Regler för enkla figurslag: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 4: Rad 4:
  ryttare        4       5 4
  ryttare        4       5 4
  katapult      5       1 6
  katapult      5       1 6
  drake, dino    6             8                12
  drake, dino    4             8                12


Över 10 på tärningarna är träff.
Över 10 på tärningarna är träff.

Versionen från 20 november 2010 kl. 14.23

Figur	   # tärningar	    flytt [dm]        HP (skador)
magiker        5	      3			2
fotsoldat      3	      2			3
ryttare        4	      5			4
katapult       5	      1			6
drake, dino    4              8                12

Över 10 på tärningarna är träff. Femma eller sexa är en skada.

Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.

Slå om vem som flyttar först.

Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.

Den som blir attackerad slår först (försvar). Annars initiativslag

Riddare

Kungen, prinsessan, gulröde riddaren, gulblå, korsriddaren, Soldaten Henry,

Monster

Svarte riddaren, huvudlöse riddaren, tjockisen, hulken, trollkarlen, häxan, trollpackan, spöket, dinosaurien, tvåhövdade dinon.