Regler för enkla figurslag: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
Rad 22: | Rad 22: | ||
Slå om vem som flyttar först. | Slå om vem som flyttar först. | ||
Genom att flytta en figur nära en motståndare inleds attacken. Den som blir attackerad får försvara sig först. | |||
=== Flytta figurer === | === Flytta figurer === |
Versionen från 2 januari 2013 kl. 12.28
Figurernas stats
Figur # tärningar flytt [dm] HP (skador) magiker 5 3 2 fotsoldat 3 2 3 ryttare 4 5 4 katapult 6 1 6 drake, dino 4 8 12 mamut 4 7 9
Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren.
Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda.
HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel.
Spelets gång
En runda
Spelet är indelat i rundor. Under en runda kommer båda spelarna att flytta attackera och försvara sig varsin gång.
Slå om vem som flyttar först.
Genom att flytta en figur nära en motståndare inleds attacken. Den som blir attackerad får försvara sig först.
Flytta figurer
Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.
Den som blir attackerad slår först (försvar). Annars initiativslag
Attacker
Över 10 på tärningarna är träff. Femma eller sexa är en skada.
Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.
Avståndet för att magiker ska få attackera minst 5. Hen behöver ha utrymmer för att utföra sina formler utan att bli störd. Därför måste han befinna sig en bit bort från striden.
Borgen har 40 HP:
Riddare
Printa denna lista så kan man bocka av skador
- Kungen
- prinsessan,
- gulröde riddaren
- gulblå
- korsriddaren
- Soldaten Henry
Monster
- Svarte riddaren
- huvudlöse riddaren
- tjockisen
- hulken
- trollkarlen
- häxan
- trollpackan
- spöket
- dinosaurien
- tvåhövdade dinon
- möken (svart djävul med vingar)
- röde djävulen