Det behövs!
För att du inte ska fastna i app-programmering bör du först göra en skiss på din WordPress. Med hjälp av tillägg kan du bygga mycket mer avancerade funktioner än du tror. När du ser att det funkar kan du bygga motsvarande som app, men då kanske du befinner dig i tvåan och läser programmeering.
Att skriva en rapport för slutprojektet
Du ska ska inte skriva en vetenskaplig rapport. Rubriker som syfte, frågeställning, avgränsningar, metod, mm är inte nödvändiga. Du ska skriva en teknisk rapport som berättar hur du gjorde och hur andra kan göra om de vill göra samma sak som du gjorde. Det är med andra ord en manual eller How To-beskrivning du ska göra. Din rapport kommer att likna en dagbok. Du har stor nytta av den projekdagbok som du skrivit med dina inlägg i WordPress.
Din rapport skulle kunna innehålla följande rubriker, där jag skrivit lite kommentarer under:
Mål
Jag har gjort ett projekt där jag utvecklat/byggt/skapat/ lärt mig x för att jag ville y
Genomförande
Berätta hur du gjorde steg för steg. Berätta vilka problem du stötte på och hur du löste dem. Hänvisa till dina källor. Använd rikligt med bilder som visar hur ditt projekt växte fram.
Resultat
Visa med bilder och filmer hur det blev. Ladda upp ditt spel eller det du skapat på din WordPress och länka till det.
Diskussion
Vad jag lärt mig. Vad man skulle kunna utveckla vidare.
Källor
Länka till alla ställen där du hittat information, tips och hjälp i ditt projekt.
Bedömning av slutprojktet
Om du har gjort ett unityprojekt (spel) så måste du lämna in i WebGL-format för att det ska gå enkelt att titta på ditt spel.
- File - Build Settings - WebGL.
Kriterier
|
Slutprojekt i Teknik 1
|
Exempel på redovisning av bedömning
När du ser bedömningen av ditt projekt kommer det att finnas en kommentar som ser ut som detta exempel där förmågorna ovan sammanfattats till de fetskrivna orden.
1 teknikutvecklingsprocessen: A 3 Problemlösningsförmåga: A 4 Metoder, begrepp och teorier: C 5 Modeller och verktyg: A 6 Aktuell teknikutveckling: C 9 Kommunikation: A