Konsten att skulptera i Blender
Film 1. Skulptera en drake eller något annat djur. Den här filmen är egentligen inte så lämplig att starta med.
Film två visar hur du gör för att lägga in en bild att skulptera efter. Det förklaras inte så tydligt i film ett.
Alternativt tips: Tryck N och välj Add image. Det funkar bättre. Då kan man lägga in bilder i varje plan och dessa bilder syns bra när man titta exakt på planet, dvs de skymmer inte skulpterandet i onödan.
Tredje filmen visar skulptering på ett enklare sätt (vad som är enklare är förstås en smaksak).
Blender Sculp Tools
Du kommer att behöva ladda ner och installera Blender Sculp Tools.
Installation:
- Start Blender. Open User Preferences, the addons tab
- Click "install from file" and point Blender at the downloaded zip
- Activate the sculpt tools addons from user preferences
- Save user preferences if you want to have it on at startup.
Blender sculpting: quick start, Grant Abbitt
Gran Abbitt skulpterar ett huvud. Det ser hyggligt enkelt ut.
Bygg av boxar
Ett alternativ är att forma boxar efter en bild. Det är inte att använda sculpting tools men ger ett bra resultat. Första filmen visar hur man kommer igång.
Dynamic Topology
Om du ökar tätheten i ditt mesh för att kunna rita detaljer så kommer den ökningen normalt att öka lika mycket över hela ditt objekt. Det kommer att krävas mycket minne om du vill skapa fina detaljer, horn och armar, mm. Det är bättre att bara ha det detaljerade meshet där det behövs. Här kommer dynamic topology in i bilden.
Inlämning | Lämna in din blenderfil med djuret på:
Om du har tittat på någon annan tutorial så ska du lägga in den länken i meddelanerutan. |