Regler för enkla figurslag: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(26 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Figur # tärningar flytt [dm] | == Figurernas stats == | ||
magiker 5 3 2 | |||
fotsoldat 3 2 3 | Figur # tärningar flytt [dm] HP (skador) | ||
ryttare 4 5 4 | magiker 5 3 2 | ||
katapult | fotsoldat 3 2 3 | ||
ryttare 4 5 4 | |||
katapult 6 1 6 | |||
drake, dino 4 8 12 | |||
mamut 4 7 9 | |||
Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren. | |||
Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda. | |||
HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel. | |||
== Spelets gång == | |||
=== En runda === | |||
Spelet är indelat i rundor. Under en runda kommer båda spelarna att '''flytta''', '''attackera''' och '''försvara''' sig varsin gång. | |||
Slå om vem som flyttar först. | Slå om vem som flyttar först. | ||
Genom att flytta en figur nära en motståndare inleds attacken. Den som blir attackerad får försvara sig först. | |||
=== Flytta figurer === | |||
Flytta figurerna på lämpligt sätt för att försvara eller attackera. Maximal flyttlängd anges i tabellen. | |||
Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning. | Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning. | ||
Den som blir attackerad slår först (försvar). | === Attacker === | ||
Den som blir attackerad slår först (försvar). | |||
Om figurerna redan befinner sig i strid får de slå om vem som slår först (initiativslag). | |||
Man slår det antal tärningar som anges för figuren i tabellen. man slår en gång för att avgöra om slaget träffar och om det gör några skador. | |||
* Över 10 sammanlagt på tärningarna innebär träff. | |||
* Varje femma eller sexa innebär en skada. | |||
Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada. | |||
Avståndet för att magiker ska få attackera är minst 3 dm.. Hen behöver ha utrymmer för att utföra sina formler utan att bli störd. Därför måste han befinna sig en bit bort från striden. Magikern kan försvara sig med två tärningar om han blir attackerad. | |||
Borgen har 40 HP: | |||
== Riddare == | == Riddare == | ||
Kungen | Printa denna lista så kan man bocka av skador | ||
# Kungen | |||
# prinsessan, | |||
# gulröde riddaren | |||
# gulblå | |||
# korsriddaren | |||
# Soldaten Henry | |||
# | |||
# | |||
# | |||
# | |||
== Monster == | == Monster == | ||
Svarte riddaren | # Svarte riddaren | ||
# huvudlöse riddaren | |||
# tjockisen | |||
# hulken | |||
# trollkarlen | |||
# häxan | |||
# trollpackan | |||
# spöket | |||
# dinosaurien | |||
# tvåhövdade dinon | |||
# möken (svart djävul med vingar) | |||
# röde djävulen | |||
# | |||
== Scenrio 1 == | |||
Välj gubbar motsvarande sammanlagt max 20 HP. Ställ upp på varsin sida. Spela. | |||
== Scenario 2 == | |||
Tio gubbar på vardera sidan. Varje sida har en flagga eller skatt som de ska försvara och som motståndaren försöker ta, | |||
Man vinner om man lyckas stå med minst en figur en hel runda invid skatten/flaggan. | |||
=== Scenario 3 === | |||
Monstren har en magiker i varje torn (tre st lösa) och den tvåhövdade draken. Riddarna attackerar med 50 HP som de fördelar som de vill. |
Nuvarande version från 5 januari 2015 kl. 16.50
Figurernas stats
Figur # tärningar flytt [dm] HP (skador) magiker 5 3 2 fotsoldat 3 2 3 ryttare 4 5 4 katapult 6 1 6 drake, dino 4 8 12 mamut 4 7 9
Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren.
Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda.
HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel.
Spelets gång
En runda
Spelet är indelat i rundor. Under en runda kommer båda spelarna att flytta, attackera och försvara sig varsin gång.
Slå om vem som flyttar först.
Genom att flytta en figur nära en motståndare inleds attacken. Den som blir attackerad får försvara sig först.
Flytta figurer
Flytta figurerna på lämpligt sätt för att försvara eller attackera. Maximal flyttlängd anges i tabellen.
Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.
Attacker
Den som blir attackerad slår först (försvar).
Om figurerna redan befinner sig i strid får de slå om vem som slår först (initiativslag).
Man slår det antal tärningar som anges för figuren i tabellen. man slår en gång för att avgöra om slaget träffar och om det gör några skador.
- Över 10 sammanlagt på tärningarna innebär träff.
- Varje femma eller sexa innebär en skada.
Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.
Avståndet för att magiker ska få attackera är minst 3 dm.. Hen behöver ha utrymmer för att utföra sina formler utan att bli störd. Därför måste han befinna sig en bit bort från striden. Magikern kan försvara sig med två tärningar om han blir attackerad.
Borgen har 40 HP:
Riddare
Printa denna lista så kan man bocka av skador
- Kungen
- prinsessan,
- gulröde riddaren
- gulblå
- korsriddaren
- Soldaten Henry
Monster
- Svarte riddaren
- huvudlöse riddaren
- tjockisen
- hulken
- trollkarlen
- häxan
- trollpackan
- spöket
- dinosaurien
- tvåhövdade dinon
- möken (svart djävul med vingar)
- röde djävulen
Scenrio 1
Välj gubbar motsvarande sammanlagt max 20 HP. Ställ upp på varsin sida. Spela.
Scenario 2
Tio gubbar på vardera sidan. Varje sida har en flagga eller skatt som de ska försvara och som motståndaren försöker ta,
Man vinner om man lyckas stå med minst en figur en hel runda invid skatten/flaggan.
Scenario 3
Monstren har en magiker i varje torn (tre st lösa) och den tvåhövdade draken. Riddarna attackerar med 50 HP som de fördelar som de vill.