HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(101 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
__NOTOC__ | |||
= Intro till Programmering = | |||
{{malruta | | {{malruta | | ||
Rad 25: | Rad 26: | ||
: [http://www.w3schools.com/html/ TryIt Editor] klicka på den gröna Try it-knappen. | : [http://www.w3schools.com/html/ TryIt Editor] klicka på den gröna Try it-knappen. | ||
: [https://atom.io Atom] är ett bra verktyg för att koda med färg. | : [https://atom.io Atom] är ett bra verktyg för att koda med färg. | ||
: [http://www.barebones.com/products/textwrangler/download.html TextWrangler] Traditinellt verktyg för textredigering. | : [http://www.barebones.com/products/textwrangler/download.html TextWrangler] Traditinellt verktyg för textredigering. (Mac) | ||
: Brackets | : Brackets | ||
: [https://codepen.io/pen/ CodePen] | |||
= | = html = | ||
[[File:W3schools website.png|W3schools website|right| 400 px]] | |||
== CSS == | Vi jobbar på [http://www.w3schools.com/ W3School] där det finns gott om övningar inom html, CSS, Javascript, databaser och mycket mer. Startsidan visar precis vad det handlar om. | ||
Du börjar din övning med [https://www.w3schools.com/html/default.asp Html 5 tutorial]. | |||
W3Schools är faktiskt en norsk sida. {{enwp|w3schools}}. | |||
= CSS = | |||
: [http://www.w3schools.com/html/html_css.asp CSS intro] i html-kursen | |||
: [http://www.w3schools.com/css/default.asp CSS tutorial] - den riktiga CSS-kursen | |||
= Javascript = | |||
== Introexempel == | |||
Vi kommer att använda en speciell canvas-funktion som låter oss rita saker på en hemsida med hjälp av Javascript. Det blir tydligare och roligare så. | |||
: [http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_path2 W3Schools TryIt Editor] med canvas och boll. | : [http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_path2 W3Schools TryIt Editor] med canvas och boll. | ||
:: Testa gärna [https://www.w3schools.com/tags/canvas_fill.asp html Canvas Fill() method] | :: Testa gärna [https://www.w3schools.com/tags/canvas_fill.asp html Canvas Fill() method] | ||
Rad 41: | Rad 56: | ||
Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript. | Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript. | ||
== | == Javascript == | ||
{{joke | | |||
<br> | |||
The programmers wife told him to go to the store and get a loaf of bread, <br>and if they have eggs, to get a dozen. | |||
The programmer returned with twelve loafs of bread. | |||
}} | |||
Läs om hur script-taggen fungerar: | Läs om hur script-taggen fungerar: | ||
Rad 116: | Rad 135: | ||
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]] | [[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]] | ||
Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html du lärt dig på W3Schools. | Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html och Javascript du lärt dig på W3Schools. | ||
Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild. | Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild. | ||
Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets | Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skull. | ||
Spara även koden i en .html-fil. Du kommer att kunna visa detta på din egen personliga hemsida lite senare i kursen. | |||
}} | }} | ||
Rad 129: | Rad 149: | ||
[http://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=F08J8KPEE5L2 Dimitros hus] | [http://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=F08J8KPEE5L2 Dimitros hus] | ||
= Funktioner = | |||
När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet. | När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet. | ||
Rad 165: | Rad 185: | ||
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt. | Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt. | ||
=== Lägg in funktioner i Husbilden === | |||
Du kan använda funktioner för att förenkla koden i din husbild. Du kan arbeta på detta sätt när du skapar nya bilder, exempelvis en figur (gubbe) till ett kommande spel. | |||
{{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe''' | {{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe''' | ||
Rad 202: | Rad 225: | ||
this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); | this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); | ||
this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); | this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); | ||
</script> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Använd variabler till funktionerna === | |||
I exemplet nedan har vi lagt till variabler för att styra var de röda rektanglarna hamnar. | |||
{{Lista | Variabler och funktioner | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<body> | |||
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500" | |||
style="border:1px solid #d3d3d3;"> | |||
Your browser does not support the canvas element. | |||
</canvas> | |||
<script> | |||
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); | |||
var ctx = canvas.getContext("2d"); | |||
var startX = 40; | |||
var startY = 40; | |||
var distX = 80; | |||
var distY = 110; | |||
var bredd = 50; | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) { | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(x, y, w, l); | |||
} | |||
this.myRectangle(startX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + distX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
</script> | </script> | ||
Rad 331: | Rad 397: | ||
</pre> | </pre> | ||
}} | }} | ||
=== En skalbar gubbe === | |||
[[Fil:Skalbar gubbe.PNG|400px|höger]] | |||
{{Lista | | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<body> | |||
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500" | |||
style="border:1px solid #d3d3d3;"> | |||
Your browser does not support the canvas element. | |||
</canvas> | |||
<script> | |||
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); | |||
var ctx = canvas.getContext("2d"); | |||
var x0 = 150; | |||
y0 = 30; | |||
kroppBredd =80; | |||
kroppHojd =140; | |||
arm =125; | |||
armtjock=20; | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) { | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(x, y, w, l); | |||
} | |||
function myCircle(x,y,r, color) { | |||
ctx.beginPath(); | |||
ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fill(); | |||
} | |||
function myGubbe(x,y,w,l,r, color, color2) { | |||
this.myRectangle(x, y, w, l, color); | |||
this.myRectangle(x+w, y-r, arm, armtjock, color2); | |||
this.myCircle(x, y, r, color2); | |||
this.myCircle(x+w, y, r, color2); | |||
this.myCircle(x+w, y+l,r, color2); | |||
this.myCircle(x, y+l, r, color2); | |||
} | |||
this.myGubbe(x0, y0,kroppBredd,kroppHojd, 12,"red", "black"); | |||
</script> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
{{clear}} | |||
=== En enkel animering === | === En enkel animering === | ||
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.22.31.png| 200px |right]] | [[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.22.31.png| 200px |right]] | ||
Studera följande exempel för att lära dig animering, dvs att flytta något på skärmen. | Studera följande exempel för att lära dig animering, dvs att flytta något på skärmen. Den här koden är kanske '''inte lämplig för att integrera din gubbe'''. | ||
Vi hittar enklare kod på [http://www.w3schools.com/js/js_htmldom_animate.asp JavaScript HTML DOM Animation] och sidorna i det avsnittet. | |||
Använd koden nedan och försök få den röda fyrkanten att åka i en fyrkant. | Använd koden nedan och försök få den röda fyrkanten att åka i en fyrkant. | ||
Rad 397: | Rad 520: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
== Det | = Överkurs - Gör ett spel = | ||
[[Fil:Tangentflytt.PNG|400px|höger]] | |||
Vi ska följa en tutorial som heter HTML Game Tutorial, vilken består av tolv lektioner/avsnitt. | |||
Här finns ett [https://www.w3schools.com/graphics/game_intro.asp intro]. Men häng inte kvar för länge. Gå vidare till [https://www.w3schools.com/graphics/game_canvas.asp canvas] och sedan på avsnittet '''[https://www.w3schools.com/graphics/game_components.asp Components]''' finns det mer att jobba med. | |||
Du kommer in på en sida som heter Intro där det finns ett exemepl på ett helt spel för att du ska få en uppfattning om vad du kan göra. När du går vidare kommer du att få se enklare exempel där du bygger dina kunskaper från grunden. | |||
Gå igenom hela tutorialen i lugn och ro. Det är inte nödvändigt (eller ens möjligt) att du förstår allt i koden men du kommer att lära dig mycket om hur du kan modifiera koden efter dina önskningar. | |||
Efter ett tag kommer du att hitta på egna modifieringar och få idée till ditt eget spel. När du modifierat och skapat något eget utifrån kodexemplen kan du lämna in det som en .html-fil. | |||
Nedan kommer finns det några exempel som visar hur du kan bygga vidare. | |||
{{clear}} | |||
==== Alexanders exempelkod ==== | |||
[[Fil:Flytta och rotera.PNG|400px|höger]] | |||
Detta exempel visar hur man kan skapa två rektanglar. Ungefär samma exempel som det nedan. | |||
{{Lista | | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<head> | |||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> | |||
<style> | |||
canvas { | |||
border:1px solid #d3d3d3; | |||
background-color: #f1f1f1; | |||
} | |||
</style> | |||
</head> | |||
<body onload="startGame()"> | |||
<script> | |||
var myGamePiece; | |||
var myGamePiece2; | |||
function startGame() { | |||
myGamePiece2 = new component(30, 30, "red", 225, 50); | |||
myGamePiece = new component(30, 30, "blue", 225, 225); | |||
myGameArea.start(); | |||
} | |||
var myGameArea = { | |||
canvas : document.createElement("canvas"), | |||
start : function() { | |||
this.canvas.width = 480; | |||
this.canvas.height = 270; | |||
this.context = this.canvas.getContext("2d"); | |||
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); | |||
this.frameNo = 0; | |||
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); | |||
window.addEventListener('keydown', function (e) { | |||
e.preventDefault(); | |||
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); | |||
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); | |||
}) | |||
window.addEventListener('keyup', function (e) { | |||
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); | |||
}) | |||
}, | |||
stop : function() { | |||
clearInterval(this.interval); | |||
}, | |||
clear : function() { | |||
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); | |||
} | |||
} | |||
{ | function component(width, height, color, x, y, type) { | ||
this.type = type; | |||
this.width = width; | |||
this.height = height; | |||
this.speed = 0; | |||
this.angle = 0; | |||
this.moveAngle = 0; | |||
this.x = x; | |||
this.y = y; | |||
this.update = function() { | |||
ctx = myGameArea.context; | |||
ctx.save(); | |||
ctx.translate(this.x, this.y); | |||
ctx.rotate(this.angle); | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); | |||
ctx.restore(); | |||
} | |||
this.newPos = function() { | |||
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180; | |||
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); | |||
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); | |||
} | |||
} | |||
function updateGameArea() { | |||
myGameArea.clear(); | |||
myGamePiece.moveAngle = 0; | |||
myGamePiece2.moveAngle = 0; | |||
myGamePiece.speed = 0; | |||
myGamePiece2.speed = 0; | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.moveAngle = -2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.moveAngle = 2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speed= 2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speed= -2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.moveAngle = -2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.moveAngle = 2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speed= 2; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speed= -2; } | |||
myGamePiece.newPos(); | |||
myGamePiece2.newPos(); | |||
myGamePiece.update(); | |||
myGamePiece2.update(); | |||
} | |||
</script> | |||
<p>Make sure the gamearea has focus. <br> Use the arrows to move the blue box. <br> Use WASD to move the red box.</p> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | }} | ||
{{clear}} | |||
=== Nya gubbar === | |||
[[Fil:Dubbelboxar.PNG|400px|höger]] | |||
Du behöver göra nya gubbar med components. Du kan titta på din gamla kod och använda koordinater och listan med dina objekt som du bygger gubben av. Men du måste modifiera koden så den passar i detta '''exempel''' där vi lagt två rektangalr i components och skapat två styrbara objekt. | |||
{{Lista | | {{Lista | | ||
Rad 418: | Rad 654: | ||
<html> | <html> | ||
<head> | <head> | ||
< | <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> | ||
<style> | |||
canvas { | |||
border:1px solid #d3d3d3; | |||
background-color: #f1f1f1; | |||
} | |||
</style> | |||
</head> | </head> | ||
<body onload="startGame()"> | |||
<script> | |||
var myGamePiece; | |||
var myGamePiece2; | |||
function startGame() { | |||
myGameArea.start(); | |||
myGamePiece = new component(30, 30, "gray", 190, 120); | |||
myGamePiece2 = new component(30, 30, "green", 10, 120); | |||
} | |||
var myGameArea = { | |||
canvas : document.createElement("canvas"), | |||
start : function() { | |||
this.canvas.width = 480; | |||
this.canvas.height = 270; | |||
this.context = this.canvas.getContext("2d"); | |||
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); | |||
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); | |||
window.addEventListener('keydown', function (e) { | |||
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); | |||
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); | |||
}) | |||
window.addEventListener('keyup', function (e) { | |||
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); | |||
}) | |||
}, | |||
clear : function(){ | |||
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); | |||
} | |||
} | |||
function component(width, height, color, x, y) { | |||
this.gamearea = myGameArea; | |||
this.width = width; | |||
this.height = height; | |||
this.speedX = 0; | |||
this.speedY = 0; | |||
this.x = x; | |||
this.y = y; | |||
this.update = function() { | |||
ctx = myGameArea.context; | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); | |||
ctx.fillRect(this.x+20, this.y+20, this.width, this.height); | |||
} | |||
this.newPos = function() { | |||
this.x += this.speedX; | |||
this.y += this.speedY; | |||
} | |||
} | |||
function updateGameArea() { | |||
myGameArea.clear(); | |||
myGamePiece.speedX = 0; | |||
myGamePiece.speedY = 0; | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.speedX = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.speedX = 1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speedY = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speedY = 1; } | |||
myGamePiece.newPos(); | |||
myGamePiece2.speedX = 0; | |||
myGamePiece2.speedY = 0; | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.speedX = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speedX = 1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speedY = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.speedY = 1; } | |||
myGamePiece2.newPos(); | |||
myGamePiece.update(); | |||
myGamePiece2.update(); | |||
} | |||
</script> | |||
<p>Make sure this window has focus, then use the arrow keys on you keyboard to move the red square.</p> | |||
<p>When pressing both the left and the down arrow, the red square will move both down and to the left.</p> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
==== HTML Game Movements ==== | |||
Sista delen i denna tutorial innehåller exempel på hur man styr med tangenterna. Länkarna går till nyttiga exempel. | |||
Gör övningarna på [https://www.w3schools.com/graphics/game_movement.asp html Game Movement]. | |||
Användbart '''exempel''' på [https://www.w3schools.com/graphics/tryit.asp?filename=trygame_controllers_keys_multiple key controllers] | |||
[https://www.w3schools.com/graphics/tryit.asp?filename=trygame_movement_keyboard Kör runt och sväng-exempel] | |||
{{clear}} | |||
==== Hugos exempelkod ==== | |||
Exemplet visar en streckgubbe (funktion av funktioner) som är styrbar. | |||
{{Lista | | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<body> | <body> | ||
Rad 427: | Rad 772: | ||
</canvas> | </canvas> | ||
<script | <script> | ||
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); | var canvas = document.getElementById("myCanvas"); | ||
var ctx = canvas.getContext("2d"); | var ctx = canvas.getContext("2d"); | ||
var SPEED = 0; | |||
var SPEEDx = 0; | |||
var SPEEDcon = 0; | |||
//Rektangel | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) { | function myRectangle(x, y, w, l, color) { | ||
ctx.fillStyle = color; | ctx.fillStyle = color; | ||
Rad 446: | Rad 788: | ||
} | } | ||
function myCircle(x, y, r | |||
//Cirkel | |||
function myCircle(x, y, r, color) { | |||
ctx.beginPath(); | ctx.beginPath(); | ||
ctx.arc(x,y,r, | ctx.arc(x, y, r, 0,2*Math.PI); | ||
ctx.fillStyle = color; | ctx.fillStyle = color; | ||
ctx.fill(); | ctx.fill(); | ||
} | } | ||
function | //Stickman | ||
function myStickman(xA, yA, Size) { | |||
//Head | |||
this.myCircle(xA, yA, Size * 50); | |||
//body | |||
var yArel = yA + Size * 50; | |||
var xArel = xA - Size * 25; | |||
this.myRectangle(xArel, yArel, Size * 50, Size * 100, "Red"); | |||
//Legs | |||
var yLeg = yA + Size * 150; | |||
var xRLeg = xA - Size * 25; | |||
this.myRectangle(xRLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue"); | |||
var xLLeg = xA + Size * 5; | |||
this.myRectangle(xLLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue"); | |||
//Arms | |||
var xArm = xA + Size * 25; | |||
var yArm = yA + Size * 50; | |||
this.myRectangle(xArm, yArm, Size * 100, Size * 20, "blue"); | |||
var xLArm = xA - Size * 25; | |||
this.myRectangle(xLArm, yArm, Size * -100, Size * 20, "blue"); | |||
} | |||
function clearCanvas() { | |||
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); | |||
} | } | ||
this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue"); | |||
this.myRectangle(80, 8, 50, 70, "Green"); | |||
this.myRectangle(140, 16, 50, 70, "Red"); | |||
this.myCircle(50, 100, 10, "Yellow"); | |||
function AnimationLoop() { | |||
// | //var xPostion = 200; | ||
if( | //var yPosition = 200; | ||
{ | var positionX = 100; | ||
var positionY = 200; | |||
setInterval(function(){ | |||
clearCanvas(); | |||
//var Placement = 200; | |||
//var = 200; | |||
//this.myStickman(200, 200, 0.5); | |||
//alert("bruh"); | |||
document.addEventListener("keydown", keyDownCanvas, false); | |||
function keyDownCanvas(e) { | |||
var keyCode = e.keyCode; | |||
if(keyCode==38) { | |||
//alert("You hit the enter key."); | |||
SPEED = - SPEEDcon; | |||
} else if(keyCode==40) { | |||
SPEED = SPEEDcon; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==49) { | |||
SPEEDcon = 1; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==50) { | |||
SPEEDcon = 2; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==51) { | |||
SPEEDcon = 3; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==52) { | |||
SPEEDcon = 4; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==53) { | |||
SPEEDcon = 5; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==37) { | |||
SPEEDx = - SPEEDcon; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} else if(keyCode==39) { | |||
SPEEDx = SPEEDcon; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} | } | ||
} | |||
if( | document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false); | ||
{ | |||
function keyUpCanvas(e) { | |||
/*var keyCode = e.keyCode; | |||
if(keyCode==38) { | |||
//alert("You hit the enter key."); | |||
SPEED = -1; | |||
} else if(keyCode==40) { | |||
SPEED = 1; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
}*/ | |||
SPEED = 0; | |||
SPEEDx = 0; | |||
} | |||
/*document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false); | |||
function keyUpCanvas(e) { | |||
/*var keyCode = e.keyCode; | |||
if(keyCode==38) { | |||
//alert("You hit the enter key."); | |||
SPEED = -1; | |||
} else if(keyCode==40) { | |||
SPEED = 1; | |||
//alert("Oh no you didn't."); | |||
} | } | ||
/ | SPEED = 0; | ||
}*/ | |||
positionY += SPEED; | |||
positionX += SPEEDx; | |||
this.DRAW(positionX, positionY); | |||
}, | |||
50); | |||
} | } | ||
function DRAW(xAxis, yAxis) { | |||
//var yAxis = 200; | |||
//var xAxis = 100; | |||
this.myStickman(xAxis, yAxis, 0.5); | |||
return 0; | |||
} | |||
//this.myStickman | |||
</script> | </script> | ||
<p>1, 2, 3 ,4 ,5 keys for speed regulation. At zero for the moment. Arrow keys to control it.</p> | |||
<button onclick="myStickman(200, 200, 0.5)">Stickman</button> | |||
<button onclick="myCircle(200, 200, 50, 'red')">Happy Face</button> | |||
<button onclick="clearCanvas()">Clear</button> | |||
<button onclick="AnimationLoop()">Start animation</button> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Min kod med en cirkel === | |||
[[Fil:Min kod med cirkel.PNG|400px|höger]] | |||
{{Lista| | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<head> | |||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> | |||
<style> | |||
canvas { | |||
border:1px solid #d3d3d3; | |||
background-color: #f1f1f1; | |||
} | |||
</style> | |||
</head> | |||
<body onload="startGame()"> | |||
<script> | |||
var redGamePiece, blueGamePiece, yellowGamePiece, blueCircle; | |||
function startGame() { | |||
redGamePiece = new component(75, 75, "red", 10, 10); | |||
yellowGamePiece = new component(75, 75, "yellow", 50, 60); | |||
blueGamePiece = new component(75, 75, "blue", 10, 110); | |||
blueCircle = new circle(25, "blue", 150, 110); | |||
myGameArea.start(); | |||
} | |||
var myGameArea = { | |||
canvas : document.createElement("canvas"), | |||
start : function() { | |||
this.canvas.width = 480; | |||
this.canvas.height = 270; | |||
this.context = this.canvas.getContext("2d"); | |||
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); | |||
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); | |||
}, | |||
clear : function() { | |||
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); | |||
} | |||
} | |||
function component(width, height, color, x, y) { | |||
this.width = width; | |||
this.height = height; | |||
this.x = x; | |||
this.y = y; | |||
this.update = function(){ | |||
ctx = myGameArea.context; | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); | |||
} | |||
} | |||
function circle(radie, color, x, y) { | |||
this.radie = radie; | |||
this.x = x; | |||
this.y = y; | |||
this.update = function(){ | |||
ctx = myGameArea.context; | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.beginPath(); | |||
ctx.arc(this.x, this.y, this.radie,0,2*Math.PI); | |||
ctx.fill(); | |||
} | |||
} | |||
function updateGameArea() { | |||
myGameArea.clear(); | |||
redGamePiece.update(); | |||
yellowGamePiece.update(); | |||
blueGamePiece.update(); | |||
blueCircle.update(); | |||
} | |||
</script> | |||
<p>Three components on one game area.</p> | |||
<p>Notice that the stack order of the components depends on the order they were updated in the updateGameArea function. The blue game piece is updated last, and will be placed on top of the yellow, which will be placed on top of the red.</p> | |||
</body> | </body> | ||
</html> | </html> | ||
</pre> | </pre> | ||
}} | }} | ||
{{clear}} | |||
== Andra plattformar för spelutveckling (med Javascript) == | |||
* [http://phaser.io Phaser] | |||
* [http://processingjs.org/ Processing] | |||
= Ritprogrammet = | |||
Du behöver skapa två filer: | |||
*index.html | |||
* main.js | |||
Använd Anteckningar och spara dem i en egen mapp. | |||
== Kod för ritprogrammet == | |||
Programmet nedan är ett halvfärdigt ritprogram. Din uppgift är att förbättra det. Du använder kanske anteckningar eller så har du en redigerare som exempelvis Atom. Börja med att skapa två filer; en index.html och en main.js. Koden hittar du nedan. | |||
Testkör programmet och se vad det kan. Du klickar för att rita. Undersök koden för att hitta vilka delar av programmet som gör vad. Du behöver inte förstå hur all kod fungerar. | |||
Programmet kan byta färg när man trycker en tangent och det går att ändra radien. Dessutom finns en mouse over-funktion. | |||
{{uppgruta | '''Ritprogrammet''' | |||
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 08.59.40.png|200px | right]] | |||
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram. | |||
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har. | |||
}} | |||
=== | === html-koden === | ||
{{Lista | index.html | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<head> | |||
<meta charset="utf-8"> | |||
<title>CLICK and DRAW</title> | |||
<style> | |||
body { | |||
overflow: hidden; | |||
background-color: lightgrey | |||
} | |||
</style> | |||
</head> | |||
<body> | |||
<canvas>Please update your browser</canvas> | |||
<script src="main.js"></script> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Javascriptet === | |||
{{Lista | main.js | |||
<pre> | |||
// Thanks to Jagadesha NH: | |||
// https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744 | |||
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0]; | |||
var context = canvas.getContext("2d"); | |||
var height = canvas.height = window.innerHeight; | |||
var width = canvas.width = window.innerWidth; | |||
var mouseClicked = false, mouseReleased = true; | |||
var x0 = 50; | |||
y0 = 30; | |||
bredd =40; | |||
hojd = 40; | |||
distance = 40; | |||
color = "green"; | |||
radie = 10; | |||
size = 22; | |||
== | document.addEventListener("click", onMouseClick, false); | ||
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false); | |||
function onMouseClick(e) { | |||
mouseClicked = !mouseClicked; | |||
} | |||
function onMouseMove(e) { | |||
if (mouseClicked) { | |||
context.beginPath(); | |||
context.arc(e.clientX, e.clientY, radie, 0, Math.PI * 2, false); | |||
context.lineWidth = 5; | |||
context.strokeStyle = color; | |||
context.stroke(); | |||
} | |||
//en mouse over-funktion | |||
if ((e.clientX > x0) && (e.clientX < x0 + bredd) && (e.clientY > y0) | |||
&& (e.clientY < y0 + hojd)) { color = "green"; } | |||
} | |||
// Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) | |||
{ | |||
context.fillStyle = color | |||
context.fillRect(x, y, w, l); | |||
} | |||
== | function myText(x, y, size, text, color) | ||
{ | |||
context.font = size + "pt Helvetica"; | |||
context.fillStyle = color; | |||
context.fillText(text, x, y); | |||
} | |||
// rita de f?rgade rutorna | |||
this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); | |||
this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); | |||
this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue"); | |||
this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow"); | |||
this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink"); | |||
// v?lj f?rg att rita med | |||
window.addEventListener('keydown',this.check,false); | |||
// function check(e) { | |||
// alert(e.keyCode); | |||
//} | |||
function check(e) { | |||
var code = e.keyCode | |||
// Ändra färg | |||
if (code == 71) | |||
color = "green"; | |||
if (code == 66) | |||
color = "blue"; | |||
if (code == 89) | |||
color = "yellow"; | |||
if (code == 80) | |||
color = "pink"; | |||
// Ändra radie | |||
if (code == 49) | |||
radie = 5; | |||
if (code == 50) | |||
radie = 10; | |||
} | |||
</pre> | |||
}} | |||
== | === Exempel === | ||
: | : Ett [https://19huhe.ssis.nu/ritprogram/ ritprogram] av Hugo Helm | ||
: Ett [https://19thli.ssis.nu/wp-content/uploads/2019/09/index.html ritprogram] av Theresia Lindahl. | |||
<headertabs /> |