Vi bygger ett matematikspel: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
(Skapade sidan med 'Kategori:Python {{malruta| '''Kom igång med programmering i matematiken.''' Målet är att du ska köra ditt första program för att utföra matematiska beräkningar....')
 
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 2: Rad 2:
{{malruta| '''Kom igång med programmering i matematiken.'''
{{malruta| '''Kom igång med programmering i matematiken.'''


Målet är att du ska köra ditt första program för att utföra matematiska beräkningar.  
Målet är att du ska köra ett enkelt program för att utföra matematiska beräkningar.  
Du bör testa att modifiera algoritmen så att dina beräkningar blir mer effektiva.
Du bör testa att modifiera algoritmen så att dina beräkningar blir mer effektiva.



Versionen från 21 mars 2018 kl. 23.27

Mål för undervisningen Kom igång med programmering i matematiken.

Målet är att du ska köra ett enkelt program för att utföra matematiska beräkningar. Du bör testa att modifiera algoritmen så att dina beräkningar blir mer effektiva.

Målet är inte att du ska lära dig programmering på matematiklektionen men det är oundvikligt att du ändå lär dig lite Python-kod.


Årstaskolan har en kurs: Python Grundkurs - Vi bygger ett matematikspel varifrån jag har plockat följande övning:


Det är Micke Kring som gjort kursen med stöd av IIS och den är publicerad under Creative Commons