Regler för enkla figurslag

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Figurernas stats

Figur	   # tärningar	    flytt [dm]        HP (skador)
magiker        5	      3			2
fotsoldat      3	      2			3
ryttare        4	      5			4
katapult       6	      1			6
drake, dino    4             8                12
mamut          4             7                 9

Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren.

Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda.

HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel.

Spelets gång

En runda

Spelet är indelat i rundor. Under en runda kommer båda spelarna att flytta attackera och försvara sig varsin gång.

Slå om vem som flyttar först.

Genom att flytta en figur nära en motståndare inleds attacken. Den som blir attackerad får försvara sig först.

Flytta figurer

Flytta figurerna på lämpligt sätt för att försvara eller attackera. Maximal flyttlängd anges i tabellen.

Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.

Attacker

Över 10 på tärningarna är träff. Femma eller sexa är en skada.

Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.

Avståndet för att magiker ska få attackera minst 5. Hen behöver ha utrymmer för att utföra sina formler utan att bli störd. Därför måste han befinna sig en bit bort från striden.

Borgen har 40 HP:

Riddare

Printa denna lista så kan man bocka av skador

  1. Kungen
  2. prinsessan,
  3. gulröde riddaren
  4. gulblå
  5. korsriddaren
  6. Soldaten Henry

Monster

  1. Svarte riddaren
  2. huvudlöse riddaren
  3. tjockisen
  4. hulken
  5. trollkarlen
  6. häxan
  7. trollpackan
  8. spöket
  9. dinosaurien
  10. tvåhövdade dinon
  11. möken (svart djävul med vingar)
  12. röde djävulen