HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(63 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
__NOTOC__ | |||
= Intro till Programmering = | |||
{{malruta | | {{malruta | | ||
Rad 25: | Rad 26: | ||
: [http://www.w3schools.com/html/ TryIt Editor] klicka på den gröna Try it-knappen. | : [http://www.w3schools.com/html/ TryIt Editor] klicka på den gröna Try it-knappen. | ||
: [https://atom.io Atom] är ett bra verktyg för att koda med färg. | : [https://atom.io Atom] är ett bra verktyg för att koda med färg. | ||
: [http://www.barebones.com/products/textwrangler/download.html TextWrangler] Traditinellt verktyg för textredigering. | : [http://www.barebones.com/products/textwrangler/download.html TextWrangler] Traditinellt verktyg för textredigering. (Mac) | ||
: Brackets | : Brackets | ||
: [https://codepen.io/pen/ CodePen] | |||
= | = html = | ||
[[File:W3schools website.png|W3schools website|right| 400 px]] | |||
== CSS == | Vi jobbar på [http://www.w3schools.com/ W3School] där det finns gott om övningar inom html, CSS, Javascript, databaser och mycket mer. Startsidan visar precis vad det handlar om. | ||
Du börjar din övning med [https://www.w3schools.com/html/default.asp Html 5 tutorial]. | |||
W3Schools är faktiskt en norsk sida. {{enwp|w3schools}}. | |||
= CSS = | |||
: [http://www.w3schools.com/html/html_css.asp CSS intro] i html-kursen | |||
: [http://www.w3schools.com/css/default.asp CSS tutorial] - den riktiga CSS-kursen | |||
= Javascript = | |||
== Introexempel == | |||
Vi kommer att använda en speciell canvas-funktion som låter oss rita saker på en hemsida med hjälp av Javascript. Det blir tydligare och roligare så. | |||
: [http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_path2 W3Schools TryIt Editor] med canvas och boll. | : [http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_path2 W3Schools TryIt Editor] med canvas och boll. | ||
:: Testa gärna [https://www.w3schools.com/tags/canvas_fill.asp html Canvas Fill() method] | :: Testa gärna [https://www.w3schools.com/tags/canvas_fill.asp html Canvas Fill() method] | ||
Rad 41: | Rad 56: | ||
Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript. | Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript. | ||
== | == Javascript == | ||
{{joke | | |||
<br> | |||
The programmers wife told him to go to the store and get a loaf of bread, <br>and if they have eggs, to get a dozen. | |||
The programmer returned with twelve loafs of bread. | |||
}} | |||
Läs om hur script-taggen fungerar: | Läs om hur script-taggen fungerar: | ||
Rad 116: | Rad 135: | ||
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]] | [[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]] | ||
Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html du lärt dig på W3Schools. | Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html och Javascript du lärt dig på W3Schools. | ||
Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild. | Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild. | ||
Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets | Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skull. | ||
Spara även koden i en .html-fil. Du kommer att kunna visa detta på din egen personliga hemsida lite senare i kursen. | |||
}} | }} | ||
Rad 129: | Rad 149: | ||
[http://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=F08J8KPEE5L2 Dimitros hus] | [http://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=F08J8KPEE5L2 Dimitros hus] | ||
= Funktioner = | |||
När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet. | När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet. | ||
Rad 165: | Rad 185: | ||
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt. | Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt. | ||
=== Lägg in funktioner i Husbilden === | |||
Du kan använda funktioner för att förenkla koden i din husbild. Du kan arbeta på detta sätt när du skapar nya bilder, exempelvis en figur (gubbe) till ett kommande spel. | |||
{{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe''' | {{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe''' | ||
Rad 202: | Rad 225: | ||
this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); | this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green"); | ||
this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); | this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red"); | ||
</script> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Använd variabler till funktionerna === | |||
I exemplet nedan har vi lagt till variabler för att styra var de röda rektanglarna hamnar. | |||
{{Lista | Variabler och funktioner | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<body> | |||
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500" | |||
style="border:1px solid #d3d3d3;"> | |||
Your browser does not support the canvas element. | |||
</canvas> | |||
<script> | |||
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); | |||
var ctx = canvas.getContext("2d"); | |||
var startX = 40; | |||
var startY = 40; | |||
var distX = 80; | |||
var distY = 110; | |||
var bredd = 50; | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) { | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(x, y, w, l); | |||
} | |||
this.myRectangle(startX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + distX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY + distY, bredd, 70, "Red"); | |||
</script> | </script> | ||
Rad 454: | Rad 520: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
= | = Överkurs - Gör ett spel = | ||
[[Fil:Tangentflytt.PNG|400px|höger]] | [[Fil:Tangentflytt.PNG|400px|höger]] | ||
Rad 468: | Rad 534: | ||
Nedan kommer finns det några exempel som visar hur du kan bygga vidare. | Nedan kommer finns det några exempel som visar hur du kan bygga vidare. | ||
{{clear}} | |||
=== | ==== Alexanders exempelkod ==== | ||
[[Fil:Flytta och rotera.PNG|400px|höger]] | |||
Detta exempel visar hur man kan skapa två rektanglar. Ungefär samma exempel som det nedan. | |||
{{Lista | | {{Lista | | ||
Rad 573: | Rad 639: | ||
<p>Make sure the gamearea has focus. <br> Use the arrows to move the blue box. <br> Use WASD to move the red box.</p> | <p>Make sure the gamearea has focus. <br> Use the arrows to move the blue box. <br> Use WASD to move the red box.</p> | ||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
{{clear}} | |||
=== Nya gubbar === | |||
[[Fil:Dubbelboxar.PNG|400px|höger]] | |||
Du behöver göra nya gubbar med components. Du kan titta på din gamla kod och använda koordinater och listan med dina objekt som du bygger gubben av. Men du måste modifiera koden så den passar i detta '''exempel''' där vi lagt två rektangalr i components och skapat två styrbara objekt. | |||
{{Lista | | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<head> | |||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> | |||
<style> | |||
canvas { | |||
border:1px solid #d3d3d3; | |||
background-color: #f1f1f1; | |||
} | |||
</style> | |||
</head> | |||
<body onload="startGame()"> | |||
<script> | |||
var myGamePiece; | |||
var myGamePiece2; | |||
function startGame() { | |||
myGameArea.start(); | |||
myGamePiece = new component(30, 30, "gray", 190, 120); | |||
myGamePiece2 = new component(30, 30, "green", 10, 120); | |||
} | |||
var myGameArea = { | |||
canvas : document.createElement("canvas"), | |||
start : function() { | |||
this.canvas.width = 480; | |||
this.canvas.height = 270; | |||
this.context = this.canvas.getContext("2d"); | |||
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); | |||
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); | |||
window.addEventListener('keydown', function (e) { | |||
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []); | |||
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); | |||
}) | |||
window.addEventListener('keyup', function (e) { | |||
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown"); | |||
}) | |||
}, | |||
clear : function(){ | |||
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); | |||
} | |||
} | |||
function component(width, height, color, x, y) { | |||
this.gamearea = myGameArea; | |||
this.width = width; | |||
this.height = height; | |||
this.speedX = 0; | |||
this.speedY = 0; | |||
this.x = x; | |||
this.y = y; | |||
this.update = function() { | |||
ctx = myGameArea.context; | |||
ctx.fillStyle = color; | |||
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); | |||
ctx.fillRect(this.x+20, this.y+20, this.width, this.height); | |||
} | |||
this.newPos = function() { | |||
this.x += this.speedX; | |||
this.y += this.speedY; | |||
} | |||
} | |||
function updateGameArea() { | |||
myGameArea.clear(); | |||
myGamePiece.speedX = 0; | |||
myGamePiece.speedY = 0; | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.speedX = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.speedX = 1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speedY = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speedY = 1; } | |||
myGamePiece.newPos(); | |||
myGamePiece2.speedX = 0; | |||
myGamePiece2.speedY = 0; | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.speedX = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speedX = 1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speedY = -1; } | |||
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.speedY = 1; } | |||
myGamePiece2.newPos(); | |||
myGamePiece.update(); | |||
myGamePiece2.update(); | |||
} | |||
</script> | |||
<p>Make sure this window has focus, then use the arrow keys on you keyboard to move the red square.</p> | |||
<p>When pressing both the left and the down arrow, the red square will move both down and to the left.</p> | |||
</body> | </body> | ||
</html> | </html> | ||
Rad 578: | Rad 744: | ||
}} | }} | ||
==== | ==== HTML Game Movements ==== | ||
Sista delen i denna tutorial innehåller exempel på hur man styr med tangenterna. Länkarna går till nyttiga exempel. | |||
Gör övningarna på [https://www.w3schools.com/graphics/game_movement.asp html Game Movement]. | Gör övningarna på [https://www.w3schools.com/graphics/game_movement.asp html Game Movement]. | ||
Rad 589: | Rad 757: | ||
==== Hugos exempelkod ==== | ==== Hugos exempelkod ==== | ||
Exemplet visar en streckgubbe (funktion av funktioner) som är styrbar. | |||
{{Lista | | {{Lista | | ||
Rad 773: | Rad 943: | ||
</pre> | </pre> | ||
}} | }} | ||
=== Min kod med en cirkel === | === Min kod med en cirkel === | ||
[[Fil:Min kod med cirkel.PNG|400px|höger]] | |||
{{Lista| | {{Lista| | ||
<pre> | <pre> | ||
Rad 971: | Rad 1 025: | ||
}} | }} | ||
{{clear}} | |||
== Andra plattformar för spelutveckling (med Javascript) == | |||
* [http://phaser.io Phaser] | |||
* [http://processingjs.org/ Processing] | |||
= Ritprogrammet = | |||
Du behöver skapa två filer: | |||
*index.html | |||
* main.js | |||
Använd Anteckningar och spara dem i en egen mapp. | |||
== Kod för ritprogrammet == | |||
Programmet nedan är ett halvfärdigt ritprogram. Din uppgift är att förbättra det. Du använder kanske anteckningar eller så har du en redigerare som exempelvis Atom. Börja med att skapa två filer; en index.html och en main.js. Koden hittar du nedan. | |||
Testkör programmet och se vad det kan. Du klickar för att rita. Undersök koden för att hitta vilka delar av programmet som gör vad. Du behöver inte förstå hur all kod fungerar. | |||
Programmet kan byta färg när man trycker en tangent och det går att ändra radien. Dessutom finns en mouse over-funktion. | |||
{{uppgruta | '''Ritprogrammet''' | |||
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 08.59.40.png|200px | right]] | |||
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram. | |||
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har. | |||
}} | |||
=== html-koden === | |||
{{Lista | index.html | |||
<pre> | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<html> | |||
<head> | |||
<meta charset="utf-8"> | |||
<title>CLICK and DRAW</title> | |||
<style> | |||
body { | |||
overflow: hidden; | |||
background-color: lightgrey | |||
} | |||
</style> | |||
</head> | |||
<body> | |||
<canvas>Please update your browser</canvas> | |||
<script src="main.js"></script> | |||
</body> | |||
</html> | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Javascriptet === | |||
{{Lista | main.js | |||
<pre> | |||
// Thanks to Jagadesha NH: | |||
// https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744 | |||
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0]; | |||
var context = canvas.getContext("2d"); | |||
var height = canvas.height = window.innerHeight; | |||
var width = canvas.width = window.innerWidth; | |||
var mouseClicked = false, mouseReleased = true; | |||
var x0 = 50; | |||
y0 = 30; | |||
bredd =40; | |||
hojd = 40; | |||
distance = 40; | |||
color = "green"; | |||
radie = 10; | |||
size = 22; | |||
document.addEventListener("click", onMouseClick, false); | |||
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false); | |||
function onMouseClick(e) { | |||
mouseClicked = !mouseClicked; | |||
} | |||
function onMouseMove(e) { | |||
if (mouseClicked) { | |||
context.beginPath(); | |||
context.arc(e.clientX, e.clientY, radie, 0, Math.PI * 2, false); | |||
context.lineWidth = 5; | |||
context.strokeStyle = color; | |||
context.stroke(); | |||
} | |||
//en mouse over-funktion | |||
if ((e.clientX > x0) && (e.clientX < x0 + bredd) && (e.clientY > y0) | |||
&& (e.clientY < y0 + hojd)) { color = "green"; } | |||
} | |||
// Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu | |||
function myRectangle(x, y, w, l, color) | |||
{ | |||
context.fillStyle = color | |||
context.fillRect(x, y, w, l); | |||
} | |||
function myText(x, y, size, text, color) | |||
{ | |||
context.font = size + "pt Helvetica"; | |||
context.fillStyle = color; | |||
context.fillText(text, x, y); | |||
} | |||
// rita de f?rgade rutorna | |||
this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green"); | |||
this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue"); | |||
this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue"); | |||
this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow"); | |||
this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink"); | |||
// v?lj f?rg att rita med | |||
window.addEventListener('keydown',this.check,false); | |||
// function check(e) { | |||
// alert(e.keyCode); | |||
//} | |||
function check(e) { | |||
var code = e.keyCode | |||
// Ändra färg | |||
if (code == 71) | |||
color = "green"; | |||
if (code == 66) | |||
color = "blue"; | |||
if (code == 89) | |||
color = "yellow"; | |||
if (code == 80) | |||
color = "pink"; | |||
// Ändra radie | |||
if (code == 49) | |||
radie = 5; | |||
if (code == 50) | |||
radie = 10; | |||
} | |||
</pre> | |||
}} | |||
=== Exempel === | |||
: Ett [https://19huhe.ssis.nu/ritprogram/ ritprogram] av Hugo Helm | |||
: Ett [https://19thli.ssis.nu/wp-content/uploads/2019/09/index.html ritprogram] av Theresia Lindahl. | |||
<headertabs /> |