HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(5 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1 027: Rad 1 027:
{{clear}}
{{clear}}


== Andra plattformar för spelutveckling ==
== Andra plattformar för spelutveckling (med Javascript) ==


* [http://phaser.io Phaser]
* [http://phaser.io Phaser]
Rad 1 119: Rad 1 119:
}
}


// Här b�rjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu
// Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu




Rad 1 126: Rad 1 126:
   context.fillStyle = color
   context.fillStyle = color
   context.fillRect(x, y, w, l);
   context.fillRect(x, y, w, l);
}
function myCircle(x, y, r, t, color)
{
  context.beginPath();
  context.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI);
  context.fillStyle = color;
  context.fill();
}
}


Rad 1 143: Rad 1 135:
}
}


// rita de f�rgade rutorna
// rita de f?rgade rutorna
   this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green");
   this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green");
   this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
   this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
Rad 1 150: Rad 1 142:
   this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");
   this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");


// v�lj f�rg att rita med
// v?lj f?rg att rita med
window.addEventListener('keydown',this.check,false);
window.addEventListener('keydown',this.check,false);


Rad 1 159: Rad 1 151:
function check(e) {
function check(e) {
     var code = e.keyCode
     var code = e.keyCode
// ändra färg
// Ändra färg
     if (code == 71)
     if (code == 71)
         color = "green";
         color = "green";
Rad 1 168: Rad 1 160:
     if (code == 80)
     if (code == 80)
         color = "pink";
         color = "pink";
// ändra radie
// Ändra radie
if (code == 49)
if (code == 49)
     radie = 5;
     radie = 5;
Rad 1 174: Rad 1 166:
     radie = 10;
     radie = 10;
}
}
</pre>
</pre>
}}
}}


=== Exempel ===
: Ett [https://19huhe.ssis.nu/ritprogram/ ritprogram] av Hugo Helm
: Ett [https://19thli.ssis.nu/wp-content/uploads/2019/09/index.html ritprogram] av Theresia Lindahl.
<headertabs />
<headertabs />

Nuvarande version från 21 november 2019 kl. 22.07

[redigera]
Mål för undervisningen

Vi kommer att arbeta med Ci 1, dvs det centrala innehållet1:

Teknikutvecklingsprocessens alla delar från idé och modell, produkt eller tjänst till användning och återvinning med praktisk tillämpning av teknik och teknikutveckling inom ett eller flera teknikområden.

Ni kommer att kunna visa förmåga:

3. Förmåga att lösa tekniska problem.
6. Kunskaper om hur teknik har utvecklats och utvecklas i samspel med det omgivande samhället samt kunskaper om befintlig teknik och aktuell teknikutveckling.


Som intro kan man titta på några olika exempelsidor med enkel kodning samt några platser där man kan lära sig koda. Utforska gärna detta på egen hand.

Intro till Turtle Logo programmering
Scratch
Lär dig programmera genom att spela spel
Codecademy
Teori - programmering med en presentation.

Editors

Det finns en editor att ladda ner som heter TextWrangler och den fungerar bra men länkarna nedan går till moderna editorer. Testa dig fram så du hittar vad som passar dig bäst.

TryIt Editor klicka på den gröna Try it-knappen.
Atom är ett bra verktyg för att koda med färg.
TextWrangler Traditinellt verktyg för textredigering. (Mac)
Brackets
CodePen