Räta linjen: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(9 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== Räta linjen ==
== JavaScript och räta linjen ==
{{jspel|En matteövning med Räta linjens ekvation}}
{{jspel|En matteövning med Räta linjens ekvation}}


Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.  
Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen '''syftar''' till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.  


{{uppgruta|'''Gör ett Räta linjen spel'''
{{uppgruta|'''Gör om och förbättra ett Räta linjen spel'''
* En gubbe som får ett m-värde och ett k-värde genom att användaren matar in det.
* Gubben går och lämnar ett streck efter sig.
* Uppgiften är att pricka en slumpad punkt på skärmen.
* Lägg till axlar som finns i ett bibliotek på spelprogrammering.nu


Filer:
Börja med att köra spelet som det ser ut i länkarna nedan. Se till att du kan matematiken och förstår koden. Sedan ska vi förbättra programmet. Du kan arbeta med någon av punkterna nedan. nästa lektion kan vi lägga ihop alla bra bidrag till ett suveränt spel.
* Förbättra designen
* Skriv tydligare förklaringar
* Se till så att punkterna inte hamnar över varandra (på samma vertikala linje)
* hantera vad som händer om man matar in kommatecken eller bråk
* Ersätt pop up-rutorna med ett inmatningsformulär
* Kontrollera om linjen hamnar rätt och ge respons på det
* Redovisa hur många poäng man får (antal rätt och fel)
* Animering. Låt en figur (som får ett m-värde och ett k-värde) vandra efter linjen.
<br />'''eller''' gör ett nytt program som
 
* slumpar k och m
* rita linjen
* gissa k och m
<br />Filer:
* http://wikiskola.se/javascript/ratalinjen_K.html
* http://wikiskola.se/javascript/ratalinjen_K.html
* http://wikiskola.se/javascript/ratalinjen_K.js
* http://wikiskola.se/javascript/ratalinjen_K.js
* http://wikiskola.se/javascript/trigonometry.js
* http://wikiskola.se/javascript/trigonometry.js


eller
Så här blev det med era förbättringar: '''[http://wikiskola.se/javascript/ratalinjen_K_TE12A.html Räta linjen by TE12A]'''
: Bilder, kontroll om man gjort rätt, etc.


* slumpa k och m
* rita linjen
* gissa k och m
}}
}}


{{clear}}
{{clear}}

Nuvarande version från 30 oktober 2017 kl. 14.53

JavaScript och räta linjen

Javascript och spel Kod: CC By SA spelprogrammering.nu

En matteövning med Räta linjens ekvation


Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.

Uppgift
Gör om och förbättra ett Räta linjen spel

Börja med att köra spelet som det ser ut i länkarna nedan. Se till att du kan matematiken och förstår koden. Sedan ska vi förbättra programmet. Du kan arbeta med någon av punkterna nedan. nästa lektion kan vi lägga ihop alla bra bidrag till ett suveränt spel.

  • Förbättra designen
  • Skriv tydligare förklaringar
  • Se till så att punkterna inte hamnar över varandra (på samma vertikala linje)
  • hantera vad som händer om man matar in kommatecken eller bråk
  • Ersätt pop up-rutorna med ett inmatningsformulär
  • Kontrollera om linjen hamnar rätt och ge respons på det
  • Redovisa hur många poäng man får (antal rätt och fel)
  • Animering. Låt en figur (som får ett m-värde och ett k-värde) vandra efter linjen.


eller gör ett nytt program som

  • slumpar k och m
  • rita linjen
  • gissa k och m


Filer:

Så här blev det med era förbättringar: Räta linjen by TE12A

Bilder, kontroll om man gjort rätt, etc.