HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(17 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 135: | Rad 135: | ||
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]] | [[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]] | ||
Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html du lärt dig på W3Schools. | Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html och Javascript du lärt dig på W3Schools. | ||
Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild. | Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild. | ||
Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets | Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skull. | ||
Spara även koden i en .html-fil. Du kommer att kunna visa detta på din egen personliga hemsida lite senare i kursen. | |||
}} | }} | ||
Rad 184: | Rad 185: | ||
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt. | Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt. | ||
=== Lägg in funktioner i Husbilden === | |||
Du kan använda funktioner för att förenkla koden i din husbild. Du kan arbeta på detta sätt när du skapar nya bilder, exempelvis en figur (gubbe) till ett kommande spel. | |||
{{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe''' | {{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe''' | ||
Rad 221: | Rad 225: | ||
this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); | this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); | ||
this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); | this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); | ||
</script> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Använd variabler till funktionerna === | |||
I exemplet nedan har vi lagt till variabler för att styra var de röda rektanglarna hamnar. | |||
{{Lista | Variabler och funktioner | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<body> | |||
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500" | |||
style="border:1px solid #d3d3d3;"> | |||
Your browser does not support the canvas element. | |||
</canvas> | |||
<script> | |||
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); | |||
var ctx = canvas.getContext("2d"); | |||
var startX = 40; | |||
var startY = 40; | |||
var distX = 80; | |||
var distY = 110; | |||
var bredd = 50; | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) { | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(x, y, w, l); | |||
} | |||
this.myRectangle(startX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + distX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
</script> | </script> | ||
Rad 980: | Rad 1 027: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
== | == Andra plattformar för spelutveckling (med Javascript) == | ||
* [http://phaser.io Phaser] | |||
* [http://processingjs.org/ Processing] | |||
// | |||
= Ritprogrammet = | = Ritprogrammet = | ||
Rad 1 117: | Rad 1 040: | ||
Använd Anteckningar och spara dem i en egen mapp. | Använd Anteckningar och spara dem i en egen mapp. | ||
== Kod för ritprogrammet == | |||
Programmet nedan är ett halvfärdigt ritprogram. Din uppgift är att förbättra det. Du använder kanske anteckningar eller så har du en redigerare som exempelvis Atom. Börja med att skapa två filer; en index.html och en main.js. Koden hittar du nedan. | |||
Testkör programmet och se vad det kan. Du klickar för att rita. Undersök koden för att hitta vilka delar av programmet som gör vad. Du behöver inte förstå hur all kod fungerar. | |||
Programmet kan byta färg när man trycker en tangent och det går att ändra radien. Dessutom finns en mouse over-funktion. | |||
{{uppgruta | '''Ritprogrammet''' | {{uppgruta | '''Ritprogrammet''' | ||
Rad 1 125: | Rad 1 054: | ||
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har. | Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har. | ||
}} | }} | ||
Rad 1 158: | Rad 1 084: | ||
{{Lista | main.js | {{Lista | main.js | ||
<pre> | <pre> | ||
// Thanks to Jagadesha NH: | // Thanks to Jagadesha NH: | ||
// https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744 | // https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744 | ||
Rad 1 166: | Rad 1 092: | ||
var width = canvas.width = window.innerWidth; | var width = canvas.width = window.innerWidth; | ||
var mouseClicked = false, mouseReleased = true; | var mouseClicked = false, mouseReleased = true; | ||
var x0 = 50; | |||
y0 = 30; | |||
bredd =40; | |||
hojd = 40; | |||
distance = 40; | |||
color = "green"; | |||
radie = 10; | |||
size = 22; | |||
document.addEventListener("click", onMouseClick, false); | document.addEventListener("click", onMouseClick, false); | ||
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false); | document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false); | ||
Rad 1 174: | Rad 1 109: | ||
if (mouseClicked) { | if (mouseClicked) { | ||
context.beginPath(); | context.beginPath(); | ||
context.arc(e.clientX, e.clientY, | context.arc(e.clientX, e.clientY, radie, 0, Math.PI * 2, false); | ||
context.lineWidth = 5; | context.lineWidth = 5; | ||
context.strokeStyle = color; | context.strokeStyle = color; | ||
context.stroke(); | context.stroke(); | ||
} | } | ||
//en mouse over-funktion | |||
if ((e.clientX > x0) && (e.clientX < x0 + bredd) && (e.clientY > y0) | |||
&& (e.clientY < y0 + hojd)) { color = "green"; } | |||
} | } | ||
// Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu | // Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu | ||
function myRectangle(x, y, w, l, color) | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) | |||
{ | { | ||
context.fillStyle = color | context.fillStyle = color | ||
context.fillRect(x, y, w, l); | context.fillRect(x, y, w, l); | ||
} | } | ||
Rad 1 212: | Rad 1 135: | ||
} | } | ||
// rita de | // rita de f?rgade rutorna | ||
this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); | this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); | ||
this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); | this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); | ||
this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue"); | this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue"); | ||
Rad 1 219: | Rad 1 142: | ||
this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink"); | this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink"); | ||
// v?lj f?rg att rita med | |||
window.addEventListener('keydown',this.check,false); | window.addEventListener('keydown',this.check,false); | ||
Rad 1 227: | Rad 1 150: | ||
function check(e) { | function check(e) { | ||
var code = e.keyCode | var code = e.keyCode | ||
// Ändra färg | |||
if (code == | if (code == 71) | ||
color = "green"; | |||
if (code == 66) | |||
color = "green"; | |||
if (code == | |||
color = "blue"; | color = "blue"; | ||
if (code == | if (code == 89) | ||
color = " | color = "yellow"; | ||
if (code == 80) | |||
color = "pink"; | |||
// Ändra radie | |||
if (code == 49) | |||
radie = 5; | |||
if (code == 50) | |||
radie = 10; | |||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
}} | }} | ||
=== Exempel === | |||
: Ett [https://19huhe.ssis.nu/ritprogram/ ritprogram] av Hugo Helm | |||
: Ett [https://19thli.ssis.nu/wp-content/uploads/2019/09/index.html ritprogram] av Theresia Lindahl. | |||
<headertabs /> | <headertabs /> |