Regler för enkla figurslag

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Figurernas stats

Figur	   # tärningar	    flytt [dm]        HP (skador)
magiker        5	      3			2
fotsoldat      3	      2			3
ryttare        4	      5			4
katapult       6	      1			6
drake, dino    4              8                 12
mamut          4              7                 9

Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren.

Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda.

HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel.

Spelets gång

En runda

Spelet är indelat i rundor. Under en runda kommer båda spelarna att flytta, attackera och försvara sig varsin gång.

Slå om vem som flyttar först.

Genom att flytta en figur nära en motståndare inleds attacken. Den som blir attackerad får försvara sig först.

Flytta figurer

Flytta figurerna på lämpligt sätt för att försvara eller attackera. Maximal flyttlängd anges i tabellen.

Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.

Attacker

Den som blir attackerad slår först (försvar).

Om figurerna redan befinner sig i strid får de slå om vem som slår först (initiativslag).

Man slår det antal tärningar som anges för figuren i tabellen. man slår en gång för att avgöra om slaget träffar och om det gör några skador.

  • Över 10 sammanlagt på tärningarna innebär träff.
  • Varje femma eller sexa innebär en skada.

Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.

Avståndet för att magiker ska få attackera är minst 3 dm.. Hen behöver ha utrymmer för att utföra sina formler utan att bli störd. Därför måste han befinna sig en bit bort från striden. Magikern kan försvara sig med två tärningar om han blir attackerad.

Borgen har 40 HP:

Riddare

Printa denna lista så kan man bocka av skador

  1. Kungen
  2. prinsessan,
  3. gulröde riddaren
  4. gulblå
  5. korsriddaren
  6. Soldaten Henry

Monster

  1. Svarte riddaren
  2. huvudlöse riddaren
  3. tjockisen
  4. hulken
  5. trollkarlen
  6. häxan
  7. trollpackan
  8. spöket
  9. dinosaurien
  10. tvåhövdade dinon
  11. möken (svart djävul med vingar)
  12. röde djävulen

Scenrio 1

Välj gubbar motsvarande sammanlagt max 20 HP. Ställ upp på varsin sida. Spela.

Scenario 2

Tio gubbar på vardera sidan. Varje sida har en flagga eller skatt som de ska försvara och som motståndaren försöker ta,

Man vinner om man lyckas stå med minst en figur en hel runda invid skatten/flaggan.

Scenario 3

Monstren har en magiker i varje torn (tre st lösa) och den tvåhövdade draken. Riddarna attackerar med 50 HP som de fördelar som de vill.