Regler för enkla figurslag: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
Hakan (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Figur # tärningar flytt [dm] HP (skador) | == Figurernas stats == | ||
Figur # tärningar flytt [dm] HP (skador) | |||
magiker 5 3 2 | magiker 5 3 2 | ||
fotsoldat 3 2 3 | fotsoldat 3 2 3 | ||
Rad 6: | Rad 8: | ||
drake, dino 4 8 12 | drake, dino 4 8 12 | ||
mamut 4 7 9 | mamut 4 7 9 | ||
== Spelets gång == | |||
Över 10 på tärningarna är träff. | Över 10 på tärningarna är träff. |
Versionen från 2 januari 2013 kl. 12.06
Figurernas stats
Figur # tärningar flytt [dm] HP (skador)
magiker 5 3 2 fotsoldat 3 2 3 ryttare 4 5 4 katapult 6 1 6 drake, dino 4 8 12 mamut 4 7 9
Spelets gång
Över 10 på tärningarna är träff. Femma eller sexa är en skada.
Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.
Slå om vem som flyttar först.
Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.
Den som blir attackerad slår först (försvar). Annars initiativslag
Avståndet för att magiker ska få attackera minst 5
Borgen har 40 HP:
Riddare
Printa denna lista så kan man bocka av skador
- Kungen
- prinsessan,
- gulröde riddaren
- gulblå
- korsriddaren
- Soldaten Henry
Monster
- Svarte riddaren
- huvudlöse riddaren
- tjockisen
- hulken
- trollkarlen
- häxan
- trollpackan
- spöket
- dinosaurien
- tvåhövdade dinon