Introduktion till Algodoo: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(En mellanliggande sidversion av en annan användare visas inte)
Rad 22: Rad 22:




== Nedladdning ==
== Algodoo ==
Algodoo är en programvara som gör det möjligt experimentera med fysikens lagar i datorn. Med hjälp av olika typer av ritverktyg går det att skapa objekt för att undersöka hur de beter sig beroende på material, kraft, friktion och andra fysikaliska egenskaper. Det går även att bygga enklare spel i Algodoo.


[http://www.algodoo.com/download/ Välj Download for Mac] längs ner till höger sidan.
== Installation ==
Om Algodoo inte finns installerat på din dator, gå in på [http://www.algodoo.com/download/ Algodoos hemsida] och ladda ner och installera programmet.
 
== Introduktion ==
Om du inte har använt Algodoo förut kan det vara bra att gå igenom de grundläggande funktionerna. När du öppnar Algodoo för första gången visas ett välkomstfönster. Tryck knappen '''Guider''' för att visa olika instruktioner om Algodoo. Välj sedan '''Nybörjarguiden''' för att starta en instruktion för hur man bygger en enkel bil. När du är klar med denna instruktion, gör instruktionen '''Verktyg'''.


== Inspiration ==
== Inspiration ==
Rad 68: Rad 73:
}}
}}


Du kan lärq dig:
Du kan lära dig:
* fjädrar har en fjäderkonstant. Titta på egenskaperna.
* fjädrar har en fjäderkonstant. Titta på egenskaperna.


{{clear}}
{{clear}}

Nuvarande version från 7 februari 2019 kl. 21.22

Centralt innehåll, mål och bedömning

Algodoo - Science education for a new generation
Centralt Innehåll


Vi kommer att beröra följande delar:
  • Teknikutvecklingsprocessens alla delar från idé och modell, produkt eller tjänst till användning och återvinning med praktisk tillämpning av teknik och teknikutveckling inom ett eller flera teknikområden.
  • Materials tekniska egenskaper, till exempel termiska, elektriska, mekaniska och kemiska samt materialens möjligheter och begränsningar utifrån olika användningsområden.
  • Ritningsläsning och skiss- och ritteknik med introduktion i hur man hanterar cad-program.
  • Projektarbets-, kommunikations-, presentations- och modellteknik, till exempel digitala medier och programvaror, manualer och instruktioner, muntliga och skriftliga framställningar samt digitala och manuella tekniker för att skapa modeller.


Mål

Mål för undervisningen Bedömning
  • Portfolio med Algodoo
  • Du ska bekanta dig med begreppen: vektor, massa, kraft, kraftmoment, fjäderkonstant, friktion, hållfasthet, elasticitet, densitet, rörelsemängd, rörelseenergi och lägesenergi.



Algodoo

Algodoo är en programvara som gör det möjligt experimentera med fysikens lagar i datorn. Med hjälp av olika typer av ritverktyg går det att skapa objekt för att undersöka hur de beter sig beroende på material, kraft, friktion och andra fysikaliska egenskaper. Det går även att bygga enklare spel i Algodoo.

Installation

Om Algodoo inte finns installerat på din dator, gå in på Algodoos hemsida och ladda ner och installera programmet.

Introduktion

Om du inte har använt Algodoo förut kan det vara bra att gå igenom de grundläggande funktionerna. När du öppnar Algodoo för första gången visas ett välkomstfönster. Tryck på knappen Guider för att visa olika instruktioner om Algodoo. Välj sedan Nybörjarguiden för att starta en instruktion för hur man bygger en enkel bil. När du är klar med denna instruktion, gör instruktionen Verktyg.

Inspiration

Algodoo for education and so much more!
Algobox når du från hemsidan eller inifrån programmet. Det är konstruktioner som användare har laddat upp. Du hittar spel, fordon, mekaniska konstruktioner och allt möjligt. Låt dig inspireras, det är bara att öppna, köra och undersöka. När du själv gjort något bra kan du ladda upp det.
Sök på Linerider, Goldbergmaskiner, Theo hansen eller något annat som du gillar.
en sökning

HowTo Algodoo

Så här bygger du en bil.

Learn it på Algodoos hemsida

Viktiga funktioner

  • Boxar
  • Bultar
  • Lager och motorer
  • Fjädrar
  • Raketer

Enkla maskiner och mekanik

Du ska få bekanta dig med några fysikaliska begrepp och sådant som är bra att tänka på när man konstruerar saker.

Bygg en katapult

Sätt en motor på axeln och styr den med tangenterna.
Du kan göra kulorna till mördare och samtidigt ha odödliga väggar. Dödliga saker skjuts bort.

Det här gör vi i första hand för att du ska bekanta dig med Algodoo och ha litet kul samtidigt.

Se mitt exempel. Du hittar det om du söker på Algobox - katapult. Se här.

Uppgift
Bygg en katapult
  • ett underrede med en kastarm
  • en fjäder som spänner kastarmen
  • en motor för att dra tillbaks armen och spänna fjädern
  • tangentkontroller för att styra motorn att veva tillbaks armen och släppa motorns vrid


Du kan lära dig:

  • fjädrar har en fjäderkonstant. Titta på egenskaperna.