HTML, CSS och Javascript: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(94 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== Intro till Programmering ==
__NOTOC__
= Intro till Programmering =


{{malruta  |
{{malruta  |
Rad 25: Rad 26:
: [http://www.w3schools.com/html/ TryIt Editor] klicka på den gröna Try it-knappen.
: [http://www.w3schools.com/html/ TryIt Editor] klicka på den gröna Try it-knappen.
: [https://atom.io Atom] är ett bra verktyg för att koda med färg.
: [https://atom.io Atom] är ett bra verktyg för att koda med färg.
: [http://www.barebones.com/products/textwrangler/download.html TextWrangler] Traditinellt verktyg för textredigering.
: [http://www.barebones.com/products/textwrangler/download.html TextWrangler] Traditinellt verktyg för textredigering. (Mac)
: Brackets
: Brackets
: [https://codepen.io/pen/ CodePen]


== HTML, CSS och Javascript ==
= html =


Vi jobbar på [http://www.w3schools.com/ W3School] där det finns gott om övningar. Startsidan visar precis vad det handlar om.
[[File:W3schools website.png|W3schools website|right| 400 px]]


== CSS ==
Vi jobbar på [http://www.w3schools.com/ W3School] där det finns gott om övningar inom html, CSS, Javascript, databaser och mycket mer. Startsidan visar precis vad det handlar om.
 
Du börjar din övning med [https://www.w3schools.com/html/default.asp Html 5 tutorial].
 
W3Schools är faktiskt en norsk sida. {{enwp|w3schools}}.
 
= CSS =
 
: [http://www.w3schools.com/html/html_css.asp CSS intro] i html-kursen
: [http://www.w3schools.com/css/default.asp CSS tutorial] - den riktiga CSS-kursen
 
= Javascript =
 
== Introexempel ==
 
Vi kommer att använda en speciell canvas-funktion som låter oss rita saker på en hemsida med hjälp av Javascript. Det blir tydligare och roligare så.


: [http://www.w3schools.com/html/html_css.asp CSS intro] och
: [http://www.w3schools.com/css/default.asp CSS tutorial]
: [http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_path2 W3Schools TryIt Editor] med canvas och boll.
: [http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_path2 W3Schools TryIt Editor] med canvas och boll.
:: Testa gärna [https://www.w3schools.com/tags/canvas_fill.asp html Canvas Fill() method]
:: Testa gärna [https://www.w3schools.com/tags/canvas_fill.asp html Canvas Fill() method]
Rad 41: Rad 56:
Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript.
Förutom att laborera med CSS för canvas border har vi nu laborerat med koden i scriptet <script> </script>. Vi är nu redo för nästa steg där vi tittar närmare på Javascript.


== HTML ==
== Javascript ==
{{joke |
<br>
The programmers wife told him to go to the store and get a loaf of bread, <br>and if they have eggs, to get a dozen.
 
The programmer returned with twelve loafs of bread.
}}


Det enda vi gör med html just nu är att konstatera att det är det skapar en hemsida med vår canvas där vi programmerar i javascript.


== Javascript ==
Läs om hur script-taggen fungerar:
Läs om hur script-taggen fungerar:


Rad 116: Rad 135:
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]]
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.16.37.png|200px|right]]


Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html du lärt dig på W3Schools.
Rita ett hus eller en fin bild med hjälp av den html och Javascript du lärt dig på W3Schools.


Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild.
Du kombinerar alltså linjer, rektanglar, cirklar, färger, gradienter och text till en trevlig bild.


Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skul.,
Sedan tar du en skärmdump på bilden och sparar för säkerhets skull.
 
Spara även koden i en .html-fil. Du kommer att kunna visa detta på din egen personliga hemsida lite senare i kursen.


Du ska lämna in koden.Kopiera koden till Anteckningar och spara den  med ändelsen .html. Den lämnar du in på Canvas - Teknik 1.
}}
}}


Rad 129: Rad 149:
[http://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=F08J8KPEE5L2 Dimitros hus]
[http://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=F08J8KPEE5L2 Dimitros hus]


== Funktioner ==
= Funktioner =


När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet.  
När du skapade din bild ovan fick du kopiera kodblock för varje byggelement. Koden blir lång och det kan bli fel. Det är därför lämpligt att samla ihop koden i en funktion som sedan åberopas från huvudprogrammet.  
Rad 165: Rad 185:
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt.
Skapa en egen funktion som räknar ut något på samma sätt.


=== Lägg in funktioner i Husbilden ===
Du kan använda funktioner för att förenkla koden i din husbild. Du kan arbeta på detta sätt när du skapar nya bilder, exempelvis en figur (gubbe) till ett kommande spel.


{{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe'''
{{uppgruta | '''Funktioner förenklar - skapa en gubbe'''
Rad 202: Rad 225:
this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green");
this.myRectangle(50, 20, 50, 70, "Green");
this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red");
this.myRectangle(90, 200, 50, 70, "Red");
</script>
</body>
</html>
</pre>
}}
=== Använd variabler till funktionerna ===
I exemplet nedan har vi lagt till variabler för att styra var de röda rektanglarna hamnar.
{{Lista | Variabler och funktioner
<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500"
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var startX = 40;
var startY = 40;
var distX = 80;
var distY = 110;
var bredd = 50;
function myRectangle(x, y, w, l, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, w, l);
}
this.myRectangle(startX, startY, bredd, 70, "Red");
this.myRectangle(startX + distX, startY, bredd, 70, "Red");
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY, bredd, 70, "Red");
this.myRectangle(startX, startY + distY, bredd, 70, "Red");
this.myRectangle(startX + distX, startY + distY, bredd, 70, "Red");
this.myRectangle(startX + 2*distX, startY + distY, bredd, 70, "Red");
</script>
</script>


Rad 331: Rad 397:
</pre>
</pre>
}}
}}
=== En skalbar gubbe ===
[[Fil:Skalbar gubbe.PNG|400px|höger]]
{{Lista |
<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500"
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var  x0 = 150;
  y0 = 30;
        kroppBredd =80;
        kroppHojd =140;
        arm =125;
        armtjock=20;
function myRectangle(x, y, w, l, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, w, l);
}
function myCircle(x,y,r, color) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
function myGubbe(x,y,w,l,r, color, color2) {
this.myRectangle(x, y, w, l, color);
this.myRectangle(x+w, y-r, arm, armtjock, color2);
this.myCircle(x, y, r, color2);
this.myCircle(x+w, y, r, color2);
this.myCircle(x+w, y+l,r, color2);
this.myCircle(x, y+l, r, color2);
}
this.myGubbe(x0, y0,kroppBredd,kroppHojd, 12,"red", "black");
</script>
</body>
</html>
</pre>
}}
{{clear}}


=== En enkel animering ===
=== En enkel animering ===
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.22.31.png| 200px |right]]
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 22.22.31.png| 200px |right]]


Studera följande exempel för att lära dig animering, dvs att flytta något på skärmen. Den här koden är '''inte lämplig för att integrera din gubbe'''.
Studera följande exempel för att lära dig animering, dvs att flytta något på skärmen. Den här koden är kanske  '''inte lämplig för att integrera din gubbe'''.
 
Vi hittar enklare kod på [http://www.w3schools.com/js/js_htmldom_animate.asp JavaScript HTML DOM Animation] och sidorna i det avsnittet.


Använd koden nedan och försök få den röda fyrkanten att åka i en fyrkant.
Använd koden nedan och försök få den röda fyrkanten att åka i en fyrkant.
Rad 397: Rad 520:
{{clear}}
{{clear}}


=== KeyDown ===
= Överkurs - Gör ett spel =
[[Fil:Tangentflytt.PNG|400px|höger]]


Användbart exempel på [https://www.w3schools.com/graphics/tryit.asp?filename=trygame_controllers_keys_multiple key controllers]
Vi ska följa en tutorial som heter HTML Game Tutorial, vilken består av tolv lektioner/avsnitt.  


Här finns ett [https://www.w3schools.com/graphics/game_intro.asp intro]. Men häng inte kvar för länge. Gå vidare till [https://www.w3schools.com/graphics/game_canvas.asp canvas] och sedan på avsnittet '''[https://www.w3schools.com/graphics/game_components.asp Components]''' finns det mer att jobba med.


Därefter kommer du så klartatt vilja animera din egen gubbe genom att klippa in dina funktioner för gubben.
Du kommer in på en sida som heter Intro där det finns ett exemepl på ett helt spel för att du ska få en uppfattning om vad du kan göra. När du går vidare kommer du att få se enklare exempel där du bygger dina kunskaper från grunden.
 
Gå igenom hela tutorialen i lugn och ro. Det är inte nödvändigt (eller ens möjligt) att du förstår allt i koden men du kommer att lära dig mycket om hur du kan modifiera koden efter dina önskningar.
 
Efter ett tag kommer du att hitta på egna modifieringar och få idée till ditt eget spel. När du modifierat och skapat något eget utifrån kodexemplen kan du lämna in det som en .html-fil.
 
Nedan kommer finns det några exempel som visar hur du kan bygga vidare.
{{clear}}
==== Alexanders exempelkod ====
[[Fil:Flytta och rotera.PNG|400px|höger]]
Detta exempel visar hur man kan skapa två rektanglar. Ungefär samma exempel som det nedan.
 
{{Lista |
<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<style>
canvas {
    border:1px solid #d3d3d3;
    background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">


=== Ett spel med klickbara knappar ===
<script>
var myGamePiece;
var myGamePiece2;


Om du vill bygga spel kan du pröva denna tutorial som startar [http://www.w3schools.com/graphics/game_intro.asp här]. Det borde vara möjligt att klippa in din egen gubbe i denna kod.
function startGame() {
    myGamePiece2 = new component(30, 30, "red", 225, 50);
    myGamePiece = new component(30, 30, "blue", 225, 225);
    myGameArea.start();
}


== Det nya ritprogrammet ==
var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.frameNo = 0;
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
        window.addEventListener('keydown', function (e) {
            e.preventDefault();
            myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
            myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
        })
        window.addEventListener('keyup', function (e) {
            myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
        })
    },
    stop : function() {
        clearInterval(this.interval);
    },   
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }
}


{{uppgruta | '''Ritprogrammet'''
function component(width, height, color, x, y, type) {
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 08.59.40.png|200px | right]]


Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speed = 0;
    this.angle = 0;
    this.moveAngle = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;   
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();   
    }
    this.newPos = function() {
        this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}


Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering.  
function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myGamePiece.moveAngle = 0;
    myGamePiece2.moveAngle = 0;
    myGamePiece.speed = 0;
    myGamePiece2.speed = 0;
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.moveAngle = -2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.moveAngle = 2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speed= 2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speed= -2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.moveAngle = -2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.moveAngle = 2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speed= 2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speed= -2; }
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece2.newPos();
    myGamePiece.update();
    myGamePiece2.update();
}
</script>


Spara koden som en fil av typen .html.
<p>Make sure the gamearea has focus. <br> Use the arrows to move the blue box. <br> Use WASD to move the red box.</p>


Lämna in på Progress, '''F3'''.
</body>
</html>
</pre>
}}
}}
{{clear}}


Observera att denna kod inte fungerar riktigt i Safari. Använd '''Chrome'''.
=== Nya gubbar ===
[[Fil:Dubbelboxar.PNG|400px|höger]]
Du behöver göra nya gubbar med components. Du kan titta på din gamla kod och använda koordinater och listan med dina objekt som du bygger gubben av. Men du måste modifiera koden så den passar i detta '''exempel''' där vi lagt två rektangalr i components och skapat två styrbara objekt.  


{{Lista |
{{Lista |
Rad 429: Rad 654:
<html>
<html>
<head>
<head>
<title>Page Title</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<style>
canvas {
    border:1px solid #d3d3d3;
    background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>
var myGamePiece;
var myGamePiece2;
function startGame() {
    myGameArea.start();
    myGamePiece = new component(30, 30, "gray", 190, 120);
        myGamePiece2 = new component(30, 30, "green", 10, 120);
}
var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
        window.addEventListener('keydown', function (e) {
            myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
            myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
        })
        window.addEventListener('keyup', function (e) {
            myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");           
        })
    },
    clear : function(){
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }
}
function component(width, height, color, x, y) {
    this.gamearea = myGameArea;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;   
    this.x = x;
    this.y = y;   
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
        ctx.fillRect(this.x+20, this.y+20, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;       
    }   
}
function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myGamePiece.speedX = 0;
    myGamePiece.speedY = 0;   
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.speedX = -1; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.speedX = 1; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speedY = -1; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speedY = 1; }
    myGamePiece.newPos();   
   
        myGamePiece2.speedX = 0;
    myGamePiece2.speedY = 0;   
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[65]) {myGamePiece2.speedX = -1; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[83]) {myGamePiece2.speedX = 1; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[87]) {myGamePiece2.speedY = -1; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[68]) {myGamePiece2.speedY = 1; }
    myGamePiece2.newPos();
   
    myGamePiece.update();
    myGamePiece2.update();
}
</script>
<p>Make sure this window has focus, then use the arrow keys on you keyboard to move the red square.</p>
<p>When pressing both the left and the down arrow, the red square will move both down and to the left.</p>
</body>
</html>
</pre>
}}
==== HTML Game Movements ====
Sista delen i denna tutorial innehåller exempel på hur man styr med tangenterna. Länkarna går till nyttiga exempel.
Gör övningarna på [https://www.w3schools.com/graphics/game_movement.asp html Game Movement].
Användbart '''exempel''' på [https://www.w3schools.com/graphics/tryit.asp?filename=trygame_controllers_keys_multiple key controllers]
[https://www.w3schools.com/graphics/tryit.asp?filename=trygame_movement_keyboard Kör runt och sväng-exempel]
{{clear}}
==== Hugos exempelkod ====
Exemplet visar en streckgubbe (funktion av funktioner) som är styrbar.
{{Lista |
<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<body>


Rad 438: Rad 772:
</canvas>
</canvas>


<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js">
<script>
 
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ctx = canvas.getContext("2d");


  var x0 = 50;
var SPEED = 0;
    y0 = 30;
 
    bredd =40;
var SPEEDx = 0;
    hojd = 40;
 
    distance = 40;
var SPEEDcon = 0;
    color = "green";
    radie = 10;
size = 22;


//Rektangel
function myRectangle(x, y, w, l, color) {
function myRectangle(x, y, w, l, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillStyle = color;
Rad 457: Rad 788:
}
}


function myCircle(x, y, r, t, color) {
 
//Cirkel
function myCircle(x, y, r, color) {
ctx.beginPath();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,t, 2.2*Math.PI);
ctx.arc(x, y, r, 0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.fill();
}
}


function myText(x, y, size, text, color)
//Stickman
{
function myStickman(xA, yA, Size) {
  ctx.font = size + "pt Helvetica";
//Head
  ctx.fillStyle = color;
this.myCircle(xA, yA, Size * 50);
  ctx.fillText(text, x, y);
//body
var yArel = yA + Size * 50;
var xArel = xA - Size * 25;
this.myRectangle(xArel, yArel, Size * 50, Size * 100, "Red");
//Legs
var yLeg = yA + Size * 150;
var xRLeg = xA - Size * 25;
this.myRectangle(xRLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue");
var xLLeg = xA + Size * 5;
this.myRectangle(xLLeg, yLeg, Size * 20, Size * 100, "blue");
//Arms
var xArm = xA + Size * 25;
var yArm = yA + Size * 50;
this.myRectangle(xArm, yArm, Size * 100, Size * 20, "blue");
var xLArm = xA - Size * 25;
this.myRectangle(xLArm, yArm, Size * -100, Size * 20, "blue");
}
 
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}
}


  function update()
 
 
 
{
this.myRectangle(10, 2, 50, 70, "Blue");
  // rita de färgade rutorna
this.myRectangle(80, 8, 50, 70, "Green");
  this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green");  
this.myRectangle(140, 16, 50, 70, "Red");
  this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
 
  this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue");
this.myCircle(50, 100, 10, "Yellow");
  this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow");
 
  this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");
 
    
function AnimationLoop() {
   // rita med vald färg
//var xPostion = 200;
   if(mouse.left)  
//var yPosition = 200;
   {
var positionX = 100;
     this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,color);
var positionY = 200;
setInterval(function(){
clearCanvas();
//var Placement = 200;
//var  = 200;
//this.myStickman(200, 200, 0.5);
//alert("bruh");
document.addEventListener("keydown", keyDownCanvas, false);
 
function keyDownCanvas(e) {
  var keyCode = e.keyCode;
  if(keyCode==38) {
    //alert("You hit the enter key.");
SPEED = - SPEEDcon;
   } else if(keyCode==40) {
    SPEED = SPEEDcon;
//alert("Oh no you didn't.");
   } else if(keyCode==49) {
    SPEEDcon = 1;
//alert("Oh no you didn't.");
   } else if(keyCode==50) {
    SPEEDcon = 2;
//alert("Oh no you didn't.");
   } else if(keyCode==51) {
     SPEEDcon = 3;
//alert("Oh no you didn't.");
  } else if(keyCode==52) {
    SPEEDcon = 4;
//alert("Oh no you didn't.");
  } else if(keyCode==53) {
    SPEEDcon = 5;
//alert("Oh no you didn't.");
  } else if(keyCode==37) {
    SPEEDx = - SPEEDcon;
//alert("Oh no you didn't.");
  }  else if(keyCode==39) {
    SPEEDx = SPEEDcon;
//alert("Oh no you didn't.");
   }
   }
  // sudda med vit färg genom högerklick
}


   if(mouse.right)
document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false);
   {
 
     this.myCircle(mouse.x, mouse.y, radie, 2,"white");
function keyUpCanvas(e) {
  /*var keyCode = e.keyCode;
   if(keyCode==38) {
    //alert("You hit the enter key.");
SPEED = -1;
   } else if(keyCode==40) {
     SPEED = 1;
//alert("Oh no you didn't.");
  }*/
  SPEED = 0;
  SPEEDx = 0;
}
 
/*document.addEventListener("keyup", keyUpCanvas, false);
 
function keyUpCanvas(e) {
  /*var keyCode = e.keyCode;
  if(keyCode==38) {
    //alert("You hit the enter key.");
SPEED = -1;
  } else if(keyCode==40) {
    SPEED = 1;
//alert("Oh no you didn't.");
   }
   }
   // välj färg att rita med
   SPEED = 0;
    if ((mouse.x > x0) && (mouse.x < x0 + bredd) && (mouse.y > y0)
}*/
        && (mouse.y < y0 + hojd))  { color = "green"; }
 
    if (keyboard.g)  { color = "yellow"; }
positionY += SPEED;
    if (keyboard.b) { color = "blue"; }
 
 
positionX += SPEEDx;
  // Välj radie på cikeln du ritar med
 
    if (keyboard.one)  { radie = 2; }
this.DRAW(positionX, positionY);
    if (keyboard.two)  { radie = 4; }
},
    if (keyboard.three) { radie = 8; }
 
 
 
50);
}
}
function DRAW(xAxis, yAxis) {
//var yAxis = 200;
//var xAxis = 100;
this.myStickman(xAxis, yAxis, 0.5);
return 0;
}
//this.myStickman
</script>
</script>


<p>1, 2, 3 ,4 ,5 keys for speed regulation. At zero for the moment. Arrow keys to control it.</p>
<button onclick="myStickman(200, 200, 0.5)">Stickman</button>
<button onclick="myCircle(200, 200, 50, 'red')">Happy Face</button>
<button onclick="clearCanvas()">Clear</button>
<button onclick="AnimationLoop()">Start animation</button>
</body>
</body>
</html>
</html>
Rad 510: Rad 944:
}}
}}


=== Exempel ===
=== Min kod med en cirkel ===
[[Fil:Min kod med cirkel.PNG|400px|höger]]
{{Lista|
<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<style>
canvas {
    border:1px solid #d3d3d3;
    background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>
 
var redGamePiece, blueGamePiece, yellowGamePiece, blueCircle;
 
function startGame() {
    redGamePiece = new component(75, 75, "red", 10, 10);
    yellowGamePiece = new component(75, 75, "yellow", 50, 60);   
    blueGamePiece = new component(75, 75, "blue", 10, 110);
        blueCircle = new circle(25, "blue", 150, 110);
    myGameArea.start();
}
 
var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }
}
 
function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;   
    this.update = function(){
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
}
    function circle(radie, color, x, y) {
    this.radie = radie;
    this.x = x;
    this.y = y;   
    this.update = function(){
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radie,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
    }
}
 
function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    redGamePiece.update();
    yellowGamePiece.update();       
    blueGamePiece.update();
    blueCircle.update();
}
</script>
<p>Three components on one game area.</p>
<p>Notice that the stack order of the components depends on the order they were updated in the updateGameArea function. The blue game piece is updated last, and will be placed on top of the yellow, which will be placed on top of the red.</p>
</body>
</html>
</pre>
 
}}
{{clear}}
 
== Andra plattformar för spelutveckling (med Javascript) ==
 
* [http://phaser.io Phaser]
* [http://processingjs.org/ Processing]
 
= Ritprogrammet =
 
Du behöver skapa två filer:
*index.html
* main.js
 
Använd Anteckningar och spara dem i en egen mapp.
 
== Kod för ritprogrammet ==
 
Programmet nedan är ett halvfärdigt ritprogram. Din uppgift är att förbättra det. Du använder kanske anteckningar eller så har du en redigerare som exempelvis Atom. Börja med att skapa två filer; en index.html och en main.js. Koden hittar du nedan.
 
Testkör programmet och se vad det kan. Du klickar för att rita. Undersök koden för att hitta vilka delar av programmet som gör vad. Du behöver inte förstå hur all kod fungerar.
 
Programmet kan byta färg när man trycker en tangent och det går att ändra radien. Dessutom finns en mouse over-funktion.
 
{{uppgruta | '''Ritprogrammet'''
[[Fil:Skärmavbild 2016-11-10 kl. 08.59.40.png|200px | right]]


[http://liam.hodi.se/ Liam i TE16A gjorde detta ritprogram]. Det är mycket bra och förstås A.
Ta koden nedan och förbättra till ett fantastiskt ritprogram.


=== Fler kodexempel ===
Det innebär att du lägger in fler färger, förklarande bokstäver och mousover-funktioner. Du kommer att kopiera från den befintliga koden och ändra vissa parametrar. När du gör detta kommer du att lära dig mer programmering. Lägg in en text som förklarar viilka funktioner ditt ritprogram har.
}}


Här finns fler kodexempel som du kan ha nytta av i ditt ritprogram. Bland annat kod för tusentals färger:
=== html-koden ===


[[Spelprogrammering.nu - Ritprogram]]
{{Lista | index.html
<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CLICK and DRAW</title>
<style>
  body {
  overflow: hidden;
  background-color: lightgrey
  }
  </style>
</head>
<body>
<canvas>Please update your browser</canvas>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
</pre>
}}
 
=== Javascriptet ===


=== Advanced.js ===
{{Lista | main.js
<pre>
// Thanks to Jagadesha NH:
// https://medium.com/@jagadeshanh/html5-canvas-click-and-draw-f665e02f5744


Det verkar som att simple.js hämtar in ett script till, http://spelprogrammering.nu/advanced.js. Det vore bra om man kunde ta in den koden på ett överblickbart sätt i scriptet men det verker inte praktiskt möjligt.
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = canvas.getContext("2d");
var height = canvas.height = window.innerHeight;
var width = canvas.width = window.innerWidth;
var mouseClicked = false, mouseReleased = true;
var  x0 = 50;
  y0 = 30;
  bredd =40;
  hojd = 40;
  distance = 40;
  color = "green";
  radie = 10;
  size = 22;


== HTML DOM Game Example ==
document.addEventListener("click", onMouseClick, false);
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
function onMouseClick(e) {
    mouseClicked = !mouseClicked;
}
function onMouseMove(e) {
    if (mouseClicked) {
        context.beginPath();
        context.arc(e.clientX, e.clientY, radie, 0, Math.PI * 2, false);
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = color;
        context.stroke();
    }
//en mouse over-funktion
if ((e.clientX > x0) && (e.clientX < x0 + bredd) && (e.clientY > y0)
      && (e.clientY < y0 + hojd))  { color = "green"; }
}


Det blir ett fint spel men koden är avancerad och för avancerad för oss nybörjare.
// Här börjar koden inspirerad av spelprogrammering.nu


Vi hittar enklare kod på [http://www.w3schools.com/js/js_htmldom_animate.asp JavaScript HTML DOM Animation] och sidorna i det avsnittet.


Exempelvis: [http://www.w3schools.com/js/js_htmldom_eventlistener.asp DOM EventListener]
function myRectangle(x, y, w, l, color)
{
  context.fillStyle = color
  context.fillRect(x, y, w, l);
}


== Diverse Javascript ==
function myText(x, y, size, text, color)
{
  context.font = size + "pt Helvetica";
  context.fillStyle = color;
  context.fillText(text, x, y);
}


:  [[Javascript - Introduktion]] med inlärningsmål och bedömningskriterier
// rita de f?rgade rutorna
  this.myRectangle(x0, y0, bredd, hojd, "green");
  this.myRectangle(x0, y0 + distance, bredd, hojd, "blue");
  this.myText(x0-30, y0 + distance+25, 18, "b", "blue");
  this.myRectangle(x0, y0 + 2 * distance, bredd, hojd, "yellow");
  this.myRectangle(x0, y0 + 3 * distance, bredd, hojd, "pink");


: [http://www.w3schools.com/js/js_intro.asp JS Introduction på W3Schools] där du kan testa koden för att '''tända och släcka en glödlampa'''. Kopiera sedan koden till en textredigerare (Noterad) och spara som .html i en mapp på din dator. Högerklicka på de två bilderna på glödlampan (pic_bulbon.gif och pic_bulboff.gif). Nu kan du öppna filen från din dator och det funkar. nästa sak är att byta bilderna (lägg två nya bilder i mappen på din dator och ändra namnen i koden i html-filen).
// v?lj f?rg att rita med
window.addEventListener('keydown',this.check,false);


== Spelprogrammering.nu ==
// function check(e) {
//    alert(e.keyCode);
//}


::[[Spelprogrammering.nu - Intro]]
function check(e) {
:: [[Spelprogrammering.nu - Ditt egna projekt]]
    var code = e.keyCode
:: [[Lite_javascript]] - Javascript lokalt på egna datorn. Här hittar du även den användbara filen '''library.js'''.
// Ändra färg
:: [[Javascript_med_animering]]
    if (code == 71)
:: [[Javascript:_Interaktion_med_användare]]
        color = "green";
:: [[Julkortet]]
    if (code == 66)
:: [[Räta_linjen]]
        color = "blue";
:: [[Javascript i Wordpress]]
    if (code == 89)
        color = "yellow";
    if (code == 80)
        color = "pink";
// Ändra radie
if (code == 49)
    radie = 5;
if (code == 50)
    radie = 10;
}
</pre>
}}


== API:er ==
=== Exempel ===


: [[Google API]]
: Ett [https://19huhe.ssis.nu/ritprogram/ ritprogram] av Hugo Helm
: Ett [https://19thli.ssis.nu/wp-content/uploads/2019/09/index.html ritprogram] av Theresia Lindahl.
<headertabs />

Nuvarande version från 21 november 2019 kl. 22.07

[redigera]
Mål för undervisningen

Vi kommer att arbeta med Ci 1, dvs det centrala innehållet1:

Teknikutvecklingsprocessens alla delar från idé och modell, produkt eller tjänst till användning och återvinning med praktisk tillämpning av teknik och teknikutveckling inom ett eller flera teknikområden.

Ni kommer att kunna visa förmåga:

3. Förmåga att lösa tekniska problem.
6. Kunskaper om hur teknik har utvecklats och utvecklas i samspel med det omgivande samhället samt kunskaper om befintlig teknik och aktuell teknikutveckling.


Som intro kan man titta på några olika exempelsidor med enkel kodning samt några platser där man kan lära sig koda. Utforska gärna detta på egen hand.

Intro till Turtle Logo programmering
Scratch
Lär dig programmera genom att spela spel
Codecademy
Teori - programmering med en presentation.

Editors

Det finns en editor att ladda ner som heter TextWrangler och den fungerar bra men länkarna nedan går till moderna editorer. Testa dig fram så du hittar vad som passar dig bäst.

TryIt Editor klicka på den gröna Try it-knappen.
Atom är ett bra verktyg för att koda med färg.
TextWrangler Traditinellt verktyg för textredigering. (Mac)
Brackets
CodePen