Vi kommer att arbeta med Ci 1, dvs det centrala innehållet1:
Ni kommer att kunna visa förmåga:
Som intro kan man titta på några olika exempelsidor med enkel kodning samt några platser där man kan lära sig koda. Utforska gärna detta på egen hand.
Det finns en editor att ladda ner som heter TextWrangler och den fungerar bra men länkarna nedan går till moderna editorer. Testa dig fram så du hittar vad som passar dig bäst.
Vi jobbar på W3School där det finns gott om övningar inom html, CSS, Javascript, databaser och mycket mer. Startsidan visar precis vad det handlar om.
Du börjar din övning med Html 5 tutorial.
W3Schools är faktiskt en norsk sida. Wikipedia:w3schools.
Vi kommer att använda en speciell canvas-funktion som låter oss rita saker på en hemsida med hjälp av Javascript. Det blir tydligare och roligare så.
Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript.
Skämt The programmers wife told him to go to the store and get a loaf of bread, and if they have eggs, to get a dozen.
The programmer returned with twelve loafs of bread.
Läs om hur script-taggen fungerar:
Färger
Klipp in den i ett try it yourselffönster. Koden ligger placerad i ett expanderbart fönster för att vi ska få överblick över denna sida.
Lista: (klicka expandera till höger)
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // Cirkel // ctx.beginPath(); ctx.arc(400,0,80,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = "Yellow"; ctx.fill(); // Streck // ctx.beginPath(); ctx.moveTo(140,80); ctx.lineTo(300,10); ctx.strokeStyle = "Yellow"; ctx.stroke(); // Rektangel // ctx.fillStyle = "Brown"; ctx.fillRect(50,320, 300,180); // Polygon tak // ctx.strokeStyle = "Black"; ctx.fillStyle = "Grey"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,320); ctx.lineTo(350,320); ctx.lineTo(300,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html och Javascript du lärt dig på W3Schools.
Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild.
Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skull.
Spara även koden i en .html-fil. Du kommer att kunna visa detta på din egen personliga hemsida lite senare i kursen.
Dimitros hus
När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet.
Du får bakgrundskunskaper och enkla övningar här:
Skriv om formeln och gör funktionen toFahrenheit.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h2>JavaScript Functions</h2> <p>This example calls a function to convert from Celcius to Fahrenheit:</p> <p id="demo"></p> <script> function toFahrenheit(c) { return (9/5) * c + 32; } document.getElementById("demo").innerHTML = toFahrenheit(30); </script> </body> </html>
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt.
Du kan använda funktioner för att förenkla koden i din husbild. Du kan arbeta på detta sätt när du skapar nya bilder, exempelvis en figur (gubbe) till ett kommande spel.
Använd dina kunskaper i att rita med rektanglar, cirklar och polygoner till att skapa n gubbe som du kan ha i nästkommande projekt. Gör en funktion vardera för strecket, rektangeln, cirkeln och polygonen.
Använd funktioner för att förenkla koden i din tidigare uppgift. Kodexempel finner du nedan.
Rita en gubbe till ett spel med hjälp av vår enkla grafik och funktioner.
Skapa funktionen myGubbe som är en funktion av funktioner.
Spara en fil gubbe.html och lämna in på Canvas uppgift Gubbe med funktioner.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); </script> </body> </html>
I exemplet nedan har vi lagt till variabler för att styra var de röda rektanglarna hamnar.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var startX = 40; var startY = 40; var distX = 80; var distY = 110; var bredd = 50; function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } this.myRectangle(startX, startY, bredd, 70, "Red"); this.myRectangle(startX + distX, startY, bredd, 70, "Red"); this.myRectangle(startX + 2*distX, startY, bredd, 70, "Red"); this.myRectangle(startX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); this.myRectangle(startX + distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); this.myRectangle(startX + 2*distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); </script> </body> </html>
Här visar jag hur man skapar fler funktioner. Även med myPartCircle.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function myStreck(x1, y1, x2, y2, color) { ctx.strokeStyle = color; ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } function myTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.strokeStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.lineTo(x3,y3); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } function myCircle(x, y, r, t, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myPartCircle(x, y, r, v1,v2, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,v1,v2); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); this.myCircle(230, 200, 35, 1, "Green"); this.myTriangle(222,222,111,111,211,11, "Purple") this.myStreck(100, 300, 200, 50, "Orange") this.myPartCircle(230, 300, 35, 1.2*Math.PI,1.8*Math.PI, "Brown"); </script> </body> </html>
Om du har funktioner för cirklar, rektanglar, mm och kan bygga en gubbe genom att skriva this.myRectangle osv ett flertal gånger så kan du samla ihop dessa kommandon i en ny funktion för att rita gubben. Då kan du med en rad kod, this.myGubbe osv, placera ut flera gubbar på olika ställen och med olika färgeer, etc.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x0 = 150; y0 = 30; function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } function myCircle(x,y,r, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myGubbe(x,y,w,l,r, color, color2) { this.myRectangle(x, y, w, l, color); this.myCircle(x, y, r, color2); this.myCircle(x+50, y, r, color2); this.myCircle(x+50, y+50, r, color2); this.myCircle(x, y+50, r, color2); } this.myGubbe(x0, y0,50,50, 12,"red", "black"); this.myGubbe(x0+100, y0+50,50,50, 12,"Blue", "Purple"); </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x0 = 150; y0 = 30; kroppBredd =80; kroppHojd =140; arm =125; armtjock=20; function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } function myCircle(x,y,r, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myGubbe(x,y,w,l,r, color, color2) { this.myRectangle(x, y, w, l, color); this.myRectangle(x+w, y-r, arm, armtjock, color2); this.myCircle(x, y, r, color2); this.myCircle(x+w, y, r, color2); this.myCircle(x+w, y+l,r, color2); this.myCircle(x, y+l, r, color2); } this.myGubbe(x0, y0,kroppBredd,kroppHojd, 12,"red", "black"); </script> </body> </html>
Studera följande exempel för att lära dig animering, dvs att flytta något på skärmen. Den här koden är kanske inte lämplig för att integrera din gubbe.
Vi hittar enklare kod på JavaScript HTML DOM Animation och sidorna i det avsnittet.
Använd koden nedan och försök få den röda fyrkanten att åka i en fyrkant.
<!DOCTYPE html> <html> <style> #container { width: 400px; height: 400px; position: relative; background: yellow; } #animate { width: 50px; height: 50px; position: absolute; background-color: red; } </style> <body> <p> <button onclick="myMove()">Click Me</button> </p> <div id ="container"> <div id ="animate"></div> </div> <script> // Fram och tillbaks function myMove() { var elem = document.getElementById("animate"); var pos = 51; var dir = 0; var id = setInterval(frame, 5); function frame() { if (pos < 300 && dir == 0) { pos++; elem.style.top = pos + 'px'; elem.style.left = pos + 'px'; if (pos == 300){ dir = 1;} } else if (pos > 50 && dir == 1) { pos--; elem.style.top = pos + 'px'; elem.style.left = pos + 'px'; if (pos == 50){ dir = 0;} } } } </script> </body> </html>
Vi ska följa en tutorial som heter HTML Game Tutorial, vilken består av tolv lektioner/avsnitt.
Här finns ett intro. Men häng inte kvar för länge. Gå vidare till canvas och sedan på avsnittet Components finns det mer att jobba med.
Du kommer in på en sida som heter Intro där det finns ett exemepl på ett helt spel för att du ska få en uppfattning om vad du kan göra. När du går vidare kommer du att få se enklare exempel där du bygger dina kunskaper från grunden.
Gå igenom hela tutorialen i lugn och ro. Det är inte nödvändigt (eller ens möjligt) att du förstår allt i koden men du kommer att lära dig mycket om hur du kan modifiera koden efter dina önskningar.
Efter ett tag kommer du att hitta på egna modifieringar och få idée till ditt eget spel. När du modifierat och skapat något eget utifrån kodexemplen kan du lämna in det som en .html-fil.
Nedan kommer finns det några exempel som visar hur du kan bygga vidare.
Detta exempel visar hur man kan skapa två rektanglar. Ungefär samma exempel som det nedan.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var myGamePiece; var myGamePiece2; function startGame() { myGamePiece2 = new component(30, 30, "red", 225, 50); myGamePiece = new component(30, 30, "blue", 225, 225); myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.frameNo = 0; this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); window.addEventListener('keydown', function (e) { e.preventDefault(); myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) window.addEventListener('keyup', function (e) { myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) }, stop : function() { clearInterval(this.interval); }, clear : function() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.speed = 0; this.angle = 0; this.moveAngle = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } this.newPos = function() { this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180; this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); myGamePiece.moveAngle = 0; myGamePiece2.moveAngle = 0; myGamePiece.speed = 0; myGamePiece2.speed = 0; if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.moveAngle = -2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.moveAngle = 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speed= 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speed= -2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.moveAngle = -2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.moveAngle = 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speed= 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speed= -2; } myGamePiece.newPos(); myGamePiece2.newPos(); myGamePiece.update(); myGamePiece2.update(); } </script> <p>Make sure the gamearea has focus. <br> Use the arrows to move the blue box. <br> Use WASD to move the red box.</p> </body> </html>
Du behöver göra nya gubbar med components. Du kan titta på din gamla kod och använda koordinater och listan med dina objekt som du bygger gubben av. Men du måste modifiera koden så den passar i detta exempel där vi lagt två rektangalr i components och skapat två styrbara objekt.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var myGamePiece; var myGamePiece2; function startGame() { myGameArea.start(); myGamePiece = new component(30, 30, "gray", 190, 120); myGamePiece2 = new component(30, 30, "green", 10, 120); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); window.addEventListener('keydown', function (e) { myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) window.addEventListener('keyup', function (e) { myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) }, clear : function(){ this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y) { this.gamearea = myGameArea; this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); ctx.fillRect(this.x+20, this.y+20, this.width, this.height); } this.newPos = function() { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); myGamePiece.speedX = 0; myGamePiece.speedY = 0; if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.speedX = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.speedX = 1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speedY = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speedY = 1; } myGamePiece.newPos(); myGamePiece2.speedX = 0; myGamePiece2.speedY = 0; if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.speedX = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speedX = 1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speedY = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.speedY = 1; } myGamePiece2.newPos(); myGamePiece.update(); myGamePiece2.update(); } </script> <p>Make sure this window has focus, then use the arrow keys on you keyboard to move the red square.</p> <p>When pressing both the left and the down arrow, the red square will move both down and to the left.</p> </body> </html>
Sista delen i denna tutorial innehåller exempel på hur man styr med tangenterna. Länkarna går till nyttiga exempel.
Gör övningarna på html Game Movement.
Användbart exempel på key controllers
Kör runt och sväng-exempel
Exemplet visar en streckgubbe (funktion av funktioner) som är styrbar.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var SPEED = 0; var SPEEDx = 0; var SPEEDcon = 0; //Rektangel function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } //Cirkel function myCircle(x, y, r, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } //Stickman function myStickman(xA, yA, Size) { //Head this.myCircle(xA, yA, Size * 50); //body var yArel = yA + Size * 50; var xArel = xA - Size * 25; this.myRectangle(xArel, yArel, Size * 50, Size * 100, "Red"); //Legs var yLeg = yA + Size * 150; var xRLeg = xA - Size * 25; this.myRectangle(xRLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue"); var xLLeg = xA + Size * 5; this.myRectangle(xLLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue"); //Arms var xArm = xA + Size * 25; var yArm = yA + Size * 50; this.myRectangle(xArm, yArm, Size * 100, Size * 20, "blue"); var xLArm = xA - Size * 25; this.myRectangle(xLArm, yArm, Size * -100, Size * 20, "blue"); } function clearCanvas() { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); this.myRectangle(80, 8, 50, 70, "Green"); this.myRectangle(140, 16, 50, 70, "Red"); this.myCircle(50, 100, 10, "Yellow"); function AnimationLoop() { //var xPostion = 200; //var yPosition = 200; var positionX = 100; var positionY = 200; setInterval(function(){ clearCanvas(); //var Placement = 200; //var = 200; //this.myStickman(200, 200, 0.5); //alert("bruh"); document.addEventListener("keydown", keyDownCanvas, false); function keyDownCanvas(e) { var keyCode = e.keyCode; if(keyCode==38) { //alert("You hit the enter key."); SPEED = - SPEEDcon; } else if(keyCode==40) { SPEED = SPEEDcon; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==49) { SPEEDcon = 1; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==50) { SPEEDcon = 2; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==51) { SPEEDcon = 3; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==52) { SPEEDcon = 4; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==53) { SPEEDcon = 5; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==37) { SPEEDx = - SPEEDcon; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==39) { SPEEDx = SPEEDcon; //alert("Oh no you didn't."); } } document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false); function keyUpCanvas(e) { /*var keyCode = e.keyCode; if(keyCode==38) { //alert("You hit the enter key."); SPEED = -1; } else if(keyCode==40) { SPEED = 1; //alert("Oh no you didn't."); }*/ SPEED = 0; SPEEDx = 0; } /*document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false); function keyUpCanvas(e) { /*var keyCode = e.keyCode; if(keyCode==38) { //alert("You hit the enter key."); SPEED = -1; } else if(keyCode==40) { SPEED = 1; //alert("Oh no you didn't."); } SPEED = 0; }*/ positionY += SPEED; positionX += SPEEDx; this.DRAW(positionX, positionY); }, 50); } function DRAW(xAxis, yAxis) { //var yAxis = 200; //var xAxis = 100; this.myStickman(xAxis, yAxis, 0.5); return 0; } //this.myStickman </script> <p>1, 2, 3 ,4 ,5 keys for speed regulation. At zero for the moment. Arrow keys to control it.</p> <button onclick="myStickman(200, 200, 0.5)">Stickman</button> <button onclick="myCircle(200, 200, 50, 'red')">Happy Face</button> <button onclick="clearCanvas()">Clear</button> <button onclick="AnimationLoop()">Start animation</button> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var redGamePiece, blueGamePiece, yellowGamePiece, blueCircle; function startGame() { redGamePiece = new component(75, 75, "red", 10, 10); yellowGamePiece = new component(75, 75, "yellow", 50, 60); blueGamePiece = new component(75, 75, "blue", 10, 110); blueCircle = new circle(25, "blue", 150, 110); myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); }, clear : function() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; this.update = function(){ ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } } function circle(radie, color, x, y) { this.radie = radie; this.x = x; this.y = y; this.update = function(){ ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radie,0,2*Math.PI); ctx.fill(); } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); redGamePiece.update(); yellowGamePiece.update(); blueGamePiece.update(); blueCircle.update(); } </script> <p>Three components on one game area.</p> <p>Notice that the stack order of the components depends on the order they were updated in the updateGameArea function. The blue game piece is updated last, and will be placed on top of the yellow, which will be placed on top of the red.</p> </body> </html>
Med följande kod kan du rita på canvas med muspekaren. Det gör att du kan bygga ett Paintliknade program. Nedan finns ett exempel men det kommer fler. Koden behöver städas lite också :-)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> body { margin: 0; } canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var myGamePiece; var myUpBtn; var myDownBtn; var myLeftBtn; var myRightBtn; function startGame() { myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120); myUpBtn = new component(30, 30, "blue", 50, 10); myDownBtn = new component(30, 30, "blue", 50, 70); myLeftBtn = new component(30, 30, "blue", 20, 40); myRightBtn = new component(30, 30, "blue", 80, 40); myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); window.addEventListener('mousedown', function (e) { myGameArea.x = e.pageX; myGameArea.y = e.pageY; }) window.addEventListener('mouseup', function (e) { myGameArea.x = false; myGameArea.y = false; }) window.addEventListener('touchstart', function (e) { myGameArea.x = e.pageX; myGameArea.y = e.pageY; }) window.addEventListener('touchend', function (e) { myGameArea.x = false; myGameArea.y = false; }) }, clear : function(){ this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } this.clicked = function() { var myleft = this.x; var myright = this.x + (this.width); var mytop = this.y; var mybottom = this.y + (this.height); var clicked = true; if ((mybottom < myGameArea.y) || (mytop > myGameArea.y) || (myright < myGameArea.x) || (myleft > myGameArea.x)) { clicked = false; } return clicked; } } function updateGameArea() { // myGameArea.clear(); if (myGameArea.x) { myGamePiece = new component(30, 30, "green", myGameArea.x, myGameArea.y); if (myUpBtn.clicked()) { // myGamePiece.y -= 1; } if (myDownBtn.clicked()) { // myGamePiece.y += 1; } if (myLeftBtn.clicked()) { // myGamePiece.x += -1; } if (myRightBtn.clicked()) { // myGamePiece.x += 1; } } myUpBtn.update(); myDownBtn.update(); myLeftBtn.update(); myRightBtn.update(); myGamePiece.update(); } </script> <p>Click on the blue "buttons" to make the red square move.</p> </body> </html>
Du behöver skapa två filer:
Använd Anteckningar och spara dem i en egen mapp.
Programmet nedan är ett halvfärdigt ritprogram. Din uppgift är att förbättra det. Du använder kanske anteckningar eller så har du en redigerare som exempelvis Atom. Börja med att skapa två filer; en index.html och en main.js. Koden hittar du nedan.
Testkör programmet och se vad det kan. Du klickar för att rita. Undersök koden för att hitta vilka delar av programmet som gör vad. Du behöver inte förstå hur all kod fungerar.
Programmet kan byta färg när man trycker en tangent och det går att ändra radien. Dessutom finns en mouse over-funktion.
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CLICK and DRAW</title> <style> body { overflow: hidden; background-color: lightgrey } </style> </head> <body> <canvas>Please update your browser</canvas> <script src="main.js"></script> </body> </html>
// Thanks to Jagadesha NH: // https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744 var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0]; var context = canvas.getContext("2d"); var height = canvas.height = window.innerHeight; var width = canvas.width = window.innerWidth; var mouseClicked = false, mouseReleased = true; var x0 = 50; y0 = 30; bredd =40; hojd = 40; distance = 40; color = "green"; radie = 10; size = 22; document.addEventListener("click", onMouseClick, false); document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false); function onMouseClick(e) { mouseClicked = !mouseClicked; } function onMouseMove(e) { if (mouseClicked) { context.beginPath(); context.arc(e.clientX, e.clientY, radie, 0, Math.PI * 2, false); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = color; context.stroke(); } //en mouse over-funktion if ((e.clientX > x0) && (e.clientX < x0 + bredd) && (e.clientY > y0) && (e.clientY < y0 + hojd)) { color = "green"; } } // Här b�rjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu function myRectangle(x, y, w, l, color) { context.fillStyle = color context.fillRect(x, y, w, l); } function myCircle(x, y, r, t, color) { context.beginPath(); context.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI); context.fillStyle = color; context.fill(); } function myText(x, y, size, text, color) { context.font = size + "pt Helvetica"; context.fillStyle = color; context.fillText(text, x, y); } // rita de f�rgade rutorna this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue"); this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow"); this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink"); // v�lj f�rg att rita med window.addEventListener('keydown',this.check,false); // function check(e) { // alert(e.keyCode); //} function check(e) { var code = e.keyCode // ändra färg if (code == 71) color = "green"; if (code == 66) color = "blue"; if (code == 89) color = "yellow"; if (code == 80) color = "pink"; // ändra radie if (code == 49) radie = 5; if (code == 50) radie = 10; }