Oberoende händelse: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
Hakan (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
||
(16 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
__NOTOC__ | |||
= Teori = | |||
{{malruta | Oberoende händelser | |||
{{ | |||
Denna lektion lär du dig om sannolikhetslärans grunder och oberoende händelser. | |||
}} | |||
=== Sannolikhet === | === Sannolikhet === | ||
Rad 29: | Rad 24: | ||
<br /> | <br /> | ||
: Med P(A) menas sannolikheten för att händelse A ska inträffa. | : Med P(A) menas sannolikheten för att händelse A ska inträffa. | ||
: En förutsättning är att alla händelser är lika sannolika. Ovanstående gäller exempelvis inte för en viktad tärning. | |||
}} | }} | ||
{{exruta | '''Åttasidig tärning''' | {{exruta | '''Åttasidig tärning''' | ||
Vad är sannolikheten att få sju eller åtta vid '''ett''' kast med en åttasidig tärning? | |||
: Om <math> A = \{7,8\} \,</math>så är <math>P(A) = P(sjua\, eller\, åtta) | : Om <math> A = \{7,8\} \,</math>så är <math>P(A) = P(sjua\, eller\, åtta) = \frac{2}{8} = \frac{1}{4} \,</math> | ||
}} | }} | ||
Rad 77: | Rad 74: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Första lotten !! Andra lotten | ! Första lotten !! Andra lotten!! Sannolikhet | ||
|- | |- | ||
| Vinst || Vinst | | Vinst || Vinst || <math> \frac{1}{3} \cdot \frac{1}{3} = \frac{1}{9} </math> | ||
|- | |- | ||
| Förlust || Förlust | | Vinst|| Förlust || <math> \frac{1}{3} \cdot \frac{2}{3} = \frac{2}{9} </math> | ||
|- | |||
| Förlust || Vinst || <math> \frac{2}{3} \cdot \frac{1}{3} = \frac{2}{9} </math> | |||
|- | |||
| Förlust || Förlust || <math> \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{3} = \frac{4}{9} </math> | |||
|} | |} | ||
= Aktivitet = | |||
=== Kast med tärningar === | === Kast med tärningar === | ||
Rad 97: | Rad 98: | ||
Rulla tärning från http://www.geogebratube.org/student/m712: | Rulla tärning från http://www.geogebratube.org/student/m712: | ||
= Övning = | |||
Denna interaktiva GeoGebra ger dig uppgifter att lösa. Självklart får du poäng när du klarar uppgifterna. | |||
<html> | |||
<iframe scrolling="no" title="Kast med två tärningar" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/bZRBwKdc/width/846/height/553/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/true/sdz/false/ctl/false" width="846px" height="553px" style="border:0px;"> </iframe> | |||
</html> | |||
= Python = | |||
[[Kategori:Python]] [[Kategori:Ma1c]] [[Kategori:Sannolikhetslära]] [[Kategori:Årskurs 7-9]] | |||
{{python|[[Python|Python-hjälp]] och [https://wikiskola.se/index.php?title{{=}}Kategori:Python Fler uppgifter]}} | |||
{{malruta| '''Kom igång med programmering i matematiken.''' | |||
Målet är att du ska använda program för att utföra matematiska beräkningar. | |||
Du bör testa att modifiera algoritmen så att dina beräkningar blir mer effektiva. | |||
Målet är inte att du ska lära dig programmering på matematiklektionen men det är oundvikligt att du ändå lär dig lite Python-kod. | |||
}} | |||
=== Simulera täningskast med ett program === | === Simulera täningskast med ett program === | ||
Om du gör många tärningskast och räknar varje gång en viss händelse kommer du att få ett experimentellt värde som ligger i närheten av det teoretiska. Du kan låta datorn göra jobbet åt dig. Programmet kommer att använda en slumpfunktion. På det viset kan du simulera tusentals tärningskast på någon sekund. Testa med Pythonprogrammet till höger. | Om du gör många tärningskast och räknar varje gång en viss händelse kommer du att få ett experimentellt värde som ligger i närheten av det teoretiska. Du kan låta datorn göra jobbet åt dig. Programmet kommer att använda en slumpfunktion. På det viset kan du simulera tusentals tärningskast på någon sekund. Testa med Pythonprogrammet till höger. | ||
== Vad gör programmet? == | |||
{{uppgruta| '''Kast med tärning''' | |||
# Vad gör programmet? Du ser det när du kör det men du kan också förklara det genom att titta på beräkningarna i koden. Diskutera med en kamrat. | |||
# Gör om programmet så att du beräknar sannolikheten att tärningssumman är sju. | |||
# Hitta på en annan funktion för programmet. | |||
}} | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
== Lär mer == | == Python-koden == | ||
<pre> | |||
from random import randint | |||
raknare = 0 | |||
n = int(input("Ange antalet kast: ")) | |||
#Kör loopen från 0 till n - 1, dvs n gånger | |||
for i in range(n): | |||
#randint(a, b) slumpar fram ett heltal x, a <= x <= b | |||
tarning1 = randint(1, 6) | |||
tarning2 = randint(1, 6) | |||
#Om tärningarna visar lika | |||
if(tarning1 == tarning2): | |||
#Räkna antalet gynnsamma utfall | |||
raknare = raknare + 1 | |||
#Den simulerade sannolikheten bör såklart konvergera mot 1/6 | |||
print("Sannolikheten för att båda tärningarna visar samma är: " + str(raknare/n * 100) + " %.") | |||
</pre> | |||
Uppgiften är inspirerad av Malmö stads [https://sites.google.com/skola.malmo.se/programmeringsfortbildning/kursmaterial/tr%C3%A4ff-2?authuser=0 Matematisk programmering i Python] | |||
= Uppgifter = | |||
Lös dessa uppgifter med papper och penna. | |||
[[Fil:Oberoende händelse räkna själv.PNG|500px]] | |||
= Lär mer = | |||
{| wikitable align=right | |||
|- | |||
| {{sway | [https://sway.com/OAlbquq4TAAzDbGF?ref{{=}}Link&loc{{=}}play Oberoende händelse]}}<br /> | |||
{{wplink | [https://sv.wikipedia.org/wiki/Oberoende_(sannolikhetsl%C3%A4ra) Oberoende händelse]}}<br /> | |||
{{matteboken |Avsnittet om [https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/statistik-och-sannolikhet/sannolikhet sannolikhet] }}<br /> | |||
|} | |||
{{svwp |Sannolikhet}} | {{svwp |Sannolikhet}} | ||
Rad 112: | Rad 178: | ||
Exit ticket : Oberoende händelse. | Exit ticket : Oberoende händelse. | ||
<headertabs /> |
Nuvarande version från 4 december 2019 kl. 13.49