Räta linjen: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
(Skapade sidan med '== Räta linjen == {{jspel|En matteövning med Räta linjens ekvation}} Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för ...')
 
Rad 4: Rad 4:
Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.  
Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.  


{{uppgruta|'''Gör ett Räta linjen spel'''
* En gubbe som får ett m-värde och ett k-värde genom att användaren matar in det.
* En gubbe som får ett m-värde och ett k-värde genom att användaren matar in det.
* Gubben går och lämnar ett streck efter sig.
* Gubben går och lämnar ett streck efter sig.
* Uppgiften är att pricka en slumpad punkt på skärmen.
* Uppgiften är att pricka en slumpad punkt på skärmen.
* Lägg till axlar som finns i ett bibliotek på spelprogrammering.nu
* Lägg till axlar som finns i ett bibliotek på spelprogrammering.nu
}}


{{clear}}
{{clear}}

Versionen från 19 november 2012 kl. 20.58

Räta linjen

Javascript och spel Kod: CC By SA spelprogrammering.nu

En matteövning med Räta linjens ekvation


Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.

Uppgift
Gör ett Räta linjen spel
  • En gubbe som får ett m-värde och ett k-värde genom att användaren matar in det.
  • Gubben går och lämnar ett streck efter sig.
  • Uppgiften är att pricka en slumpad punkt på skärmen.
  • Lägg till axlar som finns i ett bibliotek på spelprogrammering.nu