Lösningsförslag till typuppgifter optik: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
Rad 4: | Rad 4: | ||
: <math> n_1 \cdot sin v_1 = n_2 \cdot sin v_2 </math> | : <math> n_1 \cdot sin v_1 = n_2 \cdot sin v_2 </math> | ||
Räkna | |||
Uppg 10.7-10.12 | |||
== Totalreflektion == | == Totalreflektion == |
Versionen från 4 mars 2015 kl. 12.17
Brytningslagen
- [math]\displaystyle{ n_1 \cdot sin v_1 = n_2 \cdot sin v_2 }[/math]
Räkna
Uppg 10.7-10.12
Totalreflektion
Ljus genom det tätare mediet reflekteras i ytan mot det tunnare mediet. Om det är luft fås :
- [math]\displaystyle{ n_1 \cdot sin v_1 = 1.00 \cdot sin 90^o }[/math]
eller helt enkelt:
- [math]\displaystyle{ n_1 \cdot sin v_1 = 1 }[/math]
Uppg 10.14-10.16
Newtons avbildningsformel
Lada ner den här GGB och lägg in sträckorna till formeln:
- [math]\displaystyle{ x_o \cdot x_b = f^2 }[/math]
Skriv in förklarande text.