Javascript: Interaktion med användare: Skillnad mellan sidversioner
Hoppa till navigering
Hoppa till sök
Hakan (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med '== Javascript: Interaktion med användaren == {{jspel|En liten övning i skuggan}} Nu ska vi göra program där användaren kan styra händelser. På [http://www.spelprogramme...') |
Hakan (diskussion | bidrag) |
||
(3 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 2: | Rad 2: | ||
{{jspel|En liten övning i skuggan}} | {{jspel|En liten övning i skuggan}} | ||
Nu ska vi göra program där användaren kan styra händelser. På [http://www.spelprogrammering.nu www.spelprogrammering.nu] finns det exempel på program som man kan skriva. Det går att skriva alla möjliga olika program. | Nu ska vi göra program där användaren kan styra händelser. På [http://www.spelprogrammering.nu www.spelprogrammering.nu] finns det exempel på program som man kan skriva. Det går att skriva alla möjliga olika program. | ||
<br />Vi vill även visa ett halvfärdigt pacman-spel | <br />Vi vill även visa ett '''''halvfärdigt''''' pacman-spel. | ||
{{uppgruta|'''<big>Gör så att pac man rör sig</big>''' | |||
Idag ska ni få göra ett program som är interaktiv, det vill säga att användaren kan styra det. | Idag ska ni få göra ett program som är interaktiv, det vill säga att användaren kan styra det. | ||
Rad 11: | Rad 12: | ||
* http://wikiskola.se/javascript/Pacman.html | * http://wikiskola.se/javascript/Pacman.html | ||
* http://wikiskola.se/javascript/pacman.js | * http://wikiskola.se/javascript/pacman.js | ||
* http://wikiskola.se/javascript/pacmanHoger.gif | * [http://wikiskola.se/javascript/pacmanHoger.gif Höger] | ||
* http://wikiskola.se/javascript/ | * [http://wikiskola.se/javascript/pacmanVanster.gif Vänster] | ||
* http://wikiskola.se/javascript/ | * [http://wikiskola.se/javascript/pacmanUpp.gif Upp] | ||
* http://wikiskola.se/javascript/pacmanNer.gif | * [http://wikiskola.se/javascript/pacmanNer.gif Ner] | ||
}} |
Nuvarande version från 7 maj 2013 kl. 15.13
Javascript: Interaktion med användaren
Nu ska vi göra program där användaren kan styra händelser. På www.spelprogrammering.nu finns det exempel på program som man kan skriva. Det går att skriva alla möjliga olika program.
Vi vill även visa ett halvfärdigt pacman-spel.
Uppgift |
---|
Gör så att pac man rör sig
Idag ska ni få göra ett program som är interaktiv, det vill säga att användaren kan styra det. Här är länkar ni behöver om ni vill titta på Pacman i er egen dator: |