<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://wikiskola.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maten96</id>
	<title>Wikiskola - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikiskola.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maten96"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php/Special:Bidrag/Maten96"/>
	<updated>2026-05-05T05:07:01Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Playstation_Portable&amp;diff=2018</id>
		<title>Playstation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Playstation_Portable&amp;diff=2018"/>
		<updated>2009-04-15T12:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maten96: Ny sida: == Playstation Portable ==   PSP eller PlayStation Portable i marknadsföringssammanhang är en bärbar spelkonsol skapad av Sony Computer Entertainment. Playstation Portable är den tredje...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Playstation Portable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSP eller PlayStation Portable i marknadsföringssammanhang är en bärbar spelkonsol skapad av Sony Computer Entertainment. Playstation Portable är den tredje i Sonys PlayStation-serie och deras första bärbara spelkonsol. Maskinen släpptes i Japan den 12 december 2004, och i de flesta övriga delar av världen under 2005. PSP 3000 är idag (februari 2009) den snabbaste bärbara spelkonsolen. PSP är Sonys försök att slå sig in på marknaden för bärbara konsoler, vilken tidigare helt dominerats av Nintendo. Nintendo lanserade rivalkonsolen Nintendo DS tre veckor innan Sony lanserade Playstation Portable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den vita PSP:n har knappar som sticker ut mer än de på den svarta modellen.&lt;br /&gt;
Playstation Portable startas med ett skjutreglage som även fungerar som &amp;quot;hold&amp;quot;-spärr vid musikuppspelning. Den gula kontakten i nederkanten används för att ladda konsolen. Den kritiserade styrspaken på konsolen består av en bricka som kan skjutas åt olika håll&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maten96</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Cpu_-_hur_t%C3%A4nker_datorn%3F&amp;diff=2016</id>
		<title>Cpu - hur tänker datorn?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Cpu_-_hur_t%C3%A4nker_datorn%3F&amp;diff=2016"/>
		<updated>2009-04-15T12:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maten96: Hur tänker datorn - CPU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cpu – hur tänker datorn.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En CPU (Central Processing Unit) eller centralprocessor är enheten som exekverar program i en dator genom att hämta maskininstruktioner och utföra begärda operationer som beräkningar och datahantering. Processorer finns i ett stort antal varianter och återfinns i moderna maskiner och apparater, från bilar till kaffebryggare. I dagligt tal avses ofta den typen av processor som sitter i en PC (persondator).&lt;br /&gt;
Tidigare kunde processorer lätt uppdelas i kategorierna RISC och CISC. RISC står för engelskans Reduced Instruction Set Computing samt CISC för Complex Instruction Set Computing. En processor av typen RISC är konstruerad för att klara av enkla operationer väldigt snabbt. CISC å andra sidan är konstruerad för att kunna göra komplicerade operationer men kan inte utföra dem särskilt snabbt. Utvecklingen har sedan dess gått ihop så att dessa två varianter har lånat mycket teknik från varandra. Dagens processorer kan inte med lätthet klassificeras i endera gruppen.&lt;br /&gt;
En viktig del i en processor är ALU:n (Arithmetic Logic Unit) en enhet som utför logiska och enklare aritmetiska operationer såsom addition och subtraktion. För beräkningar med flyttal krävs antingen en följd av enkla instruktioner eller en matematikprocessor (flyttalsprocessor). Den var ursprungligen ett tillbehör men ingår numera som standard i moderna processorer för PC-marknaden.&lt;br /&gt;
En processor utför instruktioner av maskinkod. Merparten av dagens datorer är von Neuman-datorer och läser därmed instruktioner från sitt arbetsminne.&lt;br /&gt;
Processorer är idag uppbyggda av tiotals miljoner transistorer på en yta av ett par cm2. Antalet transistorer man kan få in på ett chip har hittills ökat exponentiellt enligt Moores lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CPU = Central Processing Unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Skriv in icke-wiki-formaterad text här&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En centralenhet (CPU) är en elektronisk krets som kan utföra datorprogram. Denna breda definition enkelt kan tillämpas på många tidiga datorer som fanns långt innan begreppet &amp;quot;CPU&amp;quot; aldrig kom till allmän användning. Begreppet i sig och dess INITIALORD har varit i bruk i databranschen åtminstone sedan början av 1960-talet (Weik 1961). Form, design och implementation av processorer har förändrats dramatiskt sedan de tidigaste exemplen, men deras grundläggande funktion har förblivit i stort sett samma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidig CPU var skräddarsydda som en del av ett större, ibland en-av-en-sådan dator. Men detta kostsamma metoden att utforma egna processorer för en viss tillämpning har i stort sett lämnat plats för utvecklingen av mass-producerade processorer som är anpassade för en eller flera funktioner. Denna standardisering trend allmänhet började i en tid präglad av diskreta transistor stordatorer och minidatorer och har accelererat snabbt med POPULARISERING av integrerade kretsar (IC). IC har gjort att allt mer komplexa processorer som skall konstrueras och tillverkas på toleranser för storleksordningen nanometer. Både miniaturization och standardisering av processorer har ökat förekomsten av dessa digitala produkter i det moderna livet långt utöver den begränsade användningen av dedicerade datorer maskiner. Moderna mikroprocessorer visas i allt från bilar till mobiltelefoner till barnleksaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Före införandet av maskiner som liknar dagens processorer, datorer såsom ENIAC var tvungen att vara fysiskt rewired för att utföra olika uppgifter. Dessa maskiner är ofta kallad &amp;quot;fast programmet datorer, eftersom de var tvungna att vara fysiskt omkonfigureras för att köra ett annat program. Eftersom begreppet &amp;quot;CPU&amp;quot; definieras i allmänhet som en mjukvara (datorprogram) utförande enhet tidigast produkter som kan med rätta kallas CPU kom med införandet av lagrat program dator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idén om ett lagrat program dator var redan under ENIAC konstruktion, men var ursprungligen utelämnats så att maskinen kan bli klar tidigare. Den 30 juni 1945, före ENIAC var färdig, matematikern John von Neumann delade ut papper med titeln &amp;quot;första utkast till en rapport om EDVAC.&amp;quot; Det talas också om utformningen av ett lagrat program dator som skulle vara avslutad i augusti 1949 (von Neumann 1945). EDVAC var konstruerad för att utföra ett visst antal instruktioner (eller åtgärder) av olika slag. Dessa instruktioner kan kombineras för att skapa användbara program för EDVAC löpa. Betecknande program skrivna för EDVAC förvarades i hög hastighet datorminnet stället anges av fysiska ledningar på datorn. Detta löste en allvarlig begränsning av ENIAC, som var den stora mängd tid och kraft det tog att konfigurera datorn att göra en ny uppgift. Med von Neumann konstruktion, programmet eller programvara, som EDVAC sprang kan ändras bara genom att ändra innehållet i datorns minne. [1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medan von Neumann oftast krediteras med utformningen av lagrat program dator på grund av sin konstruktion EDVAC, andra före honom såsom Konrad Zuse hade föreslagit liknande idéer. Dessutom är den så kallade Harvard-arkitekturen av Harvard Mark I, som blev klar innan EDVAC också utnyttjade ett lagrat program design använder hålslaget papper band snarare än elektroniska minne. Den huvudsakliga skillnaden mellan von Neumann och Harvard arkitekturer är att den senare separerar lagring och behandling av CPU-instruktioner och data, medan den tidigare använder samma minnesutrymme för båda. De flesta moderna processorer är främst von Neumann i design, men delar av Harvard-arkitekturen är allmänt sett också. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att digital utrustning, alla processorer hantera diskreta stater och därför kräver någon form av kopplingselement att skilja mellan och ändra dessa stater. Innan kommersiell acceptans av transistor, Reläer och vakuumrör (thermionic ventiler) var vanligen används som kopplingselement. Även om dessa hade skilda hastighet fördelar jämfört med tidigare, rent mekaniska konstruktioner, de var otillförlitliga av olika anledningar. Till exempel bygga likström följdnummer logiska kretsar av överföringsenheter kräver extra hårdvara för att hantera problemet med kontakt avvisningsfrekvens. Även vakuumrör inte lider av kontakt avvisningsfrekvens måste de värma upp innan det blir fullt fungerande och så småningom sluta fungera helt. [2] Vanligtvis, när en tub misslyckades, processorn måste diagnostiseras att lokalisera misslyckas komponent så det skulle kunna ersättas. Därför tidigt elektroniskt (vakuum rör baserade) datorer i allmänhet snabbare men mindre tillförlitliga än elektromekaniska (stafett baserade) datorer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tube datorer gillar EDVAC tenderat att genomsnitt åtta timmar mellan misslyckanden, medan relä datorer liksom (långsammare, men tidigare) Harvard Mark jag inte mycket sällan (Weik 1961:238). I slutändan rör baserade processorer blev dominerande på grund av de betydande hastighet fördelarna allmänhet uppvägs tillförlitligheten problem. De flesta av dessa tidiga synkron CPU sprang till låga klockan priser jämfört med moderna mikroelektroniska mönster (se nedan för en diskussion om klockan ränta). Klocksignal frekvenser från 100 kHz till 4 MHz var mycket vanligt vid denna tid, begränsat till stor del av hastigheten på Kopplingsanordningarna de byggdes med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utformningen komplicerade CPU höjas enligt olika tekniker underlättas bygga mindre och mer tillförlitliga elektroniska enheter. Den första förbättringen kom med införandet av transistor. Transistorized processorer under 1950-talet och 1960-talet inte längre var tvungna att byggas ut av skrymmande, otillförlitlig, och bräcklig kopplingselement gillar vakuumrör och elektriska reläer. Med denna förbättring mer komplexa och tillförlitlig CPU byggdes på ett eller flera kretskort innehåller diskreta (enskilda) komponenter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maten96</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=S%C3%A5_funkar_datorn&amp;diff=2007</id>
		<title>Så funkar datorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=S%C3%A5_funkar_datorn&amp;diff=2007"/>
		<updated>2009-04-15T11:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maten96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#[[Så funkar datorn - översikt]]&lt;br /&gt;
#[[Grafikkortet]]&lt;br /&gt;
#[[Mobiltelefonen]]&lt;br /&gt;
#[[Digitalkameran]]&lt;br /&gt;
#[[Så funkar mp3-spelaren]]&lt;br /&gt;
#[[Modemet]]&lt;br /&gt;
#[[Routern]]&lt;br /&gt;
#[[Servern]]&lt;br /&gt;
#[[Cpu - hur tänker datorn?]] &lt;br /&gt;
#[[Vem tänker bäst - människan eller datorn?]]&lt;br /&gt;
#[[Lagring av data på hårddisk]]&lt;br /&gt;
#[[RAM-minnet och ROM-minnet]] &lt;br /&gt;
#[[CD ochDVD-skivan]]&lt;br /&gt;
#[[Flashminnet]]&lt;br /&gt;
#[[Det trådlösa nätverket Bluetooth]] &lt;br /&gt;
#[[Trådlös kommunikation med IR]]&lt;br /&gt;
#[[Optisk fiberkommunikation]]&lt;br /&gt;
#[[Datormusen]]&lt;br /&gt;
#[[Tangentbordet]]&lt;br /&gt;
#[[Bildskärmen]]&lt;br /&gt;
#[[USB-porten]]&lt;br /&gt;
# [[X-box]]&lt;br /&gt;
# [[html]]&lt;br /&gt;
# [[Wii-fjärrkontrollen]]&lt;br /&gt;
# [[Playstation Portable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maten96</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Lagring_av_data_p%C3%A5_h%C3%A5rddisk&amp;diff=2001</id>
		<title>Lagring av data på hårddisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Lagring_av_data_p%C3%A5_h%C3%A5rddisk&amp;diff=2001"/>
		<updated>2009-04-15T11:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maten96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vad är en hårddisk?&#039;&#039;&#039; En hårddisk är en anordning för lagring av information som finns i datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hur fungerar en hårddisk?&#039;&#039;&#039; En hårddisk innehåller en eller flera roterande skivor belagda med ett magnetiskt material. En läsarm rör sig över skivan och skriver eller läser när rätt ställe på skivan befinner sig under läshuvudet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagring av data på hårddisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hårddisk (tidigare skivminne, finlandssvenska hårdskiva, ibland förkortat HDD efter engelskans hard disk drive) är en anordning för lagring av information som används i datorer. En hårddisk innehåller en eller flera roterande skivor belagda med ett magnetiskt material. En läsarm rör sig över skivan och skriver eller läser när rätt ställe på skivan befinner sig under läshuvudet. Ursprungligen användes beteckningen för att markera skillnaden mellan en sådan disk och en mjuk diskett (engelska floppy disk, ungefär &amp;quot;fladdrig disk&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Stora hårddiskar idag rymmer flera terabyte. Kapaciteten beror på lagringsmetoden och den senaste av dessa kallas Perpendicular Magnetic Recording eller PMR. Lägg märke till att hårddiskkapacitet räknas på två sätt - med SI-prefix samt med binära prefix. Detta leder till att en hårddisk som säljs som 1 terabyte (1024 gigabyte) visas som cirka 950 gigabyte (egentligen gibibyte, GiB).&lt;br /&gt;
Hårddisken kommunicerar med värddatorn med ett protokoll över en kabel som beror på protokollet. Den vanligaste tekniken för hemdatorer är ATA (IDE, EIDE, Serial ATA), servrar använder ofta SCSI som i allmänhet är dyrare. Mindre vanligt för att ansluta hårddiskar är Firewire, USB och eSATA (En SATA-kontakt på utsidan av datorn), som ibland används när man vill ansluta enheter utan att behöva öppna datorn.&lt;br /&gt;
Vid stort behov av utrymme kan man sätta ihop flera hårddiskar till en större enhet med RAID eller LVM. RAID kan göras med extra hårdvara, så att det för datorn ser ut som om den kommunicerar med en vanlig, men stor, hårddisk, eller med mjukvara. RAID finns i flera olika utförande som alla har olika egenskaper. Vissa uppsättningar ökar prestandan genom att flera diskar kan läsas samtidigt, andra ökar säkerheten genom att data lagras redundant. Man kan även använda RAID för att slå ihop flera separat diskar till en virtuell stor disk. LVM klarar liknande saker som RAID men görs alltid i mjukvara och används även för att kunna förändra partitionsgränser utan att formatera om hårddisken.&lt;br /&gt;
Ordet &amp;quot;hårddisk&amp;quot; används ibland felaktigt av datorovana människor för att beteckna hela datorn. Även ordet &amp;quot;minne&amp;quot; används felaktig, men det är för hårddiskar, och inte hela datorn.&lt;br /&gt;
Den första hårddisken för privat bruk (Seagate ST-506) presenterades 1980, den var i formatet 5,25 tum och &amp;quot;full height&amp;quot;, alltså dubbelt så hög och lika bred som en modern CD-ROM spelare. Den hade en lagringskapacitet på 5 MB och monterades i IBM PC/XT eller Apple Lisa. 1981 fick den komplettering av den identiska och dyrare ST-412 på 10 MB. De kopplades till ett kontrollerkort som monterades i ISA-slottarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disketter och hårddiskar är elektromagnetiska media. Det betyder att data lagras genom att ett skrivhuvud magnetiserar mikroskopiskt små partiklar av järnoxid (rost). Dessa partiklar befinner sig på hårddisken eller diskettens skivor, mer om dessa snart. För att kunna läsa datan använder man ett läshuvud. Detta tolkar datan genom att läsa av de magnetiserade partiklarna när dessa passerar. En hårddisk har inbyggt läs- och skrivhuvud, medan en disketts motsvarighet finns i diskettenheten. Både i hårddiskar och i diskettstationer är läs- och skrivhuvudet ett och samma. Datan på skivorna lagras i ett antal spår (eng. track), och det finns två olika tekniker för att läsa dessa. Antingen har man endast ett huvud som flyttas fram och tillbaka över spåren, eller så använder man en gaffelarm som har många läs/skrivhuvuden. Det senare gör att man kan läsa och skriva flera spår samtidigt. Detta är snabbare och effektivare, men också en betydligt dyrare teknik.&lt;br /&gt;
Lagringsskivan i dagens disketter består av en plastskiva med ett tunt magnetiskt skikt på båda sidor. Läs/skrivarmen i diskettenheten är hela tiden i kontakt med denna skiva när disketten används. Detta sliter på disketten, varför dessa snabbt förbrukas och slutar fungera av ihärdigt användande. Disketter är i övrigt mycket känsliga för damm och oöm behandling, varför det lätt blir fel på dessa. Disketter roterar med en hastighet av 300-360 rpm (rounds per minute), varv per minut. Dagens hårddiskar (IDE) roterar vanligen i hastigheter på 5400 eller 7200 rpm. Den högre rotations- hastigheten hos hårddiskar kräver att skivorna är gjorda av ett hårdare material. De flesta är tillverk- ade i metall (vanligen aluminium) eller glas, vilka sedan belagts med ett tunt plastlager. Den högre rotationshastigheten tillåter inte heller läs/skrivhuvudet att vara i fysisk kontakt med skivan. Huvudet ligger precis ovanför skivan, svävandes på den luftkudde som bildas då skivan roterar, vilket ger hårddiskar betydligt längre livslängd än disketter. De är inte heller känsliga för damm eftersom skivan är inkapslad. En hårddisk är däremot väldigt känslig för stötar, särskilt under drift, och bör därför behandlas försiktigt.&lt;br /&gt;
Idag använder man en teknik som lagrar data på skivans båda sidor. Detta innebär att man kan läsa eller skriva dubbelt så mycket utan att behöva flytta huvudet. Sidorna använder samma spår, och de spår som man samtidigt kommer åt (fast på olika sidor) kallas för cylinder. En hårddisk har ofta fler än en skiva, med ett läs/skrivhuvud för varje. En hårddisks cylinder-tal hänvisar därför till alla spår som samtidigt kan nås på hårddiskens samtilga skivor. Skivornas spår delas i sin tur in i sektorer (eng. sectors). Antalet sektorer per spår varierar, och storleken på sektorerna varierar beroende på operativ- och filsystem. Med hjälp av de olika skivornas spår, cylindrar, och sektorer som man kan ange exakta positioner där den aktuella datan finns lagrad. Allt detta styrs av operativsystemets filsystem. Det program som körs anropar information, vilken med operativsystemets hjälp kan hämtas från rätt plats på disken. Det är ju faktiskt operativsystemet (filsystemet) som har skrivit dit datan på disken. Hårddisken eller diskettstationen (dess styrenhet) vet sedan var alla sektorer börjar, eftersom de markerats med en unik adress. Den första sektorn på en hårddisk är den så kallade &amp;quot;bootsektorn&amp;quot;. När en PC startar läser den i bootsektorn efter ett litet program, vilket i sin tur läser in resten av operativsystemet. I bootsektorn lagras även information om disketten eller hård- disken. Denna information används bland annat av BIOS när detta ska känna igen disken och ge denna en beteckning.&lt;br /&gt;
Disketter och diskettstationer&lt;br /&gt;
Disketter används för att lagra data permanent på flyttbara diskar. Dagens 1.44 MB, 3,5&amp;quot;-disketter består av en magnetskiva i plast omgiven av ett hårdare plastskal. När persondatorn introducerades under 70-talet använde man den då tillgängliga tekniken för att lagra data, oftast vanliga ljudkasett- band. Först 1976 kom en 8&amp;quot; diskett, men tekniken var fortfarande densamma som för kasett- och videoband. 1978 lancerades den första 5.25&amp;quot; disketten, stora svarta mjuka disketter, vilka använde en teknik liknande den vi använder idag. På fyra år ökade dess lagringskapacitet från 100 KB till 1200 KB (1.2 MB). De första som masstillverkades rymde 360 KB, vilket var det format som de första diskettenheterna anpassades för. Genom att lagra data tätare på disken kunde man utveckla disketter på 1.2 MB, HD - High Density. Snart kom enheter för dessa disketter, vilka kom att bli de sista i 5.25&amp;quot;-formatet.&lt;br /&gt;
När utvecklingen gick framåt kunde man göra disketterna mindre, samtidigt som lagringskapacitet- en ökade. Hand i hand med nya disketter har man utvecklat nya diskettstationer för dessa. 1980 kom 3.5&amp;quot; disketten, vilken idag är den mest spridda diskettypen. Under åren har kapaciteten ökat från 720 KB (DD - Double Density) till 2.88 MB, 1.44 MB är dock fortfarande den vanligaste typen. Denna introducerades 1989 i samband med DSHD-tekniken (Double-Sided, High Density). Genom att lagra data på diskens båda sidor samt med en högre täthet kunde en 3.5&amp;quot;-diskett rymma 1.44 MB, något som vi idag kallar HD-diskett. Denna har 2 sidor med 80 spår, och 18 sektorer i varje spår. I varje sektor ryms 512 bytes, vilket ger följande resultat: 2x80x18x512 = 1474560, 1.44 MB.&lt;br /&gt;
En diskettenhet ansluts med en flatkabel till en kontakt för dataöverföring (direkt till moderkortet eller via ett expansionskort), vilket styrs av en kontrollkrets. Vidare ansluts den till nätdelen för ström- försörjning. De två olika diskettformaten använder olika anslutningskontakter för sina enheter, både för data och ström. Kontakterna för dataöverföring skiljer sig i utformning. Dagens FD-kablar har dock oftast båda modellerna där man kan se skillnaden. 5.25&amp;quot;-formatet har en mer bleck-liknande anslutning, som kontakten på ett tillbehörskort, medan 3.5&amp;quot;-enheterna mer liknar en hårddisks kontakt med ett antal piggar. För strömförsörjning använder 5.25&amp;quot;-enheterna nätdelens större modell, medan 3.5&amp;quot;- enheterna använder den mindre.&lt;br /&gt;
5.25&amp;quot;-formatet har sedan länge försvunnit från marknaden. Idag kämpar olika företag istället om vad som ska bli nästa standard efter 3.5&amp;quot;-diskarna. Flera olika alternativ till de ursprungliga disketterna finns på marknaden men inget har riktigt ersatt tekniken, de används mer som ett komplement. Det finns dock enheter som är bakåtkompatibla, vilka kan läsa 1.44 MB disketter, samt även nya, större och bättre diskar. Dessa kan med fördel användas som alternativ till en diskettstation. CD-ROM har i sin tur ersatt disketterna som &amp;quot;programleverantör&amp;quot;, då programmen kom att kräva utrymme och hastighet långt över disketternas kapacitet.&lt;br /&gt;
Hårddiskar&lt;br /&gt;
Även en hårddisk används för permanent lagring av data på magnetiska skivor, vilka är inkapslade i ett heltätt skyddande skal. Till skillnad från disketter så är inte skivorna utbytbara, utan alltid på plats i hårddisken. Skivorna har dock betydligt större lagringskapacitet. De roterar med hög fart och tillåter mycket snabbare åtkomst och högre överföringshastighet än disketter. Hårddisken ansluts med en flatkabel till en kontakt för dataöverföring, vilket styrs av en integrerad krets på moderkortet eller på expansionskortet, beroende på var disken ansluts. För att få ström använder hårddisken nätdelens större kontakt. När det gäller hårddiskar (HDD - Hard Disk Drive, eller bara HD) finns det olika gränssnitt för anslutning, det vill säga olika standarder för kommunikation mellan hårddisk och det övriga systemet. Både hårddisken och styrenheten måste vara av samma typ för att fungera.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maten96</name></author>
	</entry>
</feed>