Att det blir som man vill: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
Rad 45: | Rad 45: | ||
=== Inference points === | === Inference points === | ||
Tryck shift när förflyttningen går efter önskad axel. Dra sedan markören till en interferncpunkt i konstruktionen. Förflyttningen kommer att ske efter vald axel den sträcka som är fram till planet med inference-punkten. | Tryck shift när förflyttningen går efter önskad axel. Dra sedan markören till en [https://help.sketchup.com/en/article/3000083 interferncpunkt] i konstruktionen. Förflyttningen kommer att ske efter vald axel den sträcka som är fram till planet med inference-punkten. | ||
== Push Pull == | == Push Pull == |
Versionen från 29 oktober 2016 kl. 12.10
Ångra
Backa ett steg - Cmd Z, Ctrl Z Gå frammåt igen ett steg - Shift Cmd Z, Shift Ctrl Z
Kortkommandon
- s = select
- m = move
- p = push
- o = orbit
Measurements box
Välj rätt enheter i Model Info. Det underlättar när du ska ange mått.
Om du ritar en rektangel, cirkel eller drar ett streck så bör du skriva in det exakta måttet i Measurements box. Du har bestämt en default enhet men du kan ange en annan enhet så gäller den i detta fall.
Måttbandet
Du kan använda det för att dra linjer och skapa skärningspunkter.
Du kan också sätta ut mätpunkter som du sedan kan förankra objekt i.
Move tool
Välj ett lämpligt hörn att greppa när du flyttar.
Klicka direkt efter copy så kopian hamnar i exakt samma läge. Efter det kan du flytta exakta sträckor.
Shift om du vill låsa på en axel. Skriv ett avstånd i Measurements box.
Piltangenter för att flytta i en axelriktning. (Knepigt)
Flytta till en absolut position
Skriv avstånd i [röd;grön; blå ] axelriktning på detta sätt: [0,1;0,2;0,3]. observera komma och semikolon. Alt parentes ger hakparenteser. Axlarnas positiva riktning är heldragen och negativ streckad.
Flytta ett avstånd relativt startläget
Använd: <0;0,1;0,4>
Inference points
Tryck shift när förflyttningen går efter önskad axel. Dra sedan markören till en interferncpunkt i konstruktionen. Förflyttningen kommer att ske efter vald axel den sträcka som är fram till planet med inference-punkten.
Push Pull
Dra ut åt sidan till en yta som du vill komma i nivå med.
Components
Egna koordinatsystem. Låsa till en axel.
Om du har använt en komponent flera gånger kan du dubbelklicka på den och ändra så att ändringen ger effekt på alla kopior.
Förankringspunkter.
Uppgift |
---|
Rita några kvarter i Manhattanstil
Du kopierar upp ett rutnät av lådor där kvarteren är. Sedan modifierar du komponenten för att skapa ett grundkvarter. Därefter gör du individuella modifieringar på enskilda kvarter. |