Vi kommer att arbeta med Ci 1, dvs det centrala innehållet1:
Ni kommer att kunna visa förmåga:
Som intro kan man titta på några olika exempelsidor med enkel kodning samt några platser där man kan lära sig koda. Utforska gärna detta på egen hand.
Det finns en editor att ladda ner som heter TextWrangler och den fungerar bra men länkarna nedan går till moderna editorer. Testa dig fram så du hittar vad som passar dig bäst.
Vi jobbar på W3School där det finns gott om övningar inom html, CSS, Javascript, databaser och mycket mer. Startsidan visar precis vad det handlar om.
Du börjar din övning med Html 5 tutorial.
Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript.
Det enda vi gör med html just nu är att konstatera att det är det skapar en hemsida med vår canvas där vi programmerar i javascript.
Skämt The programmers wife told him to go to the store and get a loaf of bread, and if they have eggs, to get a dozen.
The programmer returned with twelve loafs of bread.
Läs om hur script-taggen fungerar:
Färger
Klipp in den i ett try it yourselffönster. Koden ligger placerad i ett expanderbart fönster för att vi ska få överblick över denna sida.
Lista: (klicka expandera till höger)
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // Cirkel // ctx.beginPath(); ctx.arc(400,0,80,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = "Yellow"; ctx.fill(); // Streck // ctx.beginPath(); ctx.moveTo(140,80); ctx.lineTo(300,10); ctx.strokeStyle = "Yellow"; ctx.stroke(); // Rektangel // ctx.fillStyle = "Brown"; ctx.fillRect(50,320, 300,180); // Polygon tak // ctx.strokeStyle = "Black"; ctx.fillStyle = "Grey"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,320); ctx.lineTo(350,320); ctx.lineTo(300,200); ctx.lineTo(100,200); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html du lärt dig på W3Schools.
Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild.
Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skul.,
Du ska lämna in koden.Kopiera koden till Anteckningar och spara den med ändelsen .html. Den lämnar du in på Canvas - Teknik 1.
Dimitros hus
När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet.
Du får bakgrundskunskaper och enkla övningar här:
Skriv om formeln och gör funktionen toFahrenheit.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h2>JavaScript Functions</h2> <p>This example calls a function to convert from Celcius to Fahrenheit:</p> <p id="demo"></p> <script> function toFahrenheit(c) { return (9/5) * c + 32; } document.getElementById("demo").innerHTML = toFahrenheit(30); </script> </body> </html>
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt.
Använd dina kunskaper i att rita med rektanglar, cirklar och polygoner till att skapa n gubbe som du kan ha i nästkommande projekt. Gör en funktion vardera för strecket, rektangeln, cirkeln och polygonen.
Använd funktioner för att förenkla koden i din tidigare uppgift. Kodexempel finner du nedan.
Rita en gubbe till ett spel med hjälp av vår enkla grafik och funktioner.
Skapa funktionen myGubbe som är en funktion av funktioner.
Spara en fil gubbe.html och lämna in på Canvas uppgift Gubbe med funktioner.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); </script> </body> </html>
Här visar jag hur man skapar fler funktioner. Även med myPartCircle.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function myStreck(x1, y1, x2, y2, color) { ctx.strokeStyle = color; ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } function myTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.strokeStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.lineTo(x3,y3); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } function myCircle(x, y, r, t, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myPartCircle(x, y, r, v1,v2, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,v1,v2); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); this.myCircle(230, 200, 35, 1, "Green"); this.myTriangle(222,222,111,111,211,11, "Purple") this.myStreck(100, 300, 200, 50, "Orange") this.myPartCircle(230, 300, 35, 1.2*Math.PI,1.8*Math.PI, "Brown"); </script> </body> </html>
Om du har funktioner för cirklar, rektanglar, mm och kan bygga en gubbe genom att skriva this.myRectangle osv ett flertal gånger så kan du samla ihop dessa kommandon i en ny funktion för att rita gubben. Då kan du med en rad kod, this.myGubbe osv, placera ut flera gubbar på olika ställen och med olika färgeer, etc.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x0 = 150; y0 = 30; function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } function myCircle(x,y,r, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myGubbe(x,y,w,l,r, color, color2) { this.myRectangle(x, y, w, l, color); this.myCircle(x, y, r, color2); this.myCircle(x+50, y, r, color2); this.myCircle(x+50, y+50, r, color2); this.myCircle(x, y+50, r, color2); } this.myGubbe(x0, y0,50,50, 12,"red", "black"); this.myGubbe(x0+100, y0+50,50,50, 12,"Blue", "Purple"); </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x0 = 150; y0 = 30; kroppBredd =80; kroppHojd =140; arm =125; armtjock=20; function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } function myCircle(x,y,r, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myGubbe(x,y,w,l,r, color, color2) { this.myRectangle(x, y, w, l, color); this.myRectangle(x+w, y-r, arm, armtjock, color2); this.myCircle(x, y, r, color2); this.myCircle(x+w, y, r, color2); this.myCircle(x+w, y+l,r, color2); this.myCircle(x, y+l, r, color2); } this.myGubbe(x0, y0,kroppBredd,kroppHojd, 12,"red", "black"); </script> </body> </html>
Studera följande exempel för att lära dig animering, dvs att flytta något på skärmen. Den här koden är kanske inte lämplig för att integrera din gubbe.
Vi hittar enklare kod på JavaScript HTML DOM Animation och sidorna i det avsnittet.
Använd koden nedan och försök få den röda fyrkanten att åka i en fyrkant.
<!DOCTYPE html> <html> <style> #container { width: 400px; height: 400px; position: relative; background: yellow; } #animate { width: 50px; height: 50px; position: absolute; background-color: red; } </style> <body> <p> <button onclick="myMove()">Click Me</button> </p> <div id ="container"> <div id ="animate"></div> </div> <script> // Fram och tillbaks function myMove() { var elem = document.getElementById("animate"); var pos = 51; var dir = 0; var id = setInterval(frame, 5); function frame() { if (pos < 300 && dir == 0) { pos++; elem.style.top = pos + 'px'; elem.style.left = pos + 'px'; if (pos == 300){ dir = 1;} } else if (pos > 50 && dir == 1) { pos--; elem.style.top = pos + 'px'; elem.style.left = pos + 'px'; if (pos == 50){ dir = 0;} } } } </script> </body> </html>
Vi ska följa en tutorial som heter HTML Game Tutorial, vilken består av tolv lektioner/avsnitt.
Här finns ett intro. Men häng inte kvar för länge. Gå vidare till canvas och sedan på avsnittet Components finns det mer att jobba med.
Du kommer in på en sida som heter Intro där det finns ett exemepl på ett helt spel för att du ska få en uppfattning om vad du kan göra. När du går vidare kommer du att få se enklare exempel där du bygger dina kunskaper från grunden.
Gå igenom hela tutorialen i lugn och ro. Det är inte nödvändigt (eller ens möjligt) att du förstår allt i koden men du kommer att lära dig mycket om hur du kan modifiera koden efter dina önskningar.
Efter ett tag kommer du att hitta på egna modifieringar och få idée till ditt eget spel. När du modifierat och skapat något eget utifrån kodexemplen kan du lämna in det som en .html-fil.
Nedan kommer finns det några exempel som visar hur du kan bygga vidare.
Detta exempel visar hur man kan skapa två rektanglar. Ungefär samma exempel som det nedan.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var myGamePiece; var myGamePiece2; function startGame() { myGamePiece2 = new component(30, 30, "red", 225, 50); myGamePiece = new component(30, 30, "blue", 225, 225); myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.frameNo = 0; this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); window.addEventListener('keydown', function (e) { e.preventDefault(); myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) window.addEventListener('keyup', function (e) { myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) }, stop : function() { clearInterval(this.interval); }, clear : function() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.speed = 0; this.angle = 0; this.moveAngle = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } this.newPos = function() { this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180; this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); myGamePiece.moveAngle = 0; myGamePiece2.moveAngle = 0; myGamePiece.speed = 0; myGamePiece2.speed = 0; if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.moveAngle = -2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.moveAngle = 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speed= 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speed= -2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.moveAngle = -2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.moveAngle = 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speed= 2; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speed= -2; } myGamePiece.newPos(); myGamePiece2.newPos(); myGamePiece.update(); myGamePiece2.update(); } </script> <p>Make sure the gamearea has focus. <br> Use the arrows to move the blue box. <br> Use WASD to move the red box.</p> </body> </html>
Du behöver göra nya gubbar med components. Du kan titta på din gamla kod och använda koordinater och listan med dina objekt som du bygger gubben av. Men du måste modifiera koden så den passar i detta exempel där vi lagt två rektangalr i components och skapat två styrbara objekt.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var myGamePiece; var myGamePiece2; function startGame() { myGameArea.start(); myGamePiece = new component(30, 30, "gray", 190, 120); myGamePiece2 = new component(30, 30, "green", 10, 120); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); window.addEventListener('keydown', function (e) { myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) window.addEventListener('keyup', function (e) { myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); }) }, clear : function(){ this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y) { this.gamearea = myGameArea; this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); ctx.fillRect(this.x+20, this.y+20, this.width, this.height); } this.newPos = function() { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); myGamePiece.speedX = 0; myGamePiece.speedY = 0; if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.speedX = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.speedX = 1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speedY = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speedY = 1; } myGamePiece.newPos(); myGamePiece2.speedX = 0; myGamePiece2.speedY = 0; if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.speedX = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speedX = 1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speedY = -1; } if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.speedY = 1; } myGamePiece2.newPos(); myGamePiece.update(); myGamePiece2.update(); } </script> <p>Make sure this window has focus, then use the arrow keys on you keyboard to move the red square.</p> <p>When pressing both the left and the down arrow, the red square will move both down and to the left.</p> </body> </html>
Sista delen i denna tutorial innehåller exempel på hur man styr med tangenterna. Länkarna går till nyttiga exempel.
Gör övningarna på html Game Movement.
Användbart exempel på key controllers
Kör runt och sväng-exempel
Exemplet visar en streckgubbe (funktion av funktioner) som är styrbar.
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var SPEED = 0; var SPEEDx = 0; var SPEEDcon = 0; //Rektangel function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } //Cirkel function myCircle(x, y, r, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } //Stickman function myStickman(xA, yA, Size) { //Head this.myCircle(xA, yA, Size * 50); //body var yArel = yA + Size * 50; var xArel = xA - Size * 25; this.myRectangle(xArel, yArel, Size * 50, Size * 100, "Red"); //Legs var yLeg = yA + Size * 150; var xRLeg = xA - Size * 25; this.myRectangle(xRLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue"); var xLLeg = xA + Size * 5; this.myRectangle(xLLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue"); //Arms var xArm = xA + Size * 25; var yArm = yA + Size * 50; this.myRectangle(xArm, yArm, Size * 100, Size * 20, "blue"); var xLArm = xA - Size * 25; this.myRectangle(xLArm, yArm, Size * -100, Size * 20, "blue"); } function clearCanvas() { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); this.myRectangle(80, 8, 50, 70, "Green"); this.myRectangle(140, 16, 50, 70, "Red"); this.myCircle(50, 100, 10, "Yellow"); function AnimationLoop() { //var xPostion = 200; //var yPosition = 200; var positionX = 100; var positionY = 200; setInterval(function(){ clearCanvas(); //var Placement = 200; //var = 200; //this.myStickman(200, 200, 0.5); //alert("bruh"); document.addEventListener("keydown", keyDownCanvas, false); function keyDownCanvas(e) { var keyCode = e.keyCode; if(keyCode==38) { //alert("You hit the enter key."); SPEED = - SPEEDcon; } else if(keyCode==40) { SPEED = SPEEDcon; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==49) { SPEEDcon = 1; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==50) { SPEEDcon = 2; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==51) { SPEEDcon = 3; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==52) { SPEEDcon = 4; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==53) { SPEEDcon = 5; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==37) { SPEEDx = - SPEEDcon; //alert("Oh no you didn't."); } else if(keyCode==39) { SPEEDx = SPEEDcon; //alert("Oh no you didn't."); } } document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false); function keyUpCanvas(e) { /*var keyCode = e.keyCode; if(keyCode==38) { //alert("You hit the enter key."); SPEED = -1; } else if(keyCode==40) { SPEED = 1; //alert("Oh no you didn't."); }*/ SPEED = 0; SPEEDx = 0; } /*document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false); function keyUpCanvas(e) { /*var keyCode = e.keyCode; if(keyCode==38) { //alert("You hit the enter key."); SPEED = -1; } else if(keyCode==40) { SPEED = 1; //alert("Oh no you didn't."); } SPEED = 0; }*/ positionY += SPEED; positionX += SPEEDx; this.DRAW(positionX, positionY); }, 50); } function DRAW(xAxis, yAxis) { //var yAxis = 200; //var xAxis = 100; this.myStickman(xAxis, yAxis, 0.5); return 0; } //this.myStickman </script> <p>1, 2, 3 ,4 ,5 keys for speed regulation. At zero for the moment. Arrow keys to control it.</p> <button onclick="myStickman(200, 200, 0.5)">Stickman</button> <button onclick="myCircle(200, 200, 50, 'red')">Happy Face</button> <button onclick="clearCanvas()">Clear</button> <button onclick="AnimationLoop()">Start animation</button> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var redGamePiece, blueGamePiece, yellowGamePiece, blueCircle; function startGame() { redGamePiece = new component(75, 75, "red", 10, 10); yellowGamePiece = new component(75, 75, "yellow", 50, 60); blueGamePiece = new component(75, 75, "blue", 10, 110); blueCircle = new circle(25, "blue", 150, 110); myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); }, clear : function() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; this.update = function(){ ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } } function circle(radie, color, x, y) { this.radie = radie; this.x = x; this.y = y; this.update = function(){ ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radie,0,2*Math.PI); ctx.fill(); } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); redGamePiece.update(); yellowGamePiece.update(); blueGamePiece.update(); blueCircle.update(); } </script> <p>Three components on one game area.</p> <p>Notice that the stack order of the components depends on the order they were updated in the updateGameArea function. The blue game piece is updated last, and will be placed on top of the yellow, which will be placed on top of the red.</p> </body> </html>
Med följande kod kan du rita på canvas med muspekaren. Det gör att du kan bygga ett Paintliknade program. Nedan finns ett exempel men det kommer fler. Koden behöver städas lite också :-)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> body { margin: 0; } canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> var myGamePiece; var myUpBtn; var myDownBtn; var myLeftBtn; var myRightBtn; function startGame() { myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120); myUpBtn = new component(30, 30, "blue", 50, 10); myDownBtn = new component(30, 30, "blue", 50, 70); myLeftBtn = new component(30, 30, "blue", 20, 40); myRightBtn = new component(30, 30, "blue", 80, 40); myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); window.addEventListener('mousedown', function (e) { myGameArea.x = e.pageX; myGameArea.y = e.pageY; }) window.addEventListener('mouseup', function (e) { myGameArea.x = false; myGameArea.y = false; }) window.addEventListener('touchstart', function (e) { myGameArea.x = e.pageX; myGameArea.y = e.pageY; }) window.addEventListener('touchend', function (e) { myGameArea.x = false; myGameArea.y = false; }) }, clear : function(){ this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); } } function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } this.clicked = function() { var myleft = this.x; var myright = this.x + (this.width); var mytop = this.y; var mybottom = this.y + (this.height); var clicked = true; if ((mybottom < myGameArea.y) || (mytop > myGameArea.y) || (myright < myGameArea.x) || (myleft > myGameArea.x)) { clicked = false; } return clicked; } } function updateGameArea() { // myGameArea.clear(); if (myGameArea.x) { myGamePiece = new component(30, 30, "green", myGameArea.x, myGameArea.y); if (myUpBtn.clicked()) { // myGamePiece.y -= 1; } if (myDownBtn.clicked()) { // myGamePiece.y += 1; } if (myLeftBtn.clicked()) { // myGamePiece.x += -1; } if (myRightBtn.clicked()) { // myGamePiece.x += 1; } } myUpBtn.update(); myDownBtn.update(); myLeftBtn.update(); myRightBtn.update(); myGamePiece.update(); } </script> <p>Click on the blue "buttons" to make the red square move.</p> </body> </html>
Den här koden går inte att köra på w3school men den funkar fint på spelprogrammering.nu i deras Kodlabbet.
Det här är en bra komplettering om du inte har lyckats så bra med uppgifterna ovan.
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har.
Spara koden som en fil av typen .html.
Observera att denna kod inte fungerar riktigt i Safari. Använd Chrome.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Page Title</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js"> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x0 = 50; y0 = 30; bredd =40; hojd = 40; distance = 40; color = "green"; radie = 10; size = 22; function myRectangle(x, y, w, l, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, w, l); } function myCircle(x, y, r, t, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } function myText(x, y, size, text, color) { ctx.font = size + "pt Helvetica"; ctx.fillStyle = color; ctx.fillText(text, x, y); } function update() { // rita de färgade rutorna this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue"); this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow"); this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink"); // rita med vald färg if(mouse.left) { this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,color); } // sudda med vit färg genom högerklick if(mouse.right) { this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,"white"); } // välj färg att rita med if ((mouse.x > x0) && (mouse.x < x0 + bredd) && (mouse.y > y0) && (mouse.y < y0 + hojd)) { color = "green"; } if (keyboard.g) { color = "yellow"; } if (keyboard.b) { color = "blue"; } // Välj radie på cikeln du ritar med if (keyboard.one) { radie = 2; } if (keyboard.two) { radie = 4; } if (keyboard.three) { radie = 8; } } </script> </body> </html>
Liam i TE16A gjorde detta ritprogram. Det är mycket bra och förstås A.