Addition och subtraktion av vektorer

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
[redigera]
Mål för undervisningen Operationer på vektorer

Du lär dig addition, subtraktion och skalär multiplikatin med vektorer.


Komposanter

Definition

Termerna i en vektoraddition kallas för komposanter och summan av komposanterna kallas resultant.


I en figur kan man åskådliggöra summan av två vektorer som diagonalen i det parallellogram som bildas av de två vektorerna (resultanten har markerats med en blå pil i figuren till höger):

Texten från matteboken.se

Addition av vektorer

Digital resurs Wikipedia skriver om Vektorer på ett utmärkt sätt. Läs den!:

Sats


Kommutativa lagen för vektorer

Kommutativa lagen gäller för vektorer. Det spelar alltså ingen roll i vilken ordning de adderas det resulterar i samma vektor.

[math]\displaystyle{ \mathbf{a} + \mathbf{b} = \mathbf{b} + \mathbf{a} }[/math]


Exempel addition av vektorer

En båt åker för motor med kurs rakt norrut med farten 7 knop men en kraftig vind från väster ger en avdrift med hastigheten 2 knop. Vilken verklig kurs har båten?

Subtraktion av vektorer

Definition
Subtraktion av en vektor är ekvivalent med additionen av den motsatta vektorn.
[math]\displaystyle{ \mathbf{a} -\mathbf{b} = \mathbf{a} + (-\mathbf{b}) }[/math]


Multiplikation av en skalär och en vektor

Definition

En skalärprodukt är en serie additioner. Exempelvis är

[math]\displaystyle{ 3 \cdot \mathbf{a} = \mathbf{a} + \mathbf{a} + \mathbf{a} }[/math]

Skalärprodukten går att generalisera till multiplikation av ett reellt tal med en vektor.

[math]\displaystyle{ (-1) \cdot \mathbf{a} = -\mathbf{a} }[/math]

En enhetsvektor är en vektor med längden 1.


I GeoGebra kan du multiplicera en glidare med en vektor.

Enhetsvektorer parallella med axlarna i ett koordinatsystem är användbara.

Vektorer och trigonometri

Digital resurs Denna GeoGebra förklarar vektorer och trigonometri mm.:


Definition

En vektor [math]\displaystyle{ \mathbf{a} }[/math] (från origo) i ett koordinatsystem och vinkel v mot x-axeln kan delas upp i komposanter på x-axeln och y-axeln.

[math]\displaystyle{ \mathbf{a}_x = \mathbf{a} cos(v) }[/math]
[math]\displaystyle{ \mathbf{a}_y = \mathbf{a} sin(v) }[/math]


[redigera]

{{uppgfacit|

Konstruera vektorn [math]\displaystyle{ 2 \overline{u} - 3 \overline{v} = }[/math]

Klicka för att förstora bilden.








|

Man kan lösa uppgiften på tre sätt:

1) Rita vektorerna i koordinatsystemet. Se på bilden till höger (den går att förstora).

2) Räkna fram vektorerna:

[math]\displaystyle{ \overline{u} = (1,3) }[/math] och [math]\displaystyle{ \overline{v} = (2,-1) }[/math]

Då är:

[math]\displaystyle{ 2 \cdot \overline{u} - 3 \cdot \overline{v}= 2 \cdot (1,3) - 3 \cdot (2,-1) = (2 \cdot 1 - 3 \cdot 2, 2 \cdot 3 - 3\cdot (-1) = (-4, 9) }[/math] och [math]\displaystyle{ 3) Det finns en GeoGebra med konstruktionen 2u - 3v. GeoGebra är oerhört kraftfullt. Du kan rita vektorerna eller skriva in deras koordinater. Sedan matar du in 2u - 3v. Klart! }} = Aktivitet = == Geogebraövning == \lt html\gt \lt iframe scrolling="no" title="" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/f85CD2ja/width/838/height/450/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="838px" height="450px" style="border:0px;"\gt \lt /iframe\gt \lt /html\gt === GeoGebra med tillämpning i fysik === Här har vi fällt in en GGB som är lite för stor. {{Lista | Du kan behöva trycka ctrl- för att se hela GGB:n. \lt html\gt \lt iframe scrolling="no" title="" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/eB7sbbUc/width/1417/height/685/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="1417px" height="685px" style="border:0px;"\gt \lt /iframe\gt \lt /html\gt }} === Tillämpningar av vektorer (och trigonometri) === : [[Krafter_Fysik1#Friktion_vid_lutande_plan|Kloss på lutande plan]] : [[Kaströrelse]] = GeoGebra 1 = \lt html\gt \lt iframe scrolling="no" title="Vector Addition (Triangle Law)" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ykz65v6q/width/1104/height/568/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="1104px" height="568px" style="border:0px;"\gt \lt /iframe\gt \lt /html\gt = GeoGebra 2 = https://www.geogebra.org/m/Cy8bxaKS Hitta en GGB med avdrift för ett plan eller en båt Länk till worksheet: https://www.geogebra.org/m/ty53wFpP \lt html\gt \lt iframe scrolling="no" src="https://www.geogebratube.org/material/iframe/id/92762/width/973/height/354/border/888888/rc/false/ai/false/sdz/true/smb/false/stb/false/stbh/true/ld/false/sri/true/at/preferhtml5" width="973px" height="354px" style="border:0px;"\gt \lt /iframe\gt \lt /html\gt \lt br\gt Ovanstående GGB är skapad av Håkan Elderstig fria att använda enligt Creative Commons. Den finns att laddas ner från [http://www.geogebratube.org/material/show/id/2368 GeoGebratube]. \lt br\gt = Uppgifter = === Uppgift 1 === Rita ut och beräkna längden av vektorn \lt math\gt \mathbf{w} = 2 \mathbf{u} - 3 \mathbf{v} }[/math] om [math]\displaystyle{ \mathbf{u} = (4, 3) }[/math] och [math]\displaystyle{ \mathbf{v} }[/math] är vektorn som börjar i punkten [math]\displaystyle{ (3, 2) }[/math] och slutar i punkten [math]\displaystyle{ (4, 5) }[/math].

Uppgift 2

Bestäm enhetsvektorn för [math]\displaystyle{ \mathbf{w} = \mathbf{u} - 3 \mathbf{v} }[/math] om [math]\displaystyle{ \mathbf{u} = (-1, 4) }[/math] och [math]\displaystyle{ \mathbf{v} = (0, 2) }[/math].

Uppgift 3

Dela upp [math]\displaystyle{ \mathbf{w} = 5 \mathbf{u} - 2 \mathbf{v} }[/math] i dess x- och y-komposanter om [math]\displaystyle{ \mathbf{u} = (2, 5) }[/math] och [math]\displaystyle{ \mathbf{v} = (-4, 1) }[/math]


Ett uppgiftsblad som repetition

Här finns uppgifter: Diagnos 7 finns här med repetition av trigonomatri samt nummer 7 och 8 om vektoorer.

[redigera]
Swayen till detta avsnitt: Operationer med vektor


läromedel: Räkna med vektorer



GeoGebra - Addition av vektorer

En dynamisk GeoGebra med förklaringar och film.

Fördjupning

Osäkert om detta passar in här. kanske i en Sway.

TEDEd om Pixar och matematik Sub Division borde göra sig fint i GeoGebra. Testa.

Exit ticket

Exit ticket: operationer på vektorer