Räta linjen: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 5: Rad 5:


{{uppgruta|'''Gör om och förbättra ett Räta linjen spel'''
{{uppgruta|'''Gör om och förbättra ett Räta linjen spel'''
* En gubbe som får ett m-värde och ett k-värde genom att användaren matar in det.
* Förbättra designen
* Gubben går och lämnar ett streck efter sig.
* Skriv tydligare förklaringar
* Uppgiften är att pricka en slumpad punkt på skärmen.
* Se till så att punktern inte hamnar över varandra (på samma vertikala linje)
* Lägg till axlar som finns i ett bibliotek på spelprogrammering.nu
* Ersätt pop up-rutorna med ett inmatningsformulär
* Kontrollera om linjen hamnar rätt och ge respons på det
* Redovisa hur många poäng man får (antal rätt och fel)
* Animering. Låt en figur (som får ett m-värde och ett k-värde) vandra efter linjen.


Filer:
Filer:

Versionen från 27 november 2012 kl. 12.48

JavaScript och räta linjen

Javascript och spel Kod: CC By SA spelprogrammering.nu

En matteövning med Räta linjens ekvation


Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.

Uppgift
Gör om och förbättra ett Räta linjen spel
  • Förbättra designen
  • Skriv tydligare förklaringar
  • Se till så att punktern inte hamnar över varandra (på samma vertikala linje)
  • Ersätt pop up-rutorna med ett inmatningsformulär
  • Kontrollera om linjen hamnar rätt och ge respons på det
  • Redovisa hur många poäng man får (antal rätt och fel)
  • Animering. Låt en figur (som får ett m-värde och ett k-värde) vandra efter linjen.

Filer:

eller gör ett nytt program som

  • slumpar k och m
  • rita linjen
  • gissa k och m