Inlämningsuppgifter i Teknik1: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med '=== F1. Teknikutvecklingsprocessen === Rapport om Arduinoprojektet. === F2. Material och tekniska lösning (Hållbart samhälle). === Texter på Wikiskola om material respek...') |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(28 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
== Vilken förmåga ska det lämnas in på? == | |||
=== F1. Teknikutvecklingsprocessen === | === F1. Teknikutvecklingsprocessen === | ||
=== F2. Material och tekniska | : Appar med Weld.io | ||
: Praktiskt prov på Circuits.io och Arduino. | |||
=== F2. Material och tekniska lösningar (Hållbart samhälle). === | |||
# Text på Wikiskola om [[Produktion#Beskriv_ett_material|material]] | |||
# [[Produktion#En_liten_konstruktionsuppgift|Konstruktionsuppgiften]]. | |||
# Case: Save the Planet (en film) | |||
# Upsats/debattartikel hållbar utveckling. | |||
=== F3. Problemlösning === | === F3. Problemlösning === | ||
# Javascript Ritprogram | |||
# Unityspelet. (som du lämnar in eller visar upp om det är för stort) | |||
=== F4. Metoder, begrepp och teorier === | === F4. Metoder, begrepp och teorier === | ||
# Ohms lag-uppgiften. | # Ohms lag-uppgiften. | ||
# Raketspelet i Algodoo. | # Raketspelet i Algodoo. | ||
# Slirar hjulet i Algodoo. | # [[Kraftmoment_med_Algodoo#Inl.C3.A4mningsuppgift_-_Slirar_d.C3.A4cket|Slirar hjulet]] i Algodoo. | ||
# [[Goldbergmaskiner_med_Algodoo#Redovisning|Goldbergmaskinen]] | |||
=== F5. Modeller och verktyg === | === F5. Modeller och verktyg === | ||
: CAD: en sak (batteri, kub, el dyl) | |||
: CAD: en serie | |||
: CAD: skolan | |||
: WordPress webbplatser. | |||
: [[Intro_till_Photoshop#Visa_att_du_kan_grunderna_i_Photoshop|Photoshopade bilder]] | |||
=== F6. Teknik och samhälle === | === F6. Teknik och samhälle === | ||
# Javascript gubbe | |||
# Javascript hus | |||
# Egen text om en del av ett Tekniskt System | |||
# Presentation muntligt i gruppen. | |||
# Save the Planet (tänkbar bedömningsgrund) | |||
=== F7. Etiskt perspektiv === | === F7. Etiskt perspektiv === | ||
Rad 26: | Rad 47: | ||
=== F9. Kommunikation. === | === F9. Kommunikation. === | ||
# Muntlig presentation om Bearbetnings- eller sammanfogningsmetoder. | |||
# Reflektion till Arduinoprojektet | # Reflektion till Arduinoprojektet | ||
# | # Muntlig presentation i Tekniska System-projektet | ||
# Save the Planet | |||
# [[Intro_till_Photoshop#.C3.84mnes.C3.B6vergripande|Howtofilm om Photoshop]] | |||
== Hur lyder förmågorna? == | |||
Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: | |||
# Kunskaper om teknikutvecklingsprocessen och förståelse av sambanden mellan de olika delarna i den. | |||
# Förmåga att analysera och värdera tekniska lösningar med hänsyn tagen till ett hållbart samhälle. | |||
# Förmåga att lösa tekniska problem. | |||
# Förmåga att använda teknikvetenskapliga metoder, begrepp och teorier. | |||
# Förmåga att använda modeller och verktyg som redskap för analys, beräkning, rimlighetsbedömning, dokumentation, presentation och information. | |||
# Kunskaper om hur teknik har utvecklats och utvecklas i samspel med det omgivande samhället samt kunskaper om befintlig teknik och aktuell teknikutveckling. | |||
# Kunskaper om teknikens roll och drivkrafter ur ett etiskt perspektiv. | |||
# Kunskaper om hur föreställningar och traditioner inom teknikområdet styr uppfattningar om vad som är manligt och kvinnligt och hur det har påverkat och påverkar teknik och teknikutveckling. | |||
# Förmåga att kommunicera inom det tekniska området samt kommunicera om teknik. |
Nuvarande version från 6 juni 2017 kl. 21.39
Vilken förmåga ska det lämnas in på?
F1. Teknikutvecklingsprocessen
- Appar med Weld.io
- Praktiskt prov på Circuits.io och Arduino.
F2. Material och tekniska lösningar (Hållbart samhälle).
- Text på Wikiskola om material
- Konstruktionsuppgiften.
- Case: Save the Planet (en film)
- Upsats/debattartikel hållbar utveckling.
F3. Problemlösning
- Javascript Ritprogram
- Unityspelet. (som du lämnar in eller visar upp om det är för stort)
F4. Metoder, begrepp och teorier
- Ohms lag-uppgiften.
- Raketspelet i Algodoo.
- Slirar hjulet i Algodoo.
- Goldbergmaskinen
F5. Modeller och verktyg
- CAD: en sak (batteri, kub, el dyl)
- CAD: en serie
- CAD: skolan
- WordPress webbplatser.
- Photoshopade bilder
F6. Teknik och samhälle
- Javascript gubbe
- Javascript hus
- Egen text om en del av ett Tekniskt System
- Presentation muntligt i gruppen.
- Save the Planet (tänkbar bedömningsgrund)
F7. Etiskt perspektiv
senare
F8. Genus
senare
F9. Kommunikation.
- Muntlig presentation om Bearbetnings- eller sammanfogningsmetoder.
- Reflektion till Arduinoprojektet
- Muntlig presentation i Tekniska System-projektet
- Save the Planet
- Howtofilm om Photoshop
Hur lyder förmågorna?
Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:
- Kunskaper om teknikutvecklingsprocessen och förståelse av sambanden mellan de olika delarna i den.
- Förmåga att analysera och värdera tekniska lösningar med hänsyn tagen till ett hållbart samhälle.
- Förmåga att lösa tekniska problem.
- Förmåga att använda teknikvetenskapliga metoder, begrepp och teorier.
- Förmåga att använda modeller och verktyg som redskap för analys, beräkning, rimlighetsbedömning, dokumentation, presentation och information.
- Kunskaper om hur teknik har utvecklats och utvecklas i samspel med det omgivande samhället samt kunskaper om befintlig teknik och aktuell teknikutveckling.
- Kunskaper om teknikens roll och drivkrafter ur ett etiskt perspektiv.
- Kunskaper om hur föreställningar och traditioner inom teknikområdet styr uppfattningar om vad som är manligt och kvinnligt och hur det har påverkat och påverkar teknik och teknikutveckling.
- Förmåga att kommunicera inom det tekniska området samt kommunicera om teknik.