Diskussion:HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
 
(5 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
=== Ett spel med klickbara knappar ===
== Lektionsplan ==
[[Fil:Flyttknappar.PNG|400px|höger]]
 
=== Intro om vad hemsidor består av. ===
 
Titta på koden till några sidor.
 
Hur redigerar man?
 
Server och ftp.
 
WordPress finns
 
Hur lär man sig programmera? Visa Codecademy, Coursera, m fl.
 
=== Html ===
 
Gör guiden på W3School
 
=== CSS ===
 
Kurs på W3School
 
Exempel
 
=== Javascript ===
 
Här kör vi rita hus-uppgiften i canvas mode.
 
Visa på vägar att lära mer på W3School
 
== Bortplockat ==
 
=== Inlämning ===
 
Det räcker med att lämna in ritprogrammet. Därför har denna rad tagits bort:
: Du ska lämna in koden.Kopiera koden till Anteckningar och spara den  med ändelsen .html. Den lämnar du in på Canvas - Teknik 1.
 
= Ritprogrammet =
 
=== Enkel kod för ritprogram på spelprogrammering.nu ===


Om du vill bygga spel kan du pröva denna tutorial som startar [http://www.w3schools.com/graphics/game_intro.asp här]. Det kan vara möjligt att klippa in din egen gubbe i denna kod men '''det verkar svårt'''.
Den här koden går inte att köra på w3school men den funkar fint på spelprogrammering.nu i deras [http://koda.nu/labbet/ Kodlabbet].
{{clear}}


Det här är en bra '''komplettering''' om du inte har lyckats så bra med uppgifterna ovan.


== Det nya ritprogrammet ==
==== Kod för spelprogrammering.nu ====
Funkar inte!


{{uppgruta | '''Ritprogrammet'''
{{uppgruta | '''Ritprogrammet'''
Rad 14: Rad 52:
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.


Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering.  
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har.


Spara koden som en fil av typen .html.
Spara koden som en fil av typen .html.
 
Lämna in på Progress, '''F3'''.
}}
}}


Rad 109: Rad 146:
}}
}}


=== Exempel ===


[http://liam.hodi.se/ Liam i TE16A gjorde detta ritprogram]. Det är mycket bra och förstås A.
 
<headertabs />
 
 
=== Ett spel med klickbara knappar ===
[[Fil:Flyttknappar.PNG|400px|höger]]
 
Om du vill bygga spel kan du pröva denna tutorial som startar [http://www.w3schools.com/graphics/game_intro.asp här]. Det kan vara möjligt att klippa in din egen gubbe i denna kod men '''det verkar svårt'''.  
{{clear}}


=== Fler kodexempel ===
=== Fler kodexempel ===

Nuvarande version från 3 september 2019 kl. 09.24

Lektionsplan

Intro om vad hemsidor består av.

Titta på koden till några sidor.

Hur redigerar man?

Server och ftp.

WordPress finns

Hur lär man sig programmera? Visa Codecademy, Coursera, m fl.

Html

Gör guiden på W3School

CSS

Kurs på W3School

Exempel

Javascript

Här kör vi rita hus-uppgiften i canvas mode.

Visa på vägar att lära mer på W3School

Bortplockat

Inlämning

Det räcker med att lämna in ritprogrammet. Därför har denna rad tagits bort:

Du ska lämna in koden.Kopiera koden till Anteckningar och spara den med ändelsen .html. Den lämnar du in på Canvas - Teknik 1.

Ritprogrammet

Enkel kod för ritprogram på spelprogrammering.nu

Den här koden går inte att köra på w3school men den funkar fint på spelprogrammering.nu i deras Kodlabbet.

Det här är en bra komplettering om du inte har lyckats så bra med uppgifterna ovan.

Kod för spelprogrammering.nu

Uppgift
Ritprogrammet

Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.

Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har.

Spara koden som en fil av typen .html.



Observera att denna kod inte fungerar riktigt i Safari. Använd Chrome.

Lista: (klicka expandera till höger)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page Title</title>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="400" height="500"
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js">

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

  var  x0 = 50;
    y0 = 30;
    bredd =40;
    hojd = 40;
    distance = 40;
    color = "green";
    radie = 10;
size = 22;

function myRectangle(x, y, w, l, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, w, l);
}

function myCircle(x, y, r, t, color) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}

function myText(x, y, size, text, color)
{
  ctx.font = size + "pt Helvetica";
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillText(text, x, y);
}

  function update()
   
{
  // rita de färgade rutorna
   this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); 
   this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
   this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue");
   this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow");
   this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");
  
  // rita med vald färg
  if(mouse.left) 
  {
    this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,color);
  }
  // sudda med vit färg genom högerklick

  if(mouse.right)
  {
    this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,"white");
  }
  // välj färg att rita med
    if ((mouse.x > x0) && (mouse.x < x0 + bredd) && (mouse.y > y0) 
        && (mouse.y < y0 + hojd))  { color = "green"; }
    if (keyboard.g)  { color = "yellow"; }
    if (keyboard.b)  { color = "blue"; }
  
  // Välj radie på cikeln du ritar med
    if (keyboard.one)  { radie = 2; }
    if (keyboard.two)  { radie = 4; }
    if (keyboard.three)  { radie = 8; }
}
</script>

</body>
</html>





Ett spel med klickbara knappar

Om du vill bygga spel kan du pröva denna tutorial som startar här. Det kan vara möjligt att klippa in din egen gubbe i denna kod men det verkar svårt.

Fler kodexempel

Här finns fler kodexempel som du kan ha nytta av i ditt ritprogram. Bland annat kod för tusentals färger:

Spelprogrammering.nu - Ritprogram

Advanced.js

Det verkar som att simple.js hämtar in ett script till, http://spelprogrammering.nu/advanced.js. Det vore bra om man kunde ta in den koden på ett överblickbart sätt i scriptet men det verker inte praktiskt möjligt.

HTML DOM Game Example

Det finns många exempel på KeyDown där man inte påverkar objekten på Canvasen utan "bara" skriver i en textruta eller skapar popup-fönster etc.

Exempelvis: DOM EventListener

Diverse Javascript

Javascript - Introduktion med inlärningsmål och bedömningskriterier
JS Introduction på W3Schools där du kan testa koden för att tända och släcka en glödlampa. Kopiera sedan koden till en textredigerare (Noterad) och spara som .html i en mapp på din dator. Högerklicka på de två bilderna på glödlampan (pic_bulbon.gif och pic_bulboff.gif). Nu kan du öppna filen från din dator och det funkar. nästa sak är att byta bilderna (lägg två nya bilder i mappen på din dator och ändra namnen i koden i html-filen).

Spelprogrammering.nu

Spelprogrammering.nu - Intro
Spelprogrammering.nu - Ditt egna projekt
Lite_javascript - Javascript lokalt på egna datorn. Här hittar du även den användbara filen library.js.
Javascript_med_animering
Javascript:_Interaktion_med_användare
Julkortet
Räta_linjen
Javascript i Wordpress

API:er

Google API