Mål för undervisningen Kom igång med programmering i matematiken.
Målet är att du ska köra ditt första program för att utföra matematiska beräkningar.
Du bör testa att modifiera algoritmen så att dina beräkningar blir mer effektiva.
Målet är inte att du ska lära dig programmering på matematiklektionen men det är oundvikligt att du ändå lär dig lite Python-kod.
Följande program slumpar fram kast med två tärningar. Detta upprepas så många gånger som du anger och frekvensen av varje utfall (tärningssumma) anges i utskriften.
Kör programmet så att du får en frekvenstabell
Skriv in dina data i lämpligt kalkylprogram och rita en graf
Rita in en normalfördelningskurva
Ser dina data ut att vara normalfördelade?
Vad är medelvärdet och standardavvikelsen?
Använd dina kunskaper i sannolikhetslära och förklara hur fördelningen borde se ut
Modifera programmet till att addera tre, fyra och många tärningar. Finner du någon normalfördelning nu?
Koden
import random
num = int(input('How many rolls do you want to simulate? '))
rolls = {}
for k in range(2, 13):
rolls[k] = 0
for k in range(num):
first = random.randint(1, 6)
second = random.randint(1, 6)
rolls[first+second]+=1
for k in rolls:
print('%d , %d ' %(k, rolls[k] ))
En kod som även printar procentandelar finns på diskussionssidan.
Tack!
Uppgiften är skapad av Håkan Elderstig med kod från Stack overflow.