Spelprogrammering.nu - Ritprogram
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Bygg ett ritprogram
Enkelt ritprogram
- enkelt ritprogram från exemplen i kapitel 2.
Undersök hur du kan
- byta färg att rita med genom att ändra i koden
- ändra storlek på ritfläcken
Mer funktionellt ritprogram
- Titta på mitt utvecklade ritprogram. Det finns i arkivs och heter: Ritprogram med flera färger (hemsida öppnas)
- Programmet är inte klart men det visar på (halv)-färdiga lösningar som du kan bygga vidare på.
- Utveckla det med fler färger och att man byter färg med en tangenttryckning.
- Lägg till färgade boxar och text i en palett.
- Byt färg om man pekar på en box.
Uppgift |
---|
Koda ditt eget ritprogram
Bygg vidare på ritprogrammet med fler färger, paletter att klicka på, varierar punktstorlek, andra punktformer, mm. Lämna in på förmpga F1 eller F3 vilket som passar dig bäst. |
Funktionerna som används nedan
Koden till ritprogrammet
<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js"> var x0 = 50; y0 = 50; bredd =40; hojd = 40; distance = 60; color = "green"; radie = 10; function update() { // rita de färgade rutorna rectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); rectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); text(x0-30, y0 + distance+25, 14, "b", "blue"); rectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow"); // rita med vald färg if(mouse.left) { circle(mouse.x, mouse.y, radie, color); } // sudda med vit färg genom högerklick if(mouse.right) { circle(mouse.x, mouse.y, 10, "white"); } // välj färg att rita med if ((mouse.x > x0) && (mouse.x < x0 + bredd) && (mouse.y > y0) && (mouse.y < y0 + hojd)) { color = "green"; } if (keyboard.g) { color = "yellow"; } if (keyboard.b) { color = "blue"; } // Välj radie på cikeln du ritar med if (keyboard.one) { radie = 2; } if (keyboard.two) { radie = 4; } if (keyboard.three) { radie = 8; } } </script>
En pulserande fläck
Kör koden nedan i labbet på spelprogrammering.nu.. Klipp in den i vänstra rutan istället för det exempel som står där.
Testa vad som händer om du tar bort de kommenterade partierna. T alltså bort // i början av raden så koden blir aktiv.
<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js"> var x0 = 150; y0 = 200; radie = 20; bredd = 100; höjd = 200; function update() { clearScreen() // ritar om allt nedanför rectangle(x0 - bredd /2, y0 - höjd / 2, bredd, höjd, "pink"); circle(x0, y0, radie + 2, "red"); circle(x0, y0, radie, "green"); // x0 = x0 + 0.3; // y0 = y0 + 0.3; // radie = radie + 0.3; // if (radie >= 40) {radie = 0}; } </script>
Tips för tusentals färger
Nedan finns ett exempel på kod som ger tusentals färger med hjälp av variablerna r, g, b.
<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js"> // Scriptet ändrar färg på en triangel. // Det kan användas till ritprogramet om man vill ha miljoner färger. var r = 20; g = 30; b = 10; function update() { // Klicka i höger fönstret för att det ska funka... if (keyboard.up) { b = b + 20 ; } if (r >= 255) {r = 0 ;} if (g >= 255) {g = 0 ;} triangle(170, 10, 30, 100, 320, 100, mixColor(r, g, b)); } </script>
Om att hämta hem kod
- På Mac hämtar du koden genom att klicka på Utvecklare och visa källa. Om du inte har utvecklare-fliken går du in på Safaris inställningar - Advanced och kryssari rutan längst ner.
- Ett alternativ är att högerklicka på länken i arkivet och ladda ner sidan till din dator
Filen Advanced.js
här hittar du en del objekt som används i koden.