Unity3D: Skillnad mellan sidversioner
Hakan (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med 'Vi ska lära oss grunderna i Unity3D. Börja med att läsa detta blogginlägg om att [http://www.tankesatt.se/vi-kan-skapa-egna-spel/ Vi kan skapa spel]. Detta innebär att...') |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
Rad 14: | Rad 14: | ||
Under kursen i Programmering kommer du senare att arbeta mer bottom up. | Under kursen i Programmering kommer du senare att arbeta mer bottom up. | ||
== Hemarbete == | |||
Du kommer att gå igenom en tutorial för att lära dig grunderna i Unity3D. Det är samma tutorial som jag gjorde i det exempel som jag bloggat om. vi delar upp hela denna tutorial i två delar så att det blir lagom. | |||
=== Läxa 1 === | |||
: Introduction | |||
: [http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball/set-up?playlist=17141 Del 1] | |||
Läxa 2 |
Versionen från 7 januari 2016 kl. 10.24
Vi ska lära oss grunderna i Unity3D.
Börja med att läsa detta blogginlägg om att Vi kan skapa spel.
Detta innebär att vi lär oss mer om programmering. Denna gång i C# men även Javascript om man vill
Top down
Vi har stött på programmering i Arduinoprojektet där vi använde färdiga program som vi kombinerade och modifierade. Det innebär att titta på programmen på en övergripande modulnivå.
I Unity går vi in på mindre delar och skriver script till olika funktioner i ett spel. Fortfarande är vi på en relativt övergripande nivå men vi lär oss nu mer om hur koden fungerar fast vi förlitar oss på färdiga komponenter i form av metoder etc.
Senare i kursen kommer vi att gå ner till mer detaljnivå när vi programmerar ett ritprogram i Javascript.
Under kursen i Programmering kommer du senare att arbeta mer bottom up.
Hemarbete
Du kommer att gå igenom en tutorial för att lära dig grunderna i Unity3D. Det är samma tutorial som jag gjorde i det exempel som jag bloggat om. vi delar upp hela denna tutorial i två delar så att det blir lagom.
Läxa 1
- Introduction
- Del 1
Läxa 2