DICE-loggTE12A: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 75: Rad 75:


'''27/11-12''' Jakob har jobbat själv idag för att Mattias är sjuk och Martin var frånvarande. Vi skulle ha skrivit ihop våra stories idag men eftersom Jakob var själv så har det inte hänt. Han har börjat på Powerpointen och fyllt i mer info på pitch docet. Nästa lektion ska vi skriva vår story istället om fler är närvarande.
'''27/11-12''' Jakob har jobbat själv idag för att Mattias är sjuk och Martin var frånvarande. Vi skulle ha skrivit ihop våra stories idag men eftersom Jakob var själv så har det inte hänt. Han har börjat på Powerpointen och fyllt i mer info på pitch docet. Nästa lektion ska vi skriva vår story istället om fler är närvarande.
"28/11-12" Mattias har arbetat med projektet hemfrån. Han har gjort klart spelets "theme song" & en icon som ska symbolisera spelet. Han har fortsatt sitt arbete med bilden till framsidan på documentet & presentationen. Mattias har även påbörjat introt på presentationen och skrivit in en Pitch/Hock på documentet som gruppen senare ska diskutera krig.


=== Max, Issa och Frank ===
=== Max, Issa och Frank ===

Versionen från 29 november 2012 kl. 13.26

Kasper, Love, My

19.11.2012 Börja "spawna" på spel-idér samt .smått dela in arbetet i gruppen.

20.11.2012 Vi fyller i information vi har samlat ihop och idéerna till My som inte var närvarande förra gången. Samt börjar bygga en story och smått en skiss av karaktären.

Story:

21.11.2012 Vi har skrivit en introduktion till vårt spel samt kommit på namn och historien, Spelet heter "Upheaval" och huvudkaraktären heter Milo. Spelet skildrar fattiga från rika väldigt grovt. Världen är styrd av den onda dikatoren och självutnämnda kejsaren Daimian. Rebeller slåss för att återfå fred men det är inte så lätt med kejsaren som spanar över varje liten detalj. Spelet utspelar sig i dagens Amerika fast ett X antal år framåt. Det politiska läget med världen befinner sig på den punkt som det gör pga av det tredje världskigret som ägde rum. Milo kommer in i bilden genom att han är en vanlig bonde, men det hans lilla by "Muddvile" förvandlas till ett slagfält mellan hungriga rebeller och aggressiva militärer.

Arbetsfördelning:
(22.11.2012)
Love:

  • Militär - Emblemet - rita
  • Världen - rita
  • Huvudkaraktären. - rita
  • Bakrunds historia - Skriva "klart"
  • Kanske - Militär karaktären i helhet

My:

  • Rita Rebellkaraktären
  • Varför man ska köpa spelet. - skriva
  • Radioaktivt-muterad djur - skriva
  • Rita djuren.
  • Multiplayer läget - skriva

Kasper:

  • Introduktion - skriva
  • "The enemies" - skriva
  • Spelets huvud funktioner - skriva
  • Nyckel funktioner (tillhör ^ )
  • Rebellernas emblem. - rita


26.11.2012 Idag fortsätter Kasper & My med sina respektive arbetsuppgifter. Love deltar inte pga ett bokseminarium i svenskan. My håller på att ta fram olika designs för rebellkaraktären. Kasper börjar på att skriva om punkten "The Enemies"

27.11.2012 My har börjat rita djuren samt skrivit en beskrivning på dem. Samt redigerat och förbättrat texten "varför man ska köpa spelet" Love har börjat rita huvudkaraktärens by samt världen. Kasper har fortsatt med texten "The enemies" och har tagit fram många olika militär/rebell typer samt beskrivit dem utförligt.

Jakob, Martin och Mattias

19/11-12 Vi har redan bestämt oss för att göra ett äventyrsspel. Vi har kommit på två olika idéer att välja mellan: atlantis och El dorado. Vi har skapat en dropbox att dela alla document i.

20/11-12 Vi har valt att fortsätta på idén med atlantis dels för att El dorado redan är gjort i uncharted: Drakes fortune. Vi har bestämt oss för att fokusera mest på spelets grafiska del. Mattias har även i uppgift att skapa en liten "Theme Song" som ska passa bra in i vår presentation om spelet. Vi har gjort en planering och påbörjat vårat pitch dokumentet. Vi har även bestämt vem som ska göra vad och pratat kring storyn. Vi har även letat efter inspiration för spelvärden.

21/11-12 Idag har vi uppdaterat äldre loggar med mer exakt info. Vi har delat upp spelet i tre kapitel: innan expedition, under expeditionen och på atlantis. Varje kapitel har i sig flera underkapitel. Spelet ska vara ett äventyrsspel med inslag av action och pusselgåtor. Vi har bestämt oss för att jobba parallellt med varandra och välja det bästa vid varje deadline. Vi har börjat skriva på varsin story som ska vara klar den 30/11.

22/11-12 Vi har skrivit vår story på wikiskola och skrivit på våra egna storys.

26/11-12 Jakob och Mattias har jämfört våra idéer och tagit igen från när Mattias varit borta. Mattias har ritat några skisser på fiender och en titelsida han har även gjort musik till introt.

Story: Vårat spel handlar om ett antal karaktärer som försöker hitta atlantis.


Arbetsfördelning:

Mattos: Story/backstory, Miljöer och skiser, världen, musik, fiender

Jakob: Story/backstory, PP, Pitch, gameplay mecanics, världen

Martin: Story/ backstory, fiender, karakttärer, världen

27/11-12 Jakob har jobbat själv idag för att Mattias är sjuk och Martin var frånvarande. Vi skulle ha skrivit ihop våra stories idag men eftersom Jakob var själv så har det inte hänt. Han har börjat på Powerpointen och fyllt i mer info på pitch docet. Nästa lektion ska vi skriva vår story istället om fler är närvarande.

"28/11-12" Mattias har arbetat med projektet hemfrån. Han har gjort klart spelets "theme song" & en icon som ska symbolisera spelet. Han har fortsatt sitt arbete med bilden till framsidan på documentet & presentationen. Mattias har även påbörjat introt på presentationen och skrivit in en Pitch/Hock på documentet som gruppen senare ska diskutera krig.

Max, Issa och Frank

19/11-12 Idag har vi börjat tänka på en spel idé. Alla i gruppen har varit aktiva och gruppen har fått en bra start på projektet. Vi har även börjat tänka på hur huvudpersonen skall vara som person och liknande.

20/11-12 Vi har idag fortsatt med våra funderingar och vidare utvecklingar av storyn samt huvudkaraktärer.

21/11-12 Vi har idag skapat ett google dokument så att alla i gruppen kan skriva sina idéer samtidigt. Vi har delat upp uppgifterna. Issa ska göra ett demo, Max och Frank ska göra ett pitch dokument och hjälpa Issa med demot. Och så har vi börjat med karaktärerna som vi gör klart nästa lektion.

22/11-12 Idag så har vi gjort klart karaktärerna. Vi har även börjat med vårt pitch dokument och lagt in den info vi har samlat ihop.

26/11-12 Idag så har vi jobbat med pitch dokumentet och vi har kommit en bra bit på vägen. Vi är klara med vår storyline och vi vet även hur de fyra huvudkaraktärerna skall vara som personer och liknande.

Karaktärer Huvudperson tjej: Lorena Utnyttjar sin kvinnliga charm Pappa mamma syskon (?) Fattigt ursprung Hon bryr sig väldigt mycket om sin familj samt dem andra i staden som påverkas utav korruptionen. Hon studerade aldrig klart gymnasiet utan istället jobbade hon med små tjänster för andra människor. Det gjorde hon för att få ihop lite med pengar för att kunna hjälpa sin familj.

Tjej 2: Amanda Ålder: 20 Från: Norden Hög datorkunnighet Mycket inom hacker Allmänbildad

Kille 1: Lee Ålder: 30 Från: Asien smälter lätt in Fysiker Kunnig om ljus vapen

Kille 2: Ricky Från: Afrika Ålder: 25 Muskulös Van vid vapen/ explosiva ämnen Agressiv när han blir hotad

Karaktärernas bakrund Alla dessa tre utöver huvudpersonen har ungefär samma backstory som huvudpersonern i spelet. De alla tre har blivit kidnappade av en organisation fast alla tre försvann inte vid sama tillfälle.

Story På väg till en jobb intervju blir hon kidnappad av dom korrupta och deras argument var : Vi vill få bort korruptionen i staden

Hon blir kidnappad (utav skurkar) första dagen som receptionist på ett stort företag. Dem som kidnappar lurar henne genom att säga att dem försöker ta bort dem korrupta från staden och om hon hjälpte dem så skulle hon också få pengar. Skurkana lurar henne med falska bevis att hennes nya chef stöder korruptionen när han egentligen vill få bort korruptionen. Dom märker hennes oskyldighet och okunnighet och drar nytta av det. Hon blir indragen i deras hemliga organisation. Hon gör det bra när hon precis har deltagit i organisationen men desto längre tid det går desto mer börjar hon upptäcka att det är något skumt med hela organisationen. I varje uppdrag som dom är ute på upptäcker hon att de successivt blir mer våld samt förre argument och mindre logik i agerandet.

Efter en tid så börjar hon höra rykten om en annan organisation som vill stödja korruptionen för att få både makt och kontroll. Hon får då i uppdrag att infiltrera organisation nr 2. Hon har med sig två andra personer som hon har lärt känna tack vare att de alla tänker lika och är skeptiska till organisationen. Organisation nr 2 märker snabbt att de tre är soldater som är ovetande om varför de slåss. Soldaterna försöker infiltrera deras organisation och beslutar så att hålla de fyra som gisslan för att förhöra dem. Org 2 märker då att det är en avledningsmanöver från org 1 och då utbryter kriget.

Arbetsfördelning: Issa ska göra ett demo, Max och Frank ska göra ett pitch dokument och hjälpa Issa med demot

27/11-12 Idag har vi jobbat mer på vårt pitch dokument. Vi har också pratat och bestämt om hur vi vill att multiplayer delen av spelet ska vara. Jag (Issa) jobbar på "Key gameplay" Frank jobbar på "Why by this game". Max gör "Introduction"

Tim, Malin, Jack

19/11/12 Idag har vi börjat lägga upp grunderna och basen av vårt spel, vad man ska ha med och helt enkelt vad det är man gör. Nästa gång kommer vi att utveckla dem och börja börja på en story.

20/11/12 Vi har börjat lägga fram förslag till karaktär, miljö och story och gjort ett Google-dokument. Dock är det svårt att fortsätta utan Jack men det löser sig ändå.
20/11/12 Vi har nu valt miljö, börjat på story och har delat upp arbete till nästa vecka.
21/11/12 Idag har vi jobbat vidare på designen, backstoryn och introduktionen. Alla ha börjat skriva på sina egna dokument (Jack : The world, Tim : Intruduction och Malin : Backstory) och vi har hjälp varandra att komma överens.
22/11/12 Idag har vi bara jobbat vidare på våra texter och diskuterat små detaljer. Jag (Malin) tycker att gruppen fungerar väldigt bra fetresom alla vet vad alla ska göra och vi kan lätt diskutera och komma överens. Annars händer inte så mycket nytt just nu.
26/11/12 Idag har vi nästan hunnit klart med Backstoryn, Introduktionen och världen så Jack har fortsatt skissa, Malin har börjat med "Varför köpa spelet?" och Tim börjar med Pitchen.

Story: Storyn handlar om en 10-årig pojke, Igor Gavaskar, som vaknar upp i en smutsig cell i ett gigantiskt labb. Han har inget minne av hur han kom dit och hans ända mål är att rymma. Medan han var medvetslös har de som satt honom där experimenterat på honom med okänd teknologi som givit honom konstiga krafter vilket hjälper honom att komma vidare osynlig och lösa problem.

Arbetsfördelning:
Malin: Backstory
Tim: Introduction
Jack: The World

27/11/12 Idag har vi börjat avsluta prodject och har gjort en ToDo.list för att ha koll på vad som finns kvar att göra och vem som ska göra det.

Dennis, August, Oscar

19/11-2012: Börjat brainstorma ideer och koncept.

Story:

20/11-2012: Idag har vi utvecklat storyn och huvudkaraktären mer, samt börjat med gameplay design. Senare på svenska lektionen delade vi ut arbetsuppgifter till var och en.

Story:

Arbetsfördelning: Oscar: Modell/skiss, Muntlig presentation Dennis: Pitch, Muntlig presentation August: Pitch, Muntlig presentation

27/11-2012: Jobbat vidare och utvecklat vårt pitch-dokument.

Johan, Grim & Jimmy

( 19.11.2012 ) Skrivit ner idéer för Multiplayer och singleplayer plus dess kopplingar. Bestämt spelvy och världperspektiv. Planerat framtida belöningssystem.

( 20.11.2012 ) Fortsatt planering på hur singleplayern kommer att se ut.

( 27.11.2012 ) Fortsätter att skriva på singleplayern och diskuterar karaktärer och utveckling av öpnna världen..

Story:

Arbetsfördelning: Johan: beskriver utseende på kartor. Jimmy: Karaktärdesign. Grim: Beskriver Handling / storyline.

Handling: Spelet kommer att utspela sig i framtiden, karaktären som man spelar som vaknar upp på ett rymdskepp och försöker förstå varför han har vaknat. Efter att ha letat runt på skeppet efter någon i besättningen inser han att skeppet har krashlandat på en mystisk ökenplanet. karaktären upptäcker att större delar av besättningen är borta men han hittar tillslut en kvinna på skeppet. Med hennes hjälp så lyckas de kontakta en närliggande skepp som bestämmer sig för att hjälpa dem. Men frågan är om de hinner dit i tid, och om de lyckas ta sig därifrån...

Spelstil: Vi har tänkt att spelet ska ha både funktioner för Co-Op och PvP. När man spelar Co-Op så kommer en grupp mellan 4-8 personer hamna i en slumpmässig miljö, och beroende på hur många som spelar så kommer svårighetsgraden i spelet att ökas. Vi har inte hunnit bestämt helt hur PvP kommer att fungera, så vi kommer att uppdatera denna del när vi väl har diskuterat mer kring detta.

Jesper, Patric & Miro

19/12-12 Vi har skrivit ner hur vi grovt vill ha spelet. Vi har pratat om genren, miljön, grafiken hur spelet ska interagera med användaren.

20/11-12 Vi har under detta pass pratat väldigt mycket om karaktärerna och miljön i spelet. Vi har också pratat om olika abilities och möjligheter i spelet. Vi har pratat om hur vi vill att man ska kunna interagera med omgivningen. Till sist så pratade vi om olika sätt att spela sig igenom spelet.

21/11-12 Nu är några saker "Bestämnda". världen ska vara färgrik steampunk, tidigt industri, samhälle som styrs av en sträng monarki. Tre större faktioner ska vara Monarkin, Revulotionärerna och "Maffian". Man kommer skapa/ta rollen som en ung kvinna som bestämnt sig för att rädda sin bror ur Monarkins fångenskap.

22/11-12 Under dagens pass så har vi delat upp vårt arbete mellan oss och börjat skriva själva om var och ens ämne.

26/11-12 Fortsatt arbete med respektive område. Inget av värde att rapportera.

Backstory: För en tid sedan så utspelade sig en misslyckad revolution i landet. Revolutionärerna misslyckades och monarkin i landet fortsatte sitt hårda styre. Några år senare efter revoltförsöket så fångas huvudkaraktärens broder som var en av revulotionärernas ledare tillsammans med några andra. Brodern är en mycket smart professor som har kidnappats av den ledande monarkin och tvingas till att bygga ett vapen åt dem. Detta vapen är enormt farligt och är till för att erövra andra länder. Brodern har varit kidnappad ända sedan revolutionens start och huvudkaraktären har ända sedan dess tränat för att kunna rädda honom.

Story: Den kvinnliga huvudkaraktären har nu åldern inne för att sätta iväg på sitt äventyr för att frita sin broder. Hon kommer under sin färd att stöta på olika faktioner som Revulotionärerna, Maffian och ett hemligt sällskap med förmågor. efter en viss tid kommer hon att kunna rädda sin bror och fler ledare av Revulotionärerna. Men brodern kommer tragiskt nog inte att överleva. Nu upptar förberedelserna för en andra revolution. Tills sist så kommer dagen till att störta monarkin. Monarkin kommer att störtas efter en häftig strid. Snipp snapp slut så var sagan slut.

Storyn är lång ifrån klar så detta kan och kommer att ändras.

Arbetsfördelning: Story: Jesper. Karaktärer: Miro. Miljö: Bomler.

27/11-12 Fortsatt arbete med respektive område. Inget av värde att rapportera.

Johnny, Geylan och Victor

19/11-12 Idag så började vi med att planera vem som ska göra vad, och under denna vecka ska storyn vara klar till spelet.

20/11-12 Vi har fortsatt arbeta på storyn och bestämt vart det utspelar sig och vad karaktärerna heter. Victor fick i uppgift att hitta ett 3D program som vi kan skapa animationer med. Geylan och Johnny skall hitta ett musikprogram.

21/11-12 Vi har kommit på en stor del av storyn.

22/11-12 Vi har gjort en arbetsfördelning.

Story: Det är en flicka (Sabine) som bor i Berlin där hennes familj blir kidnappad. För att få tillbaka sin familj tvingar kidnapparna henne att utföra ett flertal mord. Det viktigaste målet för kiddnapparna är Sabines bästa vän (Elise), hon har vittnat till ett brott som kidnapparna har gjort tidigare.

Arbetsfördelning: Victor: programmering och 3d rendering Geylan: Hjälpreda, rättar felstavningar, läsare och mentalt stöd. Johnny: musik och presentationen

26/11-12 Vi finslippade storyn

27/11-12 Vi har gjort klart skurkarnas namn och outfits och är snart klara med "vänliga" kärakterernas outfits.