Beroende händelse: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
 
(64 mellanliggande sidversioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
__NOTOC__
= Teori - Beroende händelser =


{{malruta | Beroende händelser


Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.


{|
}}
|-
 
| {{malruta | Definitioner, satser och bevis
{{#ev:youtube|HhUvx-nsnQs|400|right|Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker}}
 
{{defruta |
 
Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.


Här repeterar vi de definitioner, begrepp och procedurer som du behöver för att räkna uppgifter och lösa problem med procent.
Exempelvis ändras sannolikheten för att dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.
}} |
| {{sway | [procent]}}<br />
{{gleerups| [ procent] }}<br />
{{matteboken |Avsnittet om [https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/statistik-och-sannolikhet/sannolikhet sannolikhet] }}<br />
|}


== Beroende händelser ==
Man kan rita träddiagram för att visualisera händelser i flera steg.
}}
{{clear}}


{{#ev:youtube|ajEbMhvlUAM|250|right|This is an embedded video!}}
===Sannolikhetslära i flera steg===


'''Intro'''
Först repeterar vi händelser i flera steg:


[http://www.khanacademy.org/video/basic-probability?playlist=Probability Khan Academy] om Probability
{{Exruta|


<html><script type="text/javascript" src="http://s3.www.universalsubtitles.org/embed.js">
Maria spelar fotboll och har under säsongen räknat ut att hon har en träffsäkerhet med 75 %. Alltså missar hon 25 % av gångerna hon skjuter mot mål.
(
Hon ska skjuta tre bollar mot mål:
  {"base_state": {}, "video_url": "http://www.youtube.com/watch?v=uzkc-qNVoOk"}
)
</script>
</html>


Här har jag börjat skriva undertexter (subtitles) på svenska. Det är enkelt, bara att skaffa ett konto på Universal Subtitles och sätta igång. Vi kommer att göra övningar på detta så småningom, där ni får en film var att översätta.
P( två mål)


=== Sidorna 244-248 ===
Hon kan alltså: [Träffa, Missa, Träffa] [Missa, Träffa, Träffa] [Träffa, Träffa, Missa]


fre - hemdiagnos denna fredag.
Alltså tre möjligheter till att uppnå detta.


'''Definition:'''
Varje möjlighet har sannolikhet <math>(1/4 * 3/4 * 3/4) = 9/64 </math> att inträffa.


Sannolikheten för en händelse = antalet gynnsamma utfall / antal möjliga utfall
Den totala sannolikheten blir därmed:


med P(A) menas sannolikheten för att händelse A ska inträffa.
<math>9/64+9/64+9/64 = 3*9/64 = 27/64 </math>
A kan bestå av flera händelser, exempel vis att slå över tre på en tärning.
}}


: <math> P(A \: eller \: B) = P(A) + P(B) </math>
=== Beroende händelser ===


== Oberoende händelser ==
{{Exruta|
Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål.
Vi vill beräkna följande sannolikhet:


Kolla gärna Mikael Bondestam som förklarar kast med två tärningar = sannolikhet vid oberoende händelser:
P( vit, vit, svart)


<Youtube>EANNJSjare</Youtube>


=== Sidorna 252-255 ===
Totalt finns det 7 stycken kulor. Sannolikheten att börja med att dra en vit är då <math>3/7 </math>.


Efter att man har dragit den första kulan återstår det 6 stycken kulor.
Drog man en vit kula är det då 2 stycken vita kvar av dessa 6.


Khan om oberoende händelser i flera steg:
Sannolikheten att dra en vit då är <math>2/6 </math>.
Sedan finns det 5 kulor kvar, varav 4 stycken är svarta.


<youtube>xSc4oLA9e8o</youtube>
Sannolikheten att dra en vit kula, följt av en till vit kula och slutligen en svart blir då:


Sedan en kul grej bara.


Rulla tärning från http://www.geogebratube.org/student/m712:
P( vit, vit, svart) <math> = 3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 0.11 </math>


}}


  Här saknas en  GGB som behöver vara i html5-format<br>
<small>''Från Wikibooks''</small>


= Aktivitet =


Mikael Bondestam om träddiagram för händelser i flera steg:
=== Dra olikfärgade pjäser ur en skål ===
<br>
[[Fil:Tradkulorurna.png|240px|höger]]
<youtube>qN64hazQ5-Q</youtube>


'''Demonstration''':


== Relativ frekvens ==
# Dra kulor ur urna.
# Rita träddiagram på tavlan.


{{Lm1c | 262-264}}
=== Exempel ===


Intro från: [http://www.geogebratube.org/student/m784 GGBtube]. Dub'''Fet text'''belklicka för att se hela simuleringen.
Du kan använda nedanstående GeoGebra för att simulera ditt praktiska försök.


<ggb_applet width="379" height="232" version="4.0"  
<html>
  Här saknas en  GGB som behöver vara i html5-format
<iframe scrolling="no" title="" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/trSCwzV2/width/1450/height/631/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="1450px" height="631px" style="border:0px;"> </iframe>
</html>


<br>
= Python =
<br>
<br>
<html><iframe src="http://phet.colorado.edu/sims/plinko-probability/plinko-probability_en.html" width="800" height="600"></iframe></html>


=== Sidorna 261-266 ===
=== Ett pythonprogram för att simulera sannolikheten för fyrtal ===


ons
{{Python|[[Sannolikheten_för_fyrtal_med_Python]]}}
Du kan ha nytta av den här typen av simuleringar om det är svåra beräkningar och du vill ha ett ungefärligt värde på sannolikheten som facit.
{{clear}}


Här är det lämpligt med några laborationer. Kanske olika uppgifter som gruperna får redovisa på nätet.
= Uppgifter =


=== Beroende händelser i flera steg, 256-258 ===
Skriv lösningarna i ditt skrivhäfte och visa din lärare vad du kan.


ti
[[Fil:Exitticket beroende händelse.PNG|600px]]


MB
= Lär mer =


=== Komplementhändelse, 259-260 ===
{| wikitable align=right
|-
| {{sway | [https://sway.com/19bZlIcW15lVP3Qi Beroende händelse]}}<br />
{{wplink|[https://sv.wikipedia.org/wiki/Sannolikhet Sannolikhet]}}<br />
{{matteboken |Avsnittet om [https://www.matteboken.se/lektioner/matte-1/statistik-och-sannolikhet/sannolikhet sannolikhet] }}<br />
|}


ti
* [http://sv.wikipedia.org/wiki/De_M%C3%A9r%C3%A9s_problem De Meres problem]
* {{svwp|Födelsedagsparadoxen}}


[http://sv.wikipedia.org/wiki/De_M%C3%A9r%C3%A9s_problem De Meres problem]
== Exit ticket ==


Exit ticket: Beroende händelse


  Här saknas en  GGB som behöver vara i html5-format
<headertabs />

Nuvarande version från 4 december 2019 kl. 13.50

[redigera]
Mål för undervisningen Beroende händelser

Du lär dig beräkna sannolikheter för beroende (betingade) händelser, dvs när sannolikheten förändras efter hand.



Sannolikhet för beroende händelser, av Daniel Barker
Definition

Beroende händelser är när sannolikheten för en händelse är beroende (betingad) av vad som har hänt innan den aktuella händelsen.

Exempelvis ändras sannolikheten för att dra en kula med viss färg om man tar upp kulor ur en burk utan att lägga tillbaks kulan.

Man kan rita träddiagram för att visualisera händelser i flera steg.

Sannolikhetslära i flera steg

Först repeterar vi händelser i flera steg:

Exempel

Maria spelar fotboll och har under säsongen räknat ut att hon har en träffsäkerhet med 75 %. Alltså missar hon 25 % av gångerna hon skjuter mot mål. Hon ska skjuta tre bollar mot mål:

P( två mål)

Hon kan alltså: [Träffa, Missa, Träffa] [Missa, Träffa, Träffa] [Träffa, Träffa, Missa]

Alltså tre möjligheter till att uppnå detta.

Varje möjlighet har sannolikhet [math]\displaystyle{ (1/4 * 3/4 * 3/4) = 9/64 }[/math] att inträffa.

Den totala sannolikheten blir därmed:

[math]\displaystyle{ 9/64+9/64+9/64 = 3*9/64 = 27/64 }[/math]


Beroende händelser

Exempel

Tre vita, fyra svarta kulor finns en skål. Vi vill beräkna följande sannolikhet:

P( vit, vit, svart)


Totalt finns det 7 stycken kulor. Sannolikheten att börja med att dra en vit är då [math]\displaystyle{ 3/7 }[/math].

Efter att man har dragit den första kulan återstår det 6 stycken kulor. Drog man en vit kula är det då 2 stycken vita kvar av dessa 6.

Sannolikheten att dra en vit då är [math]\displaystyle{ 2/6 }[/math]. Sedan finns det 5 kulor kvar, varav 4 stycken är svarta.

Sannolikheten att dra en vit kula, följt av en till vit kula och slutligen en svart blir då:


P( vit, vit, svart) [math]\displaystyle{ = 3/7 * 2/6 * 4/5 = 24/210 = 0.11 }[/math]



Från Wikibooks

[redigera]

Dra olikfärgade pjäser ur en skål

Demonstration:

  1. Dra kulor ur urna.
  2. Rita träddiagram på tavlan.

Exempel

Du kan använda nedanstående GeoGebra för att simulera ditt praktiska försök.

[redigera]

Ett pythonprogram för att simulera sannolikheten för fyrtal

Programmeringsuppgift

Sannolikheten_för_fyrtal_med_Python

Du kan ha nytta av den här typen av simuleringar om det är svåra beräkningar och du vill ha ett ungefärligt värde på sannolikheten som facit.

[redigera]

Skriv lösningarna i ditt skrivhäfte och visa din lärare vad du kan.

[redigera]
Swayen till detta avsnitt: Beroende händelse


Wikipedia Sannolikhet


Läs om Avsnittet om sannolikhet


Exit ticket

Exit ticket: Beroende händelse