HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 1 130: Rad 1 130:
}}
}}


{{Lista |
=== html-koden ===
 
{{Lista | index.html
<pre>
<pre>
<!DOCTYPE html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<html>
<head>
<head>
<title>Page Title</title>
<meta charset="utf-8">
<title>CLICK and DRAW</title>
<style>
  body {
  overflow: hidden;
  background-color: lightgrey
  }
</style>
</head>
</head>
<body>
<body>
<canvas>Please update your browser</canvas>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
</pre>
}}


<canvas id="myCanvas" width="400" height="500"
=== Javascriptet ===
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>


<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js">
{{Lista | main.js
<pre>
// Thanks to Jagadesha NH:
// https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744


var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
var context = canvas.getContext("2d");
var height = canvas.height = window.innerHeight;
var width = canvas.width = window.innerWidth;
var mouseClicked = false, mouseReleased = true;
document.addEventListener("click", onMouseClick, false);
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
function onMouseClick(e) {
    mouseClicked = !mouseClicked;
}
function onMouseMove(e) {
    if (mouseClicked) {
        context.beginPath();
        context.arc(e.clientX, e.clientY, 7.5, 0, Math.PI * 2, false);
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = color;
        context.stroke();
    }
}


// Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu
   var  x0 = 50;
   var  x0 = 50;
     y0 = 30;
     y0 = 30;
Rad 1 158: Rad 1 191:
size = 22;
size = 22;


function myRectangle(x, y, w, l, color) {
function myRectangle(x, y, w, l, color)  
ctx.fillStyle = color;
{
ctx.fillRect(x, y, w, l);
  context.fillStyle = color
  context.fillRect(x, y, w, l);
}
}


function myCircle(x, y, r, t, color) {
function myCircle(x, y, r, t, color)  
ctx.beginPath();
{
ctx.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI);
  context.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
  context.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI);
ctx.fill();
  context.fillStyle = color;
  context.fill();
}
}


function myText(x, y, size, text, color)
function myText(x, y, size, text, color)
{
{
   ctx.font = size + "pt Helvetica";
   context.font = size + "pt Helvetica";
   ctx.fillStyle = color;
   context.fillStyle = color;
   ctx.fillText(text, x, y);
   context.fillText(text, x, y);
}
}


  function update()
// rita de färgade rutorna
 
{
  // rita de färgade rutorna
   this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green");  
   this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green");  
   this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
   this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
Rad 1 186: Rad 1 218:
   this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow");
   this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow");
   this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");
   this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");
 
  // rita med vald färg
  if(mouse.left)
  {
    this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,color);
  }
  // sudda med vit färg genom högerklick


  if(mouse.right)
  {
    this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,"white");
  }
   // välj färg att rita med
   // välj färg att rita med
    if ((mouse.x > x0) && (mouse.x < x0 + bredd) && (mouse.y > y0)  
window.addEventListener('keydown',this.check,false);
        && (mouse.y < y0 + hojd){ color = "green"; }
 
     if (keyboard.g) { color = "yellow"; }
// function check(e) {
     if (keyboard.b) { color = "blue"; }
//    alert(e.keyCode);
 
//}
  // Välj radie på cikeln du ritar med
 
     if (keyboard.one) { radie = 2; }
function check(e) {
     if (keyboard.two) { radie = 4; }
    var code = e.keyCode;
    if (keyboard.three)  { radie = 8; }
 
     if (code == 37)
        color = "yellow";  
     if (code == 38)
        color = "green";     //Up arrow pressed
     if (code == 39)
        color = "blue";
     if (code == 40)
        color = "red";
}
}
</script>
</body>
</html>
</pre>
</pre>
}}
}}






<headertabs />
<headertabs />

Versionen från 27 augusti 2019 kl. 22.33

[redigera]
Mål för undervisningen

Vi kommer att arbeta med Ci 1, dvs det centrala innehållet1:

Teknikutvecklingsprocessens alla delar från idé och modell, produkt eller tjänst till användning och återvinning med praktisk tillämpning av teknik och teknikutveckling inom ett eller flera teknikområden.

Ni kommer att kunna visa förmåga:

3. Förmåga att lösa tekniska problem.
6. Kunskaper om hur teknik har utvecklats och utvecklas i samspel med det omgivande samhället samt kunskaper om befintlig teknik och aktuell teknikutveckling.


Som intro kan man titta på några olika exempelsidor med enkel kodning samt några platser där man kan lära sig koda. Utforska gärna detta på egen hand.

Intro till Turtle Logo programmering
Scratch
Lär dig programmera genom att spela spel
Codecademy
Teori - programmering med en presentation.

Editors

Det finns en editor att ladda ner som heter TextWrangler och den fungerar bra men länkarna nedan går till moderna editorer. Testa dig fram så du hittar vad som passar dig bäst.

TryIt Editor klicka på den gröna Try it-knappen.
Atom är ett bra verktyg för att koda med färg.
TextWrangler Traditinellt verktyg för textredigering. (Mac)
Brackets
CodePen