Räta linjen
Räta linjen
Kursen Ma1C går i ett rasande högt tempo och den här övningen syftar till att ge dig mer tid för att reflektera över matten och samtidigt nöta in några verkligt centrala begrepp. Samtidigt lär du dig mer programmering i Javascript.
- En gubbe som får ett m-värde och ett k-värde genom att användaren matar in det.
- Gubben går och lämnar ett streck efter sig.
- Uppgiften är att pricka en slumpad punkt på skärmen.
- Lägg till axlar som finns i ett bibliotek på spelprogrammering.nu