Övergripande kursplan för sannolikhetslära
För godkänt ska du:
• kunna ange sannolikheter för vanliga händelser i samband med spel
Exempel Beräkna sannolikheten för att få en fyra om du kastar en tärning 30 gånger
• kunna räkna ut sannolikheten för att vinna i ett lotteri
Exempel I ett lotteri med 4000 lotter finns det 200 vinster. Hur stor är sannolikheten att vinna?
• kunna ange sannolikheten på tre sätt (bråk-, decimal- och procentform)
Exempel ½ 0,5 50%
• förstå att sannolikheten P är ett tal mellan 0 och 1
Exempel P=0 händelsen är omöjlig, den inträffar aldrig P=1 händelsen är säker, den inträffar varje gång
För väl godkänt ska du:
• kunna beräkna sannolikhet vid upprepade händelser
Exempel Hur stor är sannolikheten att få ”kung” två gånger i rad när du singlar slant?
• kunna åskådliggöra sannolikheter vid upprepade händelser med hjälp av ett träddiagram
Exempel Du släpper ner 16 kulor i detta rörsystem. Hur kommer kulorna troligen att fördela sig i de fem burkarna?
• känna till begreppet kombinatorik
Hur många olika tresiffriga tal kan du bilda av siffrorna 2, 5 och 8? Varje siffra får bara användas en gång i talen.
För mycket väl godkänt ska du kunna:
Exempel Olle tävlar i skytte. Varje skott ger mellan 0 och 10 poäng. I tävlingen sköt han 5 skott. Medelvärdet blev 8 och medianvärdet10. Diskutera hur Olle kan ha skjutit och redovisa alla möjlighterna.
Exempel Koden till ett kassaskåp består av fem tal mellan 0 och 9 i rätt ordning. Samma tal kan förekomma flera gånger. Hur många kombinationer måste den som har glömt sin kod i värsta fall pröva?