Unity3D: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
Rad 94: | Rad 94: | ||
* File - Build Settings - Platform Switch - WebGL | * File - Build Settings - Platform Switch - WebGL | ||
* Build and Run. | * Build and Run. | ||
* Döp din fil med ditt namn och använd inte mellanslag eller speciella tecken | |||
Det ger dig en index.html-fil och två mappar; Release samt TemplateData. Dessa filer ska du lämna in till mig. Låt alla filer och mappar ligga i en mapp med ditt namn. | Det ger dig en index.html-fil och två mappar; Release samt TemplateData. Dessa filer ska du lämna in till mig. Låt alla filer och mappar ligga i en mapp med ditt namn. |
Versionen från 19 december 2016 kl. 19.57
Vad ska vi göra med Unity?
Unity är en avancerad spelmotor där vi kan göra spel. Vi kan använda objekt som vi konstruerat i SketchUp vilket är kul. Efter att vi har gått igenom hela tutorialen kan vi lägga in vår cadd av skolan och skapa vårt personliga spel. Sedan sätter bara fantasin gränser för vad du kan bygga vidare med Unity och SketchUp. Du kommer att lära dig en del programmering i C# på vägen men även Javascript om man vill..
Här finns min demo - Rulla Boll TIS Sto Mac..
Läs gärna detta blogginlägg om att Vi kan skapa spel.
Ladda ner Unity
Nedladdningen tar förstås tid på lektionen så ni får göra färdigt senare (i skolan eller hemma).
Hemarbete
Du kommer att gå igenom en tutorial för att lära dig grunderna i Unity3D. Det är samma tutorial som jag gjorde i det exempel som jag bloggat om. Denna tutorial består av sammanlagt nio filmer som du ska se.
Jobba på lektionen
Här finns hela tutorial, nio delar:
Vi tittar tillsammans på:
- Introduction
- Del 1
Läxa
Gör tutorial Del 1 och del 2 hemma.
Tänk på att du kan behöva pausa filmen då och då för att verkligen kunna göra exakt det som han gör i filmen. På det här sättet lär du dig Unity på ett bra sätt..
Ljussättning
WORKING WITH PHYSICALLY-BASED SHADING: A PRACTICAL APPROACH
Koden finns i javaScript
På CodeProject finns en kort sammanfattning av hur Roll-a-Ball konstrueras i Unity3D. Där till kodsnuttar i JavaScript.
Om man kan Unity3D är det säkert möjligt att bygga spelet på en kvart halvtimme ungefär.
Ta in en ritning från SketchUp
Om du tar in en ritning på exempelvis skolan från SketchUp i ditt spel med kuberna från Roll-a-Ball-tutorialen så blir det roligare. Jag har bloggat om det i Vi kan skapa spel. Hur du gör ser du i filmen nedan. Så här gör du
- Markera hela din konstruktion i SketchUp
- Export, 3D Model, Collada .dae
- Import i Unity sker automatiskt om du sparar i assetmappen.
- Lägg ett block (förstora det du har från spelet) under hela skolan så klotet inte ramlar igenom
- I Unity, markera skolan, Add component, Physics, Mesh Collider
Ny om hur collider funkar
- lägg .dae-filen i en mapp så syns den i Projektmappen i Unity.
- Klicka på ikonen av .dae filen i project - Assets och på inspector ser du en check box Generate colliders. Import settings
- öppna mappen och dra över .dae till Hierarchy
Lägg till mer spelfunktionalitet
Adding UI & Level Transitions kan vara användbar om du vill bygga ett bättre spel.
Pröva gärna Couch Wars: Local Multiplayer Basics från en sida med exempel på Multiplayer Networking
Inlämning
Den tråkiga varianten
Lämna in en spelbar fil (.app).
- Om filen är mindre än 10 MB: Lägg den på Progress, Teknik 1, F3 - Problemlösning.
- Annars: Döp filen med ditt namn så jag vet vem som ska bedömas. Lägg den på min minnessticka.
Den roliga varianten
I korthet går det till så här:
- I Unity: File - Build Settings
- Scrolla ner och klicka på WebGL
- Knapp med info: "Download WebGL module"
- Stata om Unity
- File - Build Settings - Platform Switch - WebGL
- Build and Run.
- Döp din fil med ditt namn och använd inte mellanslag eller speciella tecken
Det ger dig en index.html-fil och två mappar; Release samt TemplateData. Dessa filer ska du lämna in till mig. Låt alla filer och mappar ligga i en mapp med ditt namn.
Jag kommer då att ftp:a filerna till swiki.se/entreprenörskap/unity
Därefter kan man länka till filerna från sidan i WordPress. Och då har du ditt spel spelklart för webben.