DICE-loggTE12A

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Kasper, Love, My

( 19.11.2012 ) Börja "spawna" på spel-idér samt .smått dela in arbetet i gruppen.

( 20.11.2012 ) Vi fyller i information vi har samlat ihop och idéerna till My som inte var närvarande förra gången. Samt börjar bygga en story och smått en skiss av karaktären.

Jakob, Martin och Mattias

19/11-12 Vi har redan bestämt grund idé på projektet och valt genre. Vi har även två olika historier vi ska välja mellan. Vi har skapat en dropbox att dela alla document i.

20/11-12 Vi har begränsat oss till en idé som vi ska fortsätta på. Vi har bestämt oss för att fokusera mest på spelets grafiska del. Mattias har även i uppgift att skapa en liten "Theme Song" som ska passa bra in i vår presentation om spelet.

Max, Issa och Frank

19/11-12 Idag har vi börjat tänka på en spel idé. Alla i gruppen har varit aktiva och gruppen har fått en bra start på projektet. Vi har även börjat tänka på hur huvudpersonen skall vara som person och liknande.

20/11-12 Vi har idag fortsatt med våra funderingar och vidare utvecklingar av storyn samt huvudkaraktärer.

Tim, Malin, Jack

19/11/12 Idag har vi börjat lägga upp grunderna och basen av vårt spel, vad man ska ha med och helt enkelt vad det är man gör. Nästa gång kommer vi att utveckla dem och börja börja på en story.

20/11/12 Vi har börjat lägga fram förslag till karaktär, miljö och story och gjort ett Google-dokument. Dock är det svårt att fortsätta utan Jack men det löser sig ändå.

Dennis, August, Oscar

19/11-2012: Börjat brainstorma ideer och koncept.

20/11-2012: Idag har vi utvecklat storyn och huvudkaraktären mer, samt börjat med gameplay design.

Johan, Grim & Jimmy

( 19.11.2012 ) Skrivit ner idéer för Multiplayer och singleplayer plus dess kopplingar. Bestämt spelvy och världperspektiv. Planerat framtida belöningssystem.

( 20.11.2012 ) Fortsatt planering på hur singleplayern kommer att se ut.

DICE projekt: Jesper, Patric & Miro

19/12 2012 Vi har skrivit ner hur vi grovt vill ha spelet. Vi har pratat om genren, miljön, grafiken hur spelet ska interagera med användaren.