Övergripande kursplan för sannolikhetslära

Från Wikiskola
Version från den 19 januari 2009 kl. 21.42 av Hakan (diskussion | bidrag) (Ny sida: För godkänt ska du: • kunna ange sannolikheter för vanliga händelser i samband med spel Exempel Beräkna sannolikheten för att få en fyra om du kastar en tärning 30 gånger ...)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering Hoppa till sök

För godkänt ska du:

• kunna ange sannolikheter för vanliga händelser i samband med spel

 Exempel

Beräkna sannolikheten för att få en fyra om du kastar en tärning 30 gånger


• kunna räkna ut sannolikheten för att vinna i ett lotteri

 Exempel

I ett lotteri med 4000 lotter finns det 200 vinster. Hur stor är sannolikheten att vinna?


• kunna ange sannolikheten på tre sätt (bråk-, decimal- och procentform)

 Exempel

½ 0,5 50%


• förstå att sannolikheten P är ett tal mellan 0 och 1

 Exempel

P=0 händelsen är omöjlig, den inträffar aldrig P=1 händelsen är säker, den inträffar varje gång


För väl godkänt ska du:

• kunna beräkna sannolikhet vid upprepade händelser

 Exempel

Hur stor är sannolikheten att få ”kung” två gånger i rad när du singlar slant?

• kunna åskådliggöra sannolikheter vid upprepade händelser med hjälp av ett träddiagram

 Exempel

Du släpper ner 16 kulor i detta rörsystem. Hur kommer kulorna troligen att fördela sig i de fem burkarna?






BILD in här

• känna till begreppet kombinatorik

Hur många olika tresiffriga tal kan du bilda av siffrorna 2, 5 och 8? Varje siffra får bara användas en gång i talen.


För mycket väl godkänt ska du kunna:

 Exempel

Olle tävlar i skytte. Varje skott ger mellan 0 och 10 poäng. I tävlingen sköt han 5 skott. Medelvärdet blev 8 och medianvärdet10. Diskutera hur Olle kan ha skjutit och redovisa alla möjlighterna.

 Exempel

Koden till ett kassaskåp består av fem tal mellan 0 och 9 i rätt ordning. Samma tal kan förekomma flera gånger. Hur många kombinationer måste den som har glömt sin kod i värsta fall pröva?