Addition och subtraktion av vektorer: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(69 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
{|
__NOTOC__
|-
= Teori =
| {{malruta | Operationer på vektorer


{{malruta | Operationer på vektorer


Du lär dig addition, subtraktion och skalär multiplikatin med vektorer.
Du lär dig addition, subtraktion och skalär multiplikatin med vektorer.
}} |
}}
| {{sway | [https://sway.com/VeZju3XWfiXyeriC?ref{{=}}Link Operationer med vektor]}}<br />
 
{{gleerups| [https://gleerupsportal.se/laromedel/exponent-1c/article/da7e9f86-3dbb-43f2-b759-372bfdec3954 Räkna med vektorer] }}<br />
=== Komposanter ===
{{matteboken |[https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/geometri/rakna-med-vektorer Räkna med vektorer] }}<br />
<html>
|}
<iframe scrolling="no" title="Komposanter" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/pQpkjwdJ/width/401/height/250/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="401px" height="250px" align="right" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
 
{{defruta |
Termerna i en vektoraddition kallas för komposanter och summan av komposanterna kallas resultant.
}}
 
I en figur kan man åskådliggöra summan av två vektorer som diagonalen i det parallellogram som bildas av de två vektorerna (resultanten har markerats med en blå pil i figuren till höger):


== Teori ==
''Texten från matteboken.se''


=== Addition av vektorer ===
=== Addition av vektorer ===
Rad 18: Rad 25:


Kommutativa lagen gäller för vektorer. Det spelar alltså ingen roll i vilken ordning de adderas det resulterar i samma vektor.
Kommutativa lagen gäller för vektorer. Det spelar alltså ingen roll i vilken ordning de adderas det resulterar i samma vektor.
:<math>\mathbf{a} + \mathbf{b} = \mathbf{b} + \mathbf{a} </math>
}}
<html>
<iframe scrolling="no" title="Vector Addition" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/Gfy9jguW/width/750/height/456/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/true/sdz/false/ctl/false" width="750px" height="456px" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
==== Addition av vektorer med komposanterna utritade ====
<html>
<iframe scrolling="no" title="Addition med komposanter" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/frfshfvm/width/686/height/360/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="686px" height="360px" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
=== Subtraktion av vektorer ===
{{defruta | Subtraktion av en vektor är ekvivalent med additionen av den motsatta vektorn.
: <math>\mathbf{a} -\mathbf{b} = \mathbf{a} + (-\mathbf{b}) </math>
}}
}}


<html>
<iframe scrolling="no" title="Vector Subtraction" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/mNxnrVf7/width/913/height/457/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/true/sdz/true/ctl/false" width="913px" height="457px" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
=== Multiplikation av en skalär och en vektor ===


{{defruta|
En skalärprodukt är en serie additioner. Exempelvis är
: <math>3  \cdot \mathbf{a} = \mathbf{a} + \mathbf{a} + \mathbf{a} </math>
Skalärprodukten går att generalisera till multiplikation av ett reellt tal med en vektor.
: <math>(-1) \cdot \mathbf{a} = -\mathbf{a} </math>
En enhetsvektor är en vektor med längden 1.
}}
I GeoGebra kan du multiplicera en glidare med en vektor.
Enhetsvektorer parallella med axlarna i ett koordinatsystem är användbara.
=== Vektorer och trigonometri===
<html>
<iframe scrolling="no" title="Vektor trigonometri" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/zkhqy4j4/width/600/height/360/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="600px" height="360px" align="left" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
{{Digital |Denna GeoGebra förklarar [https://www.geogebra.org/m/vY5t5c3b vektorer och trigonometri] mm.}}
{{defruta|
En vektor <math>\mathbf{u} </math> (från origo) i ett koordinatsystem och vinkel v mot x-axeln kan delas upp i komposanter på x-axeln och y-axeln.
: <math>\mathbf{u}_x = \mathbf{u} ~cos(v) </math>
: <math>\mathbf{u}_y = \mathbf{u} ~sin(v) </math>
}}
== Beräkningar med vektorer i koordinatform ==
<html>
<iframe scrolling="no" title="komposanter och enhetsvektorer" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fbqghpbd/width/600/height/600/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="600px" height="600px" align="right" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
En vektor <math>\mathbf{u}</math> kan skrivas med hjälp av komposanterna utefter koordinatsystemets axlar och även uttryckas med hjälp av enhetsvektorerna. Därefter kan vi skriva vektorn på koordinatform. De räkneregler som gäller för vektorer gäller både grafiskt och om vi utför dem på koordinaterna.
<math>\mathbf{ u} = \mathbf{ u_x} + \mathbf{u_y}  = u_x\mathbf{ e}_x + u_y{\mathbf e}_y = (u_x, u_y)</math>
=== Addition ===
<math>\mathbf{u}~+~\mathbf{v}  = (u_x, u_y) + (v_x, v_y) = (u_x + v_x, u_y + v_y) </math>
=== Subtraktion===
<math>\mathbf{u}~ - ~\mathbf{v}  = (u_x, u_y) - (v_x, v_y) = (u_x - v_x, u_y - v_y) </math>
=== Multiplikation med skalär ===
<math>n \cdot \mathbf{u}~  = n \cdot (u_x, u_y) = (n \cdot u_x, n \cdot u_y)  </math>
{{clear}}
= Exempel =
{{uppgfacit|
[[Fil:Vektor 2u-3v.JPG|300px|höger]]
Konstruera vektorn <math> 2 \overline{u} - 3 \overline{v} = </math>
''Klicka för att förstora bilden.''
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
|
[[Fil:2u-3v skapad.JPG|300px|höger]]
Man kan lösa uppgiften på tre sätt:
1) Rita vektorerna i koordinatsystemet. Se på bilden till höger (den går att förstora).
2) Räkna fram vektorerna:
:  <math>  \overline{u} = (1,3) </math> och <math>  \overline{v} = (2,-1) </math>
Då är:
:  <math> 2 \overline{u} - 3 \overline{v}= 2 \cdot (1,3) - 3 \cdot (2,-1) = (2 \cdot 1 - 3  \cdot 2, 2 \cdot 3 - 3\cdot (-1) = (-4, 9)</math>
3) Det finns en GeoGebra med [https://www.geogebra.org/graphing/hg5nd4af konstruktionen 2u - 3v]. GeoGebra är oerhört kraftfullt. Du kan rita vektorerna eller skriva in deras koordinater. Sedan matar du in  2u - 3v. Klart!
}}
= Aktiviteter =
== Geogebraövning ==
<html>
<iframe scrolling="no" title="" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/f85CD2ja/width/838/height/450/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="838px" height="450px" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
=== GeoGebra med tillämpning i fysik ===
Här har vi fällt in en GGB som är lite för stor.
{{Lista |
Du kan behöva trycka ctrl- för att se hela GGB:n.
<html>
<iframe scrolling="no" title="" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/eB7sbbUc/width/1417/height/685/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="1417px" height="685px" style="border:0px;"> </iframe>
</html>
}}
=== Tillämpningar av vektorer (och trigonometri) ===
: [[Krafter_Fysik1#Friktion_vid_lutande_plan|Kloss på lutande plan]]
: [[Kaströrelse]]
= GeoGebra Addition =
https://www.geogebra.org/m/Cy8bxaKS
Hitta en GGB med avdrift för ett plan eller en båt
Länk till worksheet: https://www.geogebra.org/m/ty53wFpP


<html>
<html>
Rad 29: Rad 180:
<br>
<br>


=== Subtraktion av vektorer ===
= Uppgifter =
 
=== Uppgift 1 ===
 
Rita ut och beräkna längden av vektorn <math>\mathbf{w} = 2 \mathbf{u} - 3 \mathbf{v} </math> om <math>\mathbf{u} = (4, 3) </math> och <math>\mathbf{v}</math> är vektorn som börjar i punkten <math> (3, 2)</math> och slutar i punkten <math>(4, 5)</math>.
 
=== Uppgift 2 ===
 
Bestäm enhetsvektorn för <math>\mathbf{w} = \mathbf{u} - 3 \mathbf{v} </math> om <math>\mathbf{u} = (-1, 4) </math> och <math>\mathbf{v} = (0, 2) </math>.
 
=== Uppgift 3 ===


'''Definition''': Subtraktion av vektorer
Dela upp <math>\mathbf{w} = 5 \mathbf{u} - 2 \mathbf{v} </math> i dess x- och y-komposanter om <math>\mathbf{u} = (2, 5) </math> och <math>\mathbf{v} = (-4, 1) </math>
<br>
  här ska några härliga GGB om vektorer in.


=== Vektorer och trigonometri===
=== Uppgift 4 ===


{{Digital |Denna GeoGebra förklarar [http://www.geogebratube.org/student/m2580 vektorer och trigonometri] mm.}}
En båt åker för motor med kurs rakt norrut med farten 7 knop men en kraftig vind från väster ger en avdrift med hastigheten 2 knop. Vilken verklig kurs har båten?


=== Tillämpningar av vektorer (och trigonometri) ===
=== Ett uppgiftsblad som repetition ===


Kloss på lutande plan
Här finns uppgifter: [[Media:Veckodiagnos_7_version2.pdf|Diagnos 7 finns här]] med repetition av trigonomatri samt nummer 7 och 8 om vektoorer.


Kaströrelse
= Lär mer =


== Öva själv ==
{| wikitable align=right
|-
| {{sway | [https://sway.com/VeZju3XWfiXyeriC?ref{{=}}Link Operationer med vektor]}}<br />
{{ wplink| [https://sv.wikipedia.org/wiki/Vektor Vektorer]}}<br />
{{matteboken |[https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/geometri/rakna-med-vektorer Räkna med vektorer] }}<br />
|}


Det finns [https://gleerupsportal.se/laromedel/exponent-1c/article/da7e9f86-3dbb-43f2-b759-372bfdec3954 uppgifter på Gleerups].
=== GeoGebra - Addition av vektorer ===


== Lär mer ==
En [https://www.geogebra.org/m/tsBer5An dynamisk GeoGebra med förklaringar och film].


=== Fördjupning  ===
=== Fördjupning  ===
Rad 60: Rad 224:


Exit ticket: operationer på vektorer
Exit ticket: operationer på vektorer
<headertabs />

Nuvarande version från 23 oktober 2019 kl. 21.58

[redigera]
Mål för undervisningen Operationer på vektorer

Du lär dig addition, subtraktion och skalär multiplikatin med vektorer.


Komposanter

Definition

Termerna i en vektoraddition kallas för komposanter och summan av komposanterna kallas resultant.


I en figur kan man åskådliggöra summan av två vektorer som diagonalen i det parallellogram som bildas av de två vektorerna (resultanten har markerats med en blå pil i figuren till höger):

Texten från matteboken.se

Addition av vektorer

Digital resurs Wikipedia skriver om Vektorer på ett utmärkt sätt. Läs den!:

Sats


Kommutativa lagen för vektorer

Kommutativa lagen gäller för vektorer. Det spelar alltså ingen roll i vilken ordning de adderas det resulterar i samma vektor.

[math]\displaystyle{ \mathbf{a} + \mathbf{b} = \mathbf{b} + \mathbf{a} }[/math]


Addition av vektorer med komposanterna utritade

Subtraktion av vektorer

Definition
Subtraktion av en vektor är ekvivalent med additionen av den motsatta vektorn.
[math]\displaystyle{ \mathbf{a} -\mathbf{b} = \mathbf{a} + (-\mathbf{b}) }[/math]


Multiplikation av en skalär och en vektor

Definition

En skalärprodukt är en serie additioner. Exempelvis är

[math]\displaystyle{ 3 \cdot \mathbf{a} = \mathbf{a} + \mathbf{a} + \mathbf{a} }[/math]

Skalärprodukten går att generalisera till multiplikation av ett reellt tal med en vektor.

[math]\displaystyle{ (-1) \cdot \mathbf{a} = -\mathbf{a} }[/math]

En enhetsvektor är en vektor med längden 1.


I GeoGebra kan du multiplicera en glidare med en vektor.

Enhetsvektorer parallella med axlarna i ett koordinatsystem är användbara.

Vektorer och trigonometri

Digital resurs Denna GeoGebra förklarar vektorer och trigonometri mm.:


Definition

En vektor [math]\displaystyle{ \mathbf{u} }[/math] (från origo) i ett koordinatsystem och vinkel v mot x-axeln kan delas upp i komposanter på x-axeln och y-axeln.

[math]\displaystyle{ \mathbf{u}_x = \mathbf{u} ~cos(v) }[/math]
[math]\displaystyle{ \mathbf{u}_y = \mathbf{u} ~sin(v) }[/math]


Beräkningar med vektorer i koordinatform

En vektor [math]\displaystyle{ \mathbf{u} }[/math] kan skrivas med hjälp av komposanterna utefter koordinatsystemets axlar och även uttryckas med hjälp av enhetsvektorerna. Därefter kan vi skriva vektorn på koordinatform. De räkneregler som gäller för vektorer gäller både grafiskt och om vi utför dem på koordinaterna.

[math]\displaystyle{ \mathbf{ u} = \mathbf{ u_x} + \mathbf{u_y} = u_x\mathbf{ e}_x + u_y{\mathbf e}_y = (u_x, u_y) }[/math]

Addition

[math]\displaystyle{ \mathbf{u}~+~\mathbf{v} = (u_x, u_y) + (v_x, v_y) = (u_x + v_x, u_y + v_y) }[/math]

Subtraktion

[math]\displaystyle{ \mathbf{u}~ - ~\mathbf{v} = (u_x, u_y) - (v_x, v_y) = (u_x - v_x, u_y - v_y) }[/math]

Multiplikation med skalär

[math]\displaystyle{ n \cdot \mathbf{u}~ = n \cdot (u_x, u_y) = (n \cdot u_x, n \cdot u_y) }[/math]

[redigera]
Uppgift:

Konstruera vektorn [math]\displaystyle{ 2 \overline{u} - 3 \overline{v} = }[/math]

Klicka för att förstora bilden.








Facit: (klicka expandera till höger)

Man kan lösa uppgiften på tre sätt:

1) Rita vektorerna i koordinatsystemet. Se på bilden till höger (den går att förstora).

2) Räkna fram vektorerna:

[math]\displaystyle{ \overline{u} = (1,3) }[/math] och [math]\displaystyle{ \overline{v} = (2,-1) }[/math]

Då är:

[math]\displaystyle{ 2 \overline{u} - 3 \overline{v}= 2 \cdot (1,3) - 3 \cdot (2,-1) = (2 \cdot 1 - 3 \cdot 2, 2 \cdot 3 - 3\cdot (-1) = (-4, 9) }[/math]

3) Det finns en GeoGebra med konstruktionen 2u - 3v. GeoGebra är oerhört kraftfullt. Du kan rita vektorerna eller skriva in deras koordinater. Sedan matar du in 2u - 3v. Klart!



[redigera]

Geogebraövning

GeoGebra med tillämpning i fysik

Här har vi fällt in en GGB som är lite för stor.

Lista: (klicka expandera till höger)

Du kan behöva trycka ctrl- för att se hela GGB:n.



Tillämpningar av vektorer (och trigonometri)

Kloss på lutande plan
Kaströrelse
[redigera]

https://www.geogebra.org/m/Cy8bxaKS

Hitta en GGB med avdrift för ett plan eller en båt

Länk till worksheet: https://www.geogebra.org/m/ty53wFpP


Ovanstående GGB är skapad av Håkan Elderstig fria att använda enligt Creative Commons. Den finns att laddas ner från GeoGebratube.

[redigera]

Uppgift 1

Rita ut och beräkna längden av vektorn [math]\displaystyle{ \mathbf{w} = 2 \mathbf{u} - 3 \mathbf{v} }[/math] om [math]\displaystyle{ \mathbf{u} = (4, 3) }[/math] och [math]\displaystyle{ \mathbf{v} }[/math] är vektorn som börjar i punkten [math]\displaystyle{ (3, 2) }[/math] och slutar i punkten [math]\displaystyle{ (4, 5) }[/math].

Uppgift 2

Bestäm enhetsvektorn för [math]\displaystyle{ \mathbf{w} = \mathbf{u} - 3 \mathbf{v} }[/math] om [math]\displaystyle{ \mathbf{u} = (-1, 4) }[/math] och [math]\displaystyle{ \mathbf{v} = (0, 2) }[/math].

Uppgift 3

Dela upp [math]\displaystyle{ \mathbf{w} = 5 \mathbf{u} - 2 \mathbf{v} }[/math] i dess x- och y-komposanter om [math]\displaystyle{ \mathbf{u} = (2, 5) }[/math] och [math]\displaystyle{ \mathbf{v} = (-4, 1) }[/math]

Uppgift 4

En båt åker för motor med kurs rakt norrut med farten 7 knop men en kraftig vind från väster ger en avdrift med hastigheten 2 knop. Vilken verklig kurs har båten?

Ett uppgiftsblad som repetition

Här finns uppgifter: Diagnos 7 finns här med repetition av trigonomatri samt nummer 7 och 8 om vektoorer.

[redigera]
Swayen till detta avsnitt: Operationer med vektor


Wikipedia Vektorer



GeoGebra - Addition av vektorer

En dynamisk GeoGebra med förklaringar och film.

Fördjupning

Osäkert om detta passar in här. kanske i en Sway.

TEDEd om Pixar och matematik Sub Division borde göra sig fint i GeoGebra. Testa.

Exit ticket

Exit ticket: operationer på vektorer