<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://wikiskola.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Antman</id>
	<title>Wikiskola - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikiskola.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Antman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php/Special:Bidrag/Antman"/>
	<updated>2026-05-05T09:52:16Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Datormusen&amp;diff=2217</id>
		<title>Datormusen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Datormusen&amp;diff=2217"/>
		<updated>2009-04-20T12:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Data musen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Data musen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datormus är en apparat som ansluts till en dator, för att möjliggöra förflyttandet av en pekare på en datorskärm.&lt;br /&gt;
En datormus består av ett hölje vars form och storlek är avpassat för att hållas under användarens ena hand. På undersidan finns en mekanisk eller optisk anordning för att läsa av musens rörelser i förhållande till underlaget. På ovansidan finns en eller flera knappar. Musen kopplas vanligtvis till datorn via en PS/2- eller USB-port. För att underlätta förflyttningen av musen i sid- och höjdled används ofta en musmatta. Musmattan ger även bättre precision då datormöss ofta är dåligt anpassade för vissa underlag, exempelvis dukar och blanka ytor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musmatta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
För att underlätta förflyttningen av musen i sid- och höjdled används ofta en musmatta. Musmattan ger även bättre precision då datormöss ofta är dåligt anpassade för vissa underlag, exempelvis dukar och blanka ytor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapitel 2 datamusens historia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Douglas Engelbat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datormusen uppfanns av Douglas Engelbart 1963-1964, då han arbetade på Stanford Research Institute. Denna mus läste av rörelsen med två hjul på undersidan, men fungerade precis som dagens möss i alla riktningar. En film från demonstrationen är tillgänglig på Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den första serieproducerade musen kom 1970 och var producerad av Ludvig Palmheden. Det var en tre-knappars mus, med modellbeteckningen 4-101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mer om modell 4-101?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den svenske uppfinnaren Håkan Lans sägs ibland vara uppfinnaren av musen, men det får ses som en överdrift. Han konstruerade en puck till en digitaliseringsplatta, Hipad, som också serieproducerades under 1970-talet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idag har den optiska och den laseranvändande varianterna av datormusen nästan konkurrerat ut den tidigare varianten med en mekanisk lösning som bygger på användandet av en kula som roterar då musen sätts i rörelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datamus är en apparat som ansluts till en dator, för att kunna förflytta en pekare på en datorskärm. En datormus är alltså ett exempel på ett pekdon.&lt;br /&gt;
En datormus består av ett hölje vars form och storlek är anpassat för att hållas under användarens ena hand. På undersidan finns en mekanisk eller optisk anordning för att läsa av musens rörelser i förhållande till underlaget (denna information skickas sedan till skärmen där pekaren rör sig). På ovansidan finns en eller flera knappar. Musen kopplas vanligtvis till datorn via en USB-port. För att underlätta förflyttningen av musen i sid- och höjdled används ofta en musmatta. Musmattan ger även bättre precision då datormöss ofta är dåligt anpassade för vissa underlag, exempelvis dukar och blanka ytor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datormusen uppfanns av Douglas Engelbart 1963-1964, då han arbetade på Stanford Research Institute. Denna mus läste av rörelsen med två hjul på undersidan, men fungerade precis som dagens möss i alla riktningar. Engelbart demonstrerade uppfinningen offentligt första gången på &amp;quot;Fall Joint Computer Conference&amp;quot; i San Francisco den 9 december 1968.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den första serieproducerade musen kom 1970 och var producerad av Computer Displays. Det var en tre-knappars mus.&lt;br /&gt;
Den svenske uppfinnaren Håkan Lans sägs ibland vara uppfinnaren av musen, men det får ses som en överdrift. Han konstruerade en puck till en digitaliseringsplatta, Hipad, som också serieproducerades under 1970-talet.&lt;br /&gt;
Idag har den optiska och den laseranvändna varianten av datormusen nästan konkurrerat ut den tidigare varianten med en mekanisk lösning som bygger på användandet av en kula som roterar då musen sätts i rörelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mus finns även som inmatningsenhet för TV-spel Rent tekniskt är det i stort sett ingen skillnad på konstruktionen av en traditionell datormus eller en mus avsedd för användning på en tv-spelskonsol. En avgörande skillnad ligger ofta i utformningen av den kontakt som gör att enheten oftast enbart passar till tillverkarens egna konsoler och inte till konkurrenternas.&lt;br /&gt;
Till Playstation 2 och 3 är det möjligt att använda en USB-mus till vissa spel och till den inbyggda webbläsaren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2199</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2199"/>
		<updated>2009-04-20T12:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Förr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är en &amp;quot;gråskaleskärm&amp;quot;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Varför kallas vissa skärmar för monokroma?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vem har skrivit den här texten?&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2196</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2196"/>
		<updated>2009-04-20T12:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Förr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är en &amp;quot;gråskaleskärm&amp;quot;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Varför kallas vissa skärmar för monokroma?&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2193</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2193"/>
		<updated>2009-04-20T12:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Förr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är en &amp;quot;gråskaleskärm&amp;quot;?&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2189</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2189"/>
		<updated>2009-04-20T12:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Förr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är en &amp;quot;gråskaleskärm&amp;quot;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vi är söder, ey mannen lägg det på minnet&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2184</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2184"/>
		<updated>2009-04-20T12:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Förr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är en &amp;quot;gråskaleskärm&amp;quot;?&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2173</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2173"/>
		<updated>2009-04-20T12:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Förr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jag orkar inte läsa texten, varför har inte du lite stycken i den?&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2165</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2165"/>
		<updated>2009-04-20T12:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Bildskärmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tv-skärmar:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2162</id>
		<title>Bildskärmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Bildsk%C3%A4rmen&amp;diff=2162"/>
		<updated>2009-04-20T12:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Bildskärmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildskärmar  == &lt;br /&gt;
En bildskärm uppbyggd av små punkter, Det är det som gör att det visas färger, tecken och mönster.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vad är det för punkter då och hur fungerar de?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Förr ==&lt;br /&gt;
På 70-talet och 80-talet var punkterna mycket större. På 70 och 80-talet så kunde bara bildskärmarna visa tecken. Teckena var oftast orangea och gröna som visades på svart botten. Sådana där skärmar kallas för att dom är monokroma. Det betyder att dom var uppbyggda av en färgade punkter. Dessa punkter satt 8x12 stycken för att kunna forma ett A. Då var datorn tvungen att hålla koll på vilka av dom 96 punkterna skulle börja lysa. Det fixade ett kretskort som satt i datorn. Förr visades tecken mot en svart bakgrund för att inte förstöra ögonen  . På 80-talet så hade man 2 alternativ när man skulle använda en dator. Man kunde använda en vanlig tv-skärm eller en gråskaleskärm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tv-skärmar:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Servern&amp;diff=2152</id>
		<title>Servern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Servern&amp;diff=2152"/>
		<updated>2009-04-20T12:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar servern?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En server är en värddator i datasammanhang ett system som betjänar andra system, klienter, ofta över ett nätverk.&lt;br /&gt;
Beroende på sammanhang kan ordet syfta på den fysiska datorn eller programvaran den kör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En värddator är en bred term, och alla datorer kan spela rollen som en värddator i något sammanhang.&lt;br /&gt;
Ofta så avses dock en dator som är bättre utrustad och kraftfullare än vanliga datorer för hemmabruk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanliga tjänster som använder värddatorer utnyttjas när man använder Internet, som E-post, World Wide Web och DNS.&lt;br /&gt;
Exempelvis webbservrar är ofta i sin tur klienter till en databas-server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server är en dataterm och betyder ungefär den som ger service. En svensk översättning är betjänt, t.ex. en filbetjänt. &lt;br /&gt;
Vad som egentligen menas med server är lite olika. Ibland menar man en hel dator eller till och med ett helt kluster av datorer, ibland med och ibland utan mjukvaran.&lt;br /&gt;
Ibland menar man bara själva mjukvaran som implementerar serverfunktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När det handlar om mjukvara så kallar olika operativsystem server-programvaran olika saker när den kör. &lt;br /&gt;
Under Windows NT/Windows 2000/Windows XP kallas det för service, under Unix för daemon.&lt;br /&gt;
För att kunna dra nytta av en server behöver man en klient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klienten är ett datorprogram som inte kan utföra alla nödvändiga funktioner självständigt, utan tar hjälp av serverns tjänster. Ibland är klienten så enkel att den överhuvudtaget inte gör något annat än förmedlar användarens frågor och serverns svar. &lt;br /&gt;
Den här tekniken att fördela uppgifter mellan en klient och en server kallas klient-server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel på servrar: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En e-postserver är en server som dels tar emot e-post från andra e-postservrar och placerar dem hos rätt användare, och dels tar emot e-brev från användare och skickar dem vidare till andra e-postservrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En MUD-server är en server som håller reda på det inre tillståndet i en virtuell fantasivärld och som låter klienterna kontrollera virtuella varelser som agera i den världen, ett slags spel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En webbserver är en server som tar emot förfrågningar om webbsidor från klienterna (webbläsare) och besvarar dem med de eftersökta webbsidorna, det som sker när man surfar på Internet (eller webben).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Servern&amp;diff=2150</id>
		<title>Servern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Servern&amp;diff=2150"/>
		<updated>2009-04-20T12:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Hur funkar servern?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En server är en värddator i datasammanhang ett system som betjänar andra system, klienter, ofta över ett nätverk.&lt;br /&gt;
Beroende på sammanhang kan ordet syfta på den fysiska datorn eller programvaran den kör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En värddator är en bred term, och alla datorer kan spela rollen som en värddator i något sammanhang.&lt;br /&gt;
Ofta så avses dock en dator som är bättre utrustad och kraftfullare än vanliga datorer för hemmabruk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanliga tjänster som använder värddatorer utnyttjas när man använder Internet, som E-post, World Wide Web och DNS.&lt;br /&gt;
Exempelvis webbservrar är ofta i sin tur klienter till en databas-server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server är en dataterm och betyder ungefär den som ger service. En svensk översättning är betjänt, t.ex. en filbetjänt. &lt;br /&gt;
Vad som egentligen menas med server är lite olika. Ibland menar man en hel dator eller till och med ett helt kluster av datorer, ibland med och ibland utan mjukvaran.&lt;br /&gt;
Ibland menar man bara själva mjukvaran som implementerar serverfunktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När det handlar om mjukvara så kallar olika operativsystem server-programvaran olika saker när den kör. &lt;br /&gt;
Under Windows NT/Windows 2000/Windows XP kallas det för service, under Unix för daemon.&lt;br /&gt;
För att kunna dra nytta av en server behöver man en klient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klienten är ett datorprogram som inte kan utföra alla nödvändiga funktioner självständigt, utan tar hjälp av serverns tjänster. Ibland är klienten så enkel att den överhuvudtaget inte gör något annat än förmedlar användarens frågor och serverns svar. &lt;br /&gt;
Den här tekniken att fördela uppgifter mellan en klient och en server kallas klient-server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel på servrar: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En e-postserver är en server som dels tar emot e-post från andra e-postservrar och placerar dem hos rätt användare, och dels tar emot e-brev från användare och skickar dem vidare till andra e-postservrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En MUD-server är en server som håller reda på det inre tillståndet i en virtuell fantasivärld och som låter klienterna kontrollera virtuella varelser som agera i den världen, ett slags spel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En webbserver är en server som tar emot förfrågningar om webbsidor från klienterna (webbläsare) och besvarar dem med de eftersökta webbsidorna, det som sker när man surfar på Internet (eller webben).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Servern&amp;diff=2149</id>
		<title>Servern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Servern&amp;diff=2149"/>
		<updated>2009-04-20T12:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar servern?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En server är en värddator i datasammanhang ett system som betjänar andra system, klienter, ofta över ett nätverk.&lt;br /&gt;
Beroende på sammanhang kan ordet syfta på den fysiska datorn eller programvaran den kör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En värddator är en bred term, och alla datorer kan spela rollen som en värddator i något sammanhang.&lt;br /&gt;
Ofta så avses dock en dator som är bättre utrustad och kraftfullare än vanliga datorer för hemmabruk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanliga tjänster som använder värddatorer utnyttjas när man använder Internet, som E-post, World Wide Web och DNS.&lt;br /&gt;
Exempelvis webbservrar är ofta i sin tur klienter till en databas-server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server är en dataterm och betyder ungefär den som ger service. En svensk översättning är betjänt, t.ex. en filbetjänt. &lt;br /&gt;
Vad som egentligen menas med server är lite olika. Ibland menar man en hel dator eller till och med ett helt kluster av datorer, ibland med och ibland utan mjukvaran.&lt;br /&gt;
Ibland menar man bara själva mjukvaran som implementerar serverfunktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När det handlar om mjukvara så kallar olika operativsystem server-programvaran olika saker när den kör. &lt;br /&gt;
Under Windows NT/Windows 2000/Windows XP kallas det för service, under Unix för daemon.&lt;br /&gt;
För att kunna dra nytta av en server behöver man en klient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klienten är ett datorprogram som inte kan utföra alla nödvändiga funktioner självständigt, utan tar hjälp av serverns tjänster. Ibland är klienten så enkel att den överhuvudtaget inte gör något annat än förmedlar användarens frågor och serverns svar. &lt;br /&gt;
Den här tekniken att fördela uppgifter mellan en klient och en server kallas klient-server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel på servrar: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En e-postserver är en server som dels tar emot e-post från andra e-postservrar och placerar dem hos rätt användare, och dels tar emot e-brev från användare och skickar dem vidare till andra e-postservrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En MUD-server är en server som håller reda på det inre tillståndet i en virtuell fantasivärld och som låter klienterna kontrollera virtuella varelser som agera i den världen, ett slags spel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En webbserver är en server som tar emot förfrågningar om webbsidor från klienterna (webbläsare) och besvarar dem med de eftersökta webbsidorna, det som sker när man surfar på Internet (eller webben).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2124</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2124"/>
		<updated>2009-04-20T11:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Vad är det som är bra med en router? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En router gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju till exempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hem datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en router inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hem datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2121</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2121"/>
		<updated>2009-04-20T11:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Vad är det som är bra med en router? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En router gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju till exempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en router inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hem datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2120</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2120"/>
		<updated>2009-04-20T11:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Vad är det som är bra med en router? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju till exempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en router inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hem datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2118</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2118"/>
		<updated>2009-04-20T11:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: /* Men om routern inte når fram? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju tillexempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en router inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hem datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2113</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2113"/>
		<updated>2009-04-20T11:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju tillexempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en router inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hemma datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2109</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2109"/>
		<updated>2009-04-20T11:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju tillexempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en router inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hemma datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2107</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2107"/>
		<updated>2009-04-20T11:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju tillexempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en route inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hemma datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2105</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2105"/>
		<updated>2009-04-20T11:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vad är det som är bra med en router?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju tillexempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hur funkar en router?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Men om routern inte når fram?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om en route inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hemma datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2104</id>
		<title>Routern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiskola.se/index.php?title=Routern&amp;diff=2104"/>
		<updated>2009-04-20T11:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Routern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad är det som är bra med en router? &lt;br /&gt;
En routern gör så att om vill komma till sin hem dator när man är på skolans dator kan en router koppla upp dig till din hem dator och det är ju väldigt bra därför att då kan man ju tillexempel kolla sin E-post när man är på skolan som man kanske inte kan komma åt på skolans dator utan bara på hemma datorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur funkar en router?&lt;br /&gt;
Om man vill komma till sin hemma dator när man är på skolan så fixar routen det åt dig den kopplar upp dig till din hemma dator genom att routern på skolan skickar den t.ex. till bredbandsbolaget router som skickar den till din dator och då är du framme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men om routern inte når fram?&lt;br /&gt;
Om en route inte kan nå fram till dit den ska så kan den skicka informationen till en annan router som kan skicka det till hemma datorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antman</name></author>
	</entry>
</feed>