- Introduktion till Algodoo: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
(Skapade sidan med '== Algodoo == Algodoo är en programvara som gör det möjligt experimentera med fysikens lagar i datorn. Med hjälp av olika typer av ritverktyg går det att skapa objekt fö...')
 
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 7: Rad 7:
== Introduktion ==
== Introduktion ==
Om du inte har använt Algodoo förut kan det vara bra att gå igenom de grundläggande funktionerna. När du öppnar Algodoo för första gången visas ett välkomstfönster. Tryck på knappen '''Guider''' för att visa olika instruktioner om Algodoo. Välj sedan '''Nybörjarguiden''' för att starta en instruktion för hur man bygger en enkel bil. När du är klar med denna instruktion, gör instruktionen '''Verktyg'''.
Om du inte har använt Algodoo förut kan det vara bra att gå igenom de grundläggande funktionerna. När du öppnar Algodoo för första gången visas ett välkomstfönster. Tryck på knappen '''Guider''' för att visa olika instruktioner om Algodoo. Välj sedan '''Nybörjarguiden''' för att starta en instruktion för hur man bygger en enkel bil. När du är klar med denna instruktion, gör instruktionen '''Verktyg'''.
== Enkla maskiner och mekanik ==
Du ska få bekanta dig med några fysikaliska begrepp och sådant som är bra att tänka på när man konstruerar saker.
=== Bygg en katapult ===
[[Fil:Motorn i Algodoo.png|miniatyr|höger|Sätt en motor på axeln och styr den med tangenterna.]]
[[Fil:Odödliga objekt.png|miniatyr|höger|Du kan göra kulorna till mördare och samtidigt ha odödliga väggar. Dödliga saker skjuts bort.]]
Det här gör vi i första hand för att du ska bekanta dig med Algodoo och ha litet kul samtidigt.
{{uppgruta| Bygg en katapult
* ett underrede med en kastarm
* en fjäder som spänner kastarmen
* en motor för att dra tillbaks armen och spänna fjädern
* tangentkontroller för att styra motorn att veva tillbaks armen och släppa motorns vrid
}}
Du kan lära dig:
* fjädrar har en fjäderkonstant. Undersök vad som händer när du ändrar värdena.
{{clear}}

Versionen från 28 juli 2018 kl. 23.11

Algodoo

Algodoo är en programvara som gör det möjligt experimentera med fysikens lagar i datorn. Med hjälp av olika typer av ritverktyg går det att skapa objekt för att undersöka hur de beter sig beroende på material, kraft, friktion och andra fysikaliska egenskaper. Det går även att bygga enklare spel i Algodoo.

Installation

Om Algodoo inte finns installerat på din dator, gå in på Algodoos hemsida och ladda ner och installera programmet.

Introduktion

Om du inte har använt Algodoo förut kan det vara bra att gå igenom de grundläggande funktionerna. När du öppnar Algodoo för första gången visas ett välkomstfönster. Tryck på knappen Guider för att visa olika instruktioner om Algodoo. Välj sedan Nybörjarguiden för att starta en instruktion för hur man bygger en enkel bil. När du är klar med denna instruktion, gör instruktionen Verktyg.

Enkla maskiner och mekanik

Du ska få bekanta dig med några fysikaliska begrepp och sådant som är bra att tänka på när man konstruerar saker.

Bygg en katapult

Sätt en motor på axeln och styr den med tangenterna.
Du kan göra kulorna till mördare och samtidigt ha odödliga väggar. Dödliga saker skjuts bort.

Det här gör vi i första hand för att du ska bekanta dig med Algodoo och ha litet kul samtidigt.

Uppgift
Bygg en katapult
  • ett underrede med en kastarm
  • en fjäder som spänner kastarmen
  • en motor för att dra tillbaks armen och spänna fjädern
  • tangentkontroller för att styra motorn att veva tillbaks armen och släppa motorns vrid


Du kan lära dig:

  • fjädrar har en fjäderkonstant. Undersök vad som händer när du ändrar värdena.