Algodoo
Ett inbäddat lärobjekt
Algodoo
Nedladdning
Välj Download for Mac längs ner till höger på sidan.
Inspiration
- Algobox når du från hemsidan eller inifrån programmet. Det är konstruktioner som användare har laddat upp. Du hittar spel, fordon, mekaniska konstruktioner och allt möjligt. Låt dig inspireras, det är bara att öppna, köra och undersöka. När du själv gjort något bra kan du ladda upp det.
- Sök på Linerider, Goldbergmaskiner, Theo hansen eller något annat som du gillar.
HowTo Algodoo
Learn it på Algodoos hemsida
Enkla maskiner och mekanik
Du ska få bekanta dig med några fysikaliska begrepp och sådant som är bra att tänka på när man konstruerar saker.
Bygg en katapult
![](/images/Motorn_i_Algodoo.png)
![](/images/thumb/Od%C3%B6dliga_objekt.png/300px-Od%C3%B6dliga_objekt.png)
Det här gör vi i första hand för att du ska bekanta dig med Algodoo och ha litet kul samtidigt.
Se mitt exempel. Du hittar det om du söker på Algobox - katapult. Se här.
Uppgift |
---|
Bygg en katapult
|
Du kan lärq dig:
- fjädrar har en fjäderkonstant. Titta på egenskaperna.
Vektorer - Addition krafter i fjädrar
En enkel Algodoo med tre fjädrar och deras krafter visade som vektorer.
Jämförelse - Vektorer med GeoGebra
Filen finns för nedladdning på GeoGebraTube
Massa och Kraft- Ett labyrintspel
Teori
PDF från bokens lärarhandledning
[math]\displaystyle{ F = mg }[/math]
Nu ska vi titta på relationen mellan massa och kraft. Det gör vi genom att bygga en raket av en kloss med en viss massa. Vi sätter på raketer som ger en uppåtriktad kraft. I Algodoo finns det gravitation precis som på jorden. Hur stor kraft behövs för att rubba raketen?
Uppgift |
---|
Skapa ett labyrintspel
Rita en stor kloss. Måla en bana Subtrahera det målade med CSG, subtrahera och delete. Bygg en raket Lägg in att raketen inte får kollidera och andra villkor för att göra spelet intressantare. Detta är ett ofärdigt exempel.Ofärdigt för att du ska få id´eer till ditt eget spel. Du kan skapa din egen geometri. Du kan leka med mördare och odödlighet. variera styrkan på rakterna och massan på raketen. Hinder av olika typer är ett måste. Friktion, knivar, luckor. Du bestämmer. Lämna in på Progress: Teknik 1, F4. |
För mitt exempel: Sök på raketspel
Friktion
![](/images/thumb/F%C3%B6lj_efter_i_Algodoo.png/340px-F%C3%B6lj_efter_i_Algodoo.png)
Du kan se ett exempel på friktion i denna konstruktion.
Uppgift |
---|
Ett spel som liknar Bike Race
Bygg ett fordon och en bana som man kan åka i. Laborera med friktionen både i hjul och bana. Hög friktion ibland. ibland låg. |
Laboration : Friktion
Varför breda racerdäck?
Men om friktionen inte beror på däckens area varför har då racerbilar breda däck?
Det finns flera faktorer varför man ibland väljer breda däck. En förklaring är lägre rullfriktion. Wikipedia skriver om Rullmotstånd och ger en förklaring. Din uppgift blir att hitta den i texten.
När det gäller friktionens areaberoende har vi en bra men avancerad förklaring i Ny Tekniks frågaspalt.
Enklaste svaret att ta till sig finns i Frågelådan hos Nationellt resurscentrum för fysik.
Kraftmoment - Slirar däcket och Gungbrädan
![](/images/thumb/Kraftmoment.png/340px-Kraftmoment.png)
![](/images/thumb/Slirar_hjulet_vt-graf.png/340px-Slirar_hjulet_vt-graf.png)
Teori
Tyngdkraft:
- [math]\displaystyle{ F = m \cdot g }[/math]
- där F är kraften mätt i Newton [N], m m är massan i kg och g är tyngdaccelerationen = 9.82 m/s2
Vridmomentet / kraftmoment
- [math]\displaystyle{ M = l \cdot F }[/math]
- där M är vridmomentet (kraftmomentet) mätt i Newtonmeter [Nm], l är avståndet mellan motorn och hjulets kontaktpunkt med marken och F är kraften. Vridmomentet betecknas T i Algodoo.
Friktionskraft
- [math]\displaystyle{ F_{friktion} = \mu \cdot F_N }[/math]
- där Ffriktion är friktionskraften mätt i Newton [N], [math]\displaystyle{ \mu }[/math] är friktionstalet och FN är normalkraften
- [math]\displaystyle{ F = F_N }[/math]
- Tyngdkraften är samma som tyngdkraften på plan mark. Det blir annorlunda i en lutning.
Algodoo: Se också min Algodoo Kraftmoment i balk. Och en gungbräda?
Laboration/demonstration:
Kraftmoment
Algodoo: Kraftmoment balk boll
Inlämningsuppgift - Slirar däcket
Uppgift |
---|
Slirar däcket
Undersök din "Bike race"-konstruktion.
Denna uppgift måste lämnas in på Progress |
För att bekanta oss ytterligare bekanta oss med kraftmomenten har vi en övning till.
Tips: markera en rektangel och välj utseende linjal så får du en skala. eller så lägger du på en ny rektangel för då kan du läsa av dess mått och därigenom mäta ditt hjul. Eller så väljer du info och läser av hjulets area så kan du beräkna radien.
Exempel på beräkning: Beräkninngar till Slirar hjulet
Gungbrädan
![](/images/thumb/Gungbr%C3%A4dan_som_ekvation.jpg/340px-Gungbr%C3%A4dan_som_ekvation.jpg)
![](/images/thumb/Gungbr%C3%A4da_f%C3%B6r_kraftmoment.png/340px-Gungbr%C3%A4da_f%C3%B6r_kraftmoment.png)
Uppgift |
---|
Konstruera en gungbräda
Konstruera en gungbräda som är i balans trots att du placerat ut minst tre olika tunga föremål på den. Inlämning: Här lämnar du in en pdf med en bild på din gungbräda samt beräkningar av summorna kraftmomenten på vänster respektive höger sida. |
Extrauppgift - kraftmoment
Uppgift |
---|
Silent video - kraftmoment
Detta är en extrauppgift där du ska ta den här filmen och sätta ljud till den. Du ska kommentera filmen och förklara den. Förklara vad som händer och varför. Det är en A-uppgift. Bedömningsexempel Här är ett exempel på hur elever kommunicerar vad som händer i filmen. De talar om krafter och ger en bra beskrivning av vad som händer. jag skulle dock önskat att de tog med begreppet vridmoment på något sätt. Allt sammantaget är det kommunikation på A-nivå.
|
Densitet - Baljan
Vi ska titta på, densitet, mm.
Densitet beskrivs i kursen Fysik 1.
Arkimedes princip läser du också om i Fysik 1.
Läs också:
Uppgift |
---|
Baljan
Bygg en balja och fyll den med vatten. Lägg i saker och se om de flyter. Variera densiteten. Bygg ett skrov av metall och få det att flyta. Undersök olika kölar. Sätt på ett segel och lägg in vind. Redovisning:
Kriterier för C-A: Du tar reda på formeln för vattnets lyftkraft, Arkimedes princip, och undersöker om den gäller i Algodoo. |
Rörelsemängd - Bollar i vakuum
Rörelsemängden hos ett föremål som rör sig är produkten av massan och hastigheten.
Rörelsemängd betecknas vanligen med [math]\displaystyle{ \mathbf{p} }[/math] och är en vektor och rörelsemängden kan då skrivas
- [math]\displaystyle{ \mathbf{p}= m \mathbf{v} }[/math]
där:
- [math]\displaystyle{ \mathbf{p} }[/math] är rörelsemängden (vektor)
- [math]\displaystyle{ \ m }[/math] är massan (skalär)
- [math]\displaystyle{ \mathbf{v} }[/math] är hastigheten (vektor)
Wikipedia skriver om Rörelsemängd
Exempel: Till höger ser du två klossar som glider friktionsfritt och studsar med elastiska stötar vilket innebär att det är perfekt studs. Ingen energi går förlorad i kollisionerna.
Uppgift
Läs gärna Wikipedia skriver om ideala_gaslagen om hur tryck, volym och temperatur förhåller sig till varandra i en ideal gas.
Uppgift |
---|
Den främmande partikeln
Min Algodoo som visar gasen som partiklar ser du i filmen. Beskriv vad som händer i filmen. Förklara vad som händer i gasen. |
Rörelseenergi och lägesenergi
Energi är kraft
- E = F s
- E_L = m g h
- E_R = m v2/2
Min Newtons vagga. ???
En skateboardåkare kanske. Se ovan...
Uppgift |
---|
Undersök energier i Algodoo
Konstruera någon u-ramp eller backe och något som glider eller rullar. Slå på graffunktionen och se om lägesenergin omvandlas till rörelseenergi. Hur stora förluster har du på grund av luftmotstånd, friktion och annat. Redovisning: Gör en kort rapport med bilder och text som förklarar hur energin förändras från lägesenergi till rörelseenergi. Redogör för vilka förluster du har. Ladda upp en pdf med din rapport på Progress: Algodoo.
|
Fler begrepp
Masscentrum
Tyngdpunkt
Basyta
teoridokument behövs
Hållfasthet
Optik
Det finns färdiga komponenter men mitt Algodoo hänger sig då.
Den som vill kan bygga egna linser av glas och använda lasern men detta är något vi får utveckla i Fysik 2.
Goldbergmaskinen
Titta på några filmer
Sök på Algobox efter
- Ultimate Rube Goldberg
- Rube Awakening
- eller något
Uppgift |
---|
Slutuppgift - Bygg en Goldbergmaskin
Bygg en egen Goldbergmaskin som använder så många fysikaliska eller mekaniska principer som möjligt. Skriv en förklaring i text och bild och redovisa de principer du använt. Lägg upp den på Algobox. Filma den och lägg in filmens adress på Progress. |
Exempel på Goldbergmaskiner
Redovisningar av funktionen och fysiken bakom Goldbergmaskiner
Skapa en strandvarelse inspirerad av Theo Jansen med Algodoo
Det här är ett bonusprojekt du kan göra om du vill.
Länken går till en sida med inspirationsmaterial om The Jansens självgående maskiner.
Slut på det inbäddade Lärobjektet Algodoo