Beroende händelse: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 27: Rad 27:
Först repeterar vi händelser i flera steg:
Först repeterar vi händelser i flera steg:


{Exruta|
{{Exruta|


Maria spelar fotboll och har under säsongen räknat ut att hon har en träffsäkerhet med 75 %. Alltså missar hon 25 % av gångerna hon skjuter mot mål.
Maria spelar fotboll och har under säsongen räknat ut att hon har en träffsäkerhet med 75 %. Alltså missar hon 25 % av gångerna hon skjuter mot mål.
Rad 41: Rad 41:
}}
}}


----
=== Beroende händelser ===


{{Exruta|
Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål.
Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål.


Rad 48: Rad 49:


3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 11 %
3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 11 %
}}


<small>''Från Wikibooks''</small>
<small>''Från Wikibooks''</small>

Versionen från 21 november 2017 kl. 23.32

Mål för undervisningen Beroende händelser

Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.


Swayen till detta avsnitt: Beroende händelse



Läs om Avsnittet om sannolikhet


Teori - Beroende händelser

Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker
Definition

Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.

Exempelvis ändras sannolikheten för dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.

Sannolikhetslära i flera steg

Först repeterar vi händelser i flera steg:

Exempel
{{{1}}}


Beroende händelser

Exempel
{{{1}}}


Från Wikibooks

Relativ frekvens

Ma1C: , sidan 262-264


Aktivitet

Dra kulor ur urna.

Exempel

Du kan använda nedanstående GeoGebra för att simulera ditt praktiska försök.

Lär mer

De Meres problem

Exit ticket