Beroende händelse: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
 
(19 mellanliggande sidversioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
{|
__NOTOC__
|-
= Teori - Beroende händelser =
| {{malruta | Beroende händelser
 
{{malruta | Beroende händelser


Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.
Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.


}} |
}}
| {{sway | [https://sway.com/19bZlIcW15lVP3Qi Beroende händelse]}}<br />
{{gleerups| [https://gleerupsportal.se/laromedel/exponent-1c/article/cce490d4-99c3-408a-a161-69ee86f1266a Beroende händelser och betingad sannolikhet] }}<br />
{{matteboken |Avsnittet om [https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/statistik-och-sannolikhet/sannolikhet sannolikhet] }}<br />
|}
 
== Teori - Beroende händelser ==


{{#ev:youtube|HhUvx-nsnQs|400|right|Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker}}
{{#ev:youtube|HhUvx-nsnQs|400|right|Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker}}
Rad 19: Rad 14:
Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.
Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.


Exempelvis ändras sannolikheten för dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.
Exempelvis ändras sannolikheten för att dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.
 
Man kan rita träddiagram för att visualisera händelser i flera steg.
}}
}}
{{clear}}
{{clear}}
Rad 38: Rad 35:
Alltså tre möjligheter till att uppnå detta.
Alltså tre möjligheter till att uppnå detta.


<math>3*(1/4 * 3/4 * 3/4) = 9/64 + 9/64 + 9/64 = 27/64 </math>
Varje möjlighet har sannolikhet <math>(1/4 * 3/4 * 3/4) = 9/64 </math> att inträffa.
 
Den totala sannolikheten blir därmed:
 
<math>9/64+9/64+9/64 = 3*9/64 = 27/64 </math>
}}
}}


Rad 45: Rad 46:
{{Exruta|
{{Exruta|
Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål.
Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål.
Vi vill beräkna följande sannolikhet:


P( vit, vit, svart)
P( vit, vit, svart)


<math>3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 0.11 </math>
}}


<small>''Från Wikibooks''</small>
Totalt finns det 7 stycken kulor. Sannolikheten att börja med att dra en vit är då <math>3/7 </math>.
 
Efter att man har dragit den första kulan återstår det 6 stycken kulor.
Drog man en vit kula är det då 2 stycken vita kvar av dessa 6.
 
Sannolikheten att dra en vit då är <math>2/6 </math>.
Sedan finns det 5 kulor kvar, varav 4 stycken är svarta.


=== Relativ frekvens ===
Sannolikheten att dra en vit kula, följt av en till vit kula och slutligen en svart blir då:


{{Lm1c | |262-264}}


{{defruta| '''Relativ frekvens'''
P( vit, vit, svart) <math> = 3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 0.11 </math>


I statistik är frekvensen eller den absoluta frekvensen av någon händelse helt enkelt antal gånger som händelsen observeras i experimentet eller undersökningen. Dessa frekvenser åskådliggörs ofta grafiskt i histogram. Den '''relativa frekvensen''' är den andel av gångerna som händelsen observeras, det vill säga den absoluta frekvensen delat med det totala antalet observationer.
}}
}}
<small>{{svwp|Frekvens}}</small>


== Aktivitet ==
<small>''Från Wikibooks''</small>
 
= Aktivitet =


=== Dra olikfärgade pjäser ur en skål ===
=== Dra olikfärgade pjäser ur en skål ===
Rad 81: Rad 86:
</html>
</html>


== Lär mer ==
= Python =
 
=== Ett pythonprogram för att simulera sannolikheten för fyrtal ===
 
{{Python|[[Sannolikheten_för_fyrtal_med_Python]]}}
Du kan ha nytta av den här typen av simuleringar om det är svåra beräkningar och du vill ha ett ungefärligt värde på sannolikheten som facit.
{{clear}}
 
= Uppgifter =
 
Skriv lösningarna i ditt skrivhäfte och visa din lärare vad du kan.
 
[[Fil:Exitticket beroende händelse.PNG|600px]]


[http://sv.wikipedia.org/wiki/De_M%C3%A9r%C3%A9s_problem De Meres problem]
= Lär mer =
 
{| wikitable align=right
|-
| {{sway | [https://sway.com/19bZlIcW15lVP3Qi Beroende händelse]}}<br />
{{wplink|[https://sv.wikipedia.org/wiki/Sannolikhet Sannolikhet]}}<br />
{{matteboken |Avsnittet om [https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/statistik-och-sannolikhet/sannolikhet sannolikhet] }}<br />
|}
 
* [http://sv.wikipedia.org/wiki/De_M%C3%A9r%C3%A9s_problem De Meres problem]
* {{svwp|Födelsedagsparadoxen}}


== Exit ticket ==
== Exit ticket ==
Exit ticket: Beroende händelse
<headertabs />

Nuvarande version från 4 december 2019 kl. 13.50

[redigera]
Mål för undervisningen Beroende händelser

Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.



Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker
Definition

Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.

Exempelvis ändras sannolikheten för att dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.

Man kan rita träddiagram för att visualisera händelser i flera steg.

Sannolikhetslära i flera steg

Först repeterar vi händelser i flera steg:

Exempel

Maria spelar fotboll och har under säsongen räknat ut att hon har en träffsäkerhet med 75 %. Alltså missar hon 25 % av gångerna hon skjuter mot mål. Hon ska skjuta tre bollar mot mål:

P( två mål)

Hon kan alltså: [Träffa, Missa, Träffa] [Missa, Träffa, Träffa] [Träffa, Träffa, Missa]

Alltså tre möjligheter till att uppnå detta.

Varje möjlighet har sannolikhet [math]\displaystyle{ (1/4 * 3/4 * 3/4) = 9/64 }[/math] att inträffa.

Den totala sannolikheten blir därmed:

[math]\displaystyle{ 9/64+9/64+9/64 = 3*9/64 = 27/64 }[/math]


Beroende händelser

Exempel

Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål. Vi vill beräkna följande sannolikhet:

P( vit, vit, svart)


Totalt finns det 7 stycken kulor. Sannolikheten att börja med att dra en vit är då [math]\displaystyle{ 3/7 }[/math].

Efter att man har dragit den första kulan återstår det 6 stycken kulor. Drog man en vit kula är det då 2 stycken vita kvar av dessa 6.

Sannolikheten att dra en vit då är [math]\displaystyle{ 2/6 }[/math]. Sedan finns det 5 kulor kvar, varav 4 stycken är svarta.

Sannolikheten att dra en vit kula, följt av en till vit kula och slutligen en svart blir då:


P( vit, vit, svart) [math]\displaystyle{ = 3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 0.11 }[/math]



Från Wikibooks

[redigera]

Dra olikfärgade pjäser ur en skål

Demonstration:

  1. Dra kulor ur urna.
  2. Rita träddiagram på tavlan.

Exempel

Du kan använda nedanstående GeoGebra för att simulera ditt praktiska försök.

[redigera]

Ett pythonprogram för att simulera sannolikheten för fyrtal

Programmeringsuppgift

Sannolikheten_för_fyrtal_med_Python

Du kan ha nytta av den här typen av simuleringar om det är svåra beräkningar och du vill ha ett ungefärligt värde på sannolikheten som facit.

[redigera]

Skriv lösningarna i ditt skrivhäfte och visa din lärare vad du kan.

[redigera]
Swayen till detta avsnitt: Beroende händelse


Wikipedia Sannolikhet


Läs om Avsnittet om sannolikhet


Exit ticket

Exit ticket: Beroende händelse