DICE-loggTE12A

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Kasper, Love, My

( 19.11.2012 ) Börja "spawna" på spel-idér samt .smått dela in arbetet i gruppen.

( 20.11.2012 ) Vi fyller i information vi har samlat ihop och idéerna till My som inte var närvarande förra gången. Samt börjar bygga en story och smått en skiss av karaktären.

Jakob, Martin och Mattias

19/11-12 Vi har redan bestämt oss för att göra ett äventyrsspel. Vi har kommit på två olika idéer att välja mellan: atlantis och El dorado. Vi har skapat en dropbox att dela alla document i.

20/11-12 Vi har valt att fortsätta på idén med atlantis dels för att El dorado redan är gjort i uncharted: Drakes fortune. Vi har bestämt oss för att fokusera mest på spelets grafiska del. Mattias har även i uppgift att skapa en liten "Theme Song" som ska passa bra in i vår presentation om spelet. Vi har gjort en planering och påbörjat vårat pitch dokumentet. Vi har även bestämt vem som ska göra vad och pratat kring storyn. Vi har även letat efter inspiration för spelvärden.

21/11-12 Idag har vi uppdaterat äldre loggar med mer exakt info. Vi har delat upp spelet i tre kapitel: innan expedition, under expeditionen och på atlantis. Varje kapitel har i sig flera underkapitel. Spelet ska vara ett äventyrsspel med inslag av action och pusselgåtor. Vi har bestämt oss för att jobba parallellt med varandra och välja det bästa vid varje deadline. Vi har börjat skriva på varsin story som ska vara klar den 30/11.

Max, Issa och Frank

19/11-12 Idag har vi börjat tänka på en spel idé. Alla i gruppen har varit aktiva och gruppen har fått en bra start på projektet. Vi har även börjat tänka på hur huvudpersonen skall vara som person och liknande.

20/11-12 Vi har idag fortsatt med våra funderingar och vidare utvecklingar av storyn samt huvudkaraktärer.

Tim, Malin, Jack

19/11/12 Idag har vi börjat lägga upp grunderna och basen av vårt spel, vad man ska ha med och helt enkelt vad det är man gör. Nästa gång kommer vi att utveckla dem och börja börja på en story.

20/11/12 Vi har börjat lägga fram förslag till karaktär, miljö och story och gjort ett Google-dokument. Dock är det svårt att fortsätta utan Jack men det löser sig ändå.
20/11/12 Vi har nu valt miljö, börjat på story och har delat upp arbete till nästa vecka.
21/11/12 Idag har vi jobbat vidare på designen, backstoryn och introduktionen. Alla ha börjat skriva på sina egna dokument (Jack : The world, Tim : Intruduction och Malin : Backstory) och vi har hjälp varandra att komma överens.

Dennis, August, Oscar

19/11-2012: Börjat brainstorma ideer och koncept.

20/11-2012: Idag har vi utvecklat storyn och huvudkaraktären mer, samt börjat med gameplay design. Senare på svenska lektionen delade vi ut arbetsuppgifter till var och en.

Johan, Grim & Jimmy

( 19.11.2012 ) Skrivit ner idéer för Multiplayer och singleplayer plus dess kopplingar. Bestämt spelvy och världperspektiv. Planerat framtida belöningssystem.

( 20.11.2012 ) Fortsatt planering på hur singleplayern kommer att se ut.

Jesper, Patric & Miro

19/12-12 Vi har skrivit ner hur vi grovt vill ha spelet. Vi har pratat om genren, miljön, grafiken hur spelet ska interagera med användaren.

20/11-12 Vi har under detta pass pratat väldigt mycket om karaktärerna och miljön i spelet. Vi har också pratat om olika abilities och möjligheter i spelet. Vi har pratat om hur vi vill att man ska kunna interagera med omgivningen. Till sist så pratade vi om olika sätt att spela sig igenom spelet.

21/11-12 Nu är några saker "Bestämnda". världen ska vara färgrik steampunk, tidigt industri, samhälle som styrs av en sträng monarki. Tre större faktioner ska vara Monarkin, Revulotionärerna och "Maffian". Man kommer skapa ta rollen som en ung kvinna som bestämnt sig för att rädda sin bror ur Monarkins fångenskap.

Johnny, Geylan och Victor

19/11-12 Idag så började vi med att planera vem som ska göra vad, och under denna vecka ska storyn vara klar till spelet.

20/11-12 Vi har fortsatt arbeta på storyn och bestämt vart det utspelar sig och vad karaktärerna heter. Victor fick i uppgift att hitta ett 3D program som vi kan skapa animationer. Geylan och Johnny skall hitta ett musikprogram.

21/11-12 Vi har kommit på en stor del av storyn. Det är en flicka som bor i Berlin där hennes familj blir kidnappad, kidnapparna tvingar henne att utföra ett flertal mord. Det viktigaste målet för kiddnapparna är hennes bästa vän, hon har vittnat till ett brott som kidnapparna har gjort tidigare.