Unity3D: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
Rad 17: | Rad 17: | ||
Nedladdningen tar förstås tid på lektionen så ni får göra färdigt senare (i skolan eller hemma). | Nedladdningen tar förstås tid på lektionen så ni får göra färdigt senare (i skolan eller hemma). | ||
== Hemarbete == | == Hemarbete == |
Versionen från 28 november 2016 kl. 14.09
Vad ska vi göra med Unity?
Unity är en avancerad spelmotor där vi kan göra spel. Vi kan använda objekt som vi konstruerat i SketchUp vilket är kul. Efter att vi har gått igenom hela tutorialen kan vi lägga in vår cadd av skolan och skapa vårt personliga spel. Sedan sätter bara fantasin gränser för vad du kan bygga vidare med Unity och SketchUp. Du kommer att lära dig en del programmering i C# på vägen men även Javascript om man vill..
Här finns min demo - Rulla Boll TIS Sto Mac..
Läs gärna detta blogginlägg om att Vi kan skapa spel.
Ladda ner Unity
Nedladdningen tar förstås tid på lektionen så ni får göra färdigt senare (i skolan eller hemma).
Hemarbete
Du kommer att gå igenom en tutorial för att lära dig grunderna i Unity3D. Det är samma tutorial som jag gjorde i det exempel som jag bloggat om. vi delar upp hela denna tutorial i två delar så att det blir lagom.
jobba på lektionen
Här finns hela tutorial, nio delar:
Vi tittar tillsammans på:
- Introduction
- Del 1
Läxa
Gör tutorial Del 1 och del 2 hemma.
Tänk på att du kan behöva pausa filmen då och då för att verkligen kunna göra exakt det som han gör i filmen. På det här sättet lär du dig Unity på ett bra sätt..
Ljussättning
WORKING WITH PHYSICALLY-BASED SHADING: A PRACTICAL APPROACH
Koden finns i javaScript
På CodeProject finns en kort sammanfattning av hur Roll-a-Ball konstrueras i Unity3D. Där till kodsnuttar i JavaScript.
Om man kan Unity3D är det säkert möjligt att bygga spelet på en kvart halvtimme ungefär.
Ta in en ritning från SketchUp
Om du tar in en ritning på exempelvis skolan från SketchUp i ditt spel med kuberna från Roll-a-Ball-tutorialen så blir det roligare. Jag har bloggat om det i Vi kan skapa spel. Hur du gör ser du i filmen nedan. Så här gör du
- Markera hela din konstruktion i SketchUp
- Export, 3D Model, Collada .dae
- Import i Unity sker automatiskt om du sparar i assetmappen.
- Lägg ett block (förstora det du har från spelet) under hela skolan så klotet inte ramlar igenom
- I Unity, markera skolan, Add component, Physics, Mesh Collider
Ny om hur collider funkar
- lägg .dae-filen i en mapp så syns den i Projektmappen i Unity.
- Klicka på ikonen av .dae filen i project - Assets och på inspector ser du en check box Generate colliders. Import settings
- öppna mappen och dra över .dae till Hierarchy
Anpassningar av demospelet i Unity
Inlämning
Lämna in en spelbar fil (.app).
- Om filen är mindre än 10 MB: Lägg den på Progress, Teknik 1, F3 - Problemlösning.
- Annars: Döp filen med ditt namn så jag vet vem som ska bedömas. Lägg den på min minnessticka.