Unity3D

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Vad ska vi göra med Unity?

Unityspel av Milan Stefanovic.
Unityspel av Linn Nord.


Mål för undervisningen Unity3D
Vi ska lära oss grunderna i Unity3D genom att gå igenom en tutorial Roll a Ball.
Vi ska lära oss lite C#


Unity är en avancerad spelmotor där vi kan göra spel. Vi kan använda objekt som vi konstruerat i SketchUp vilket är kul. Efter att vi har gått igenom hela tutorialen kan vi lägga in vår cadd av skolan och skapa vårt personliga spel. Sedan sätter bara fantasin gränser för vad du kan bygga vidare med Unity och SketchUp. Du kommer att lära dig en del programmering i C# på vägen men även Javascript om man vill..

Här finns min demo - Rulla Boll TIS Sto Mac..

Läs gärna detta blogginlägg om att Vi kan skapa spel.

Top 10 Unity Games Ever Made

Ladda ner Unity

Ladda ner här.

Nedladdningen tar förstås tid på lektionen så ni får göra färdigt senare (i skolan eller hemma).

Hemarbete

Du kommer att gå igenom en tutorial för att lära dig grunderna i Unity3D. Det är samma tutorial som jag gjorde i det exempel som jag bloggat om. Denna tutorial består av sammanlagt nio filmer som du ska se.

Jobba på lektionen

Här finns hela tutorial, nio delar:

Roll a Ball

Vi tittar tillsammans på:

Introduction
Del 1

Läxa

Gör färdigt hela tutorialen på lektionerna eller hemma under veckan.

Tänk på att du kan behöva pausa filmen då och då för att verkligen kunna göra exakt det som han gör i filmen. På det här sättet lär du dig Unity på ett bra sätt..

Ljussättning

WORKING WITH PHYSICALLY-BASED SHADING: A PRACTICAL APPROACH

Koden finns i javaScript

CodeProject finns en kort sammanfattning av hur Roll-a-Ball konstrueras i Unity3D. Där till kodsnuttar i JavaScript.

Om man kan Unity3D är det säkert möjligt att bygga spelet på en kvart halvtimme ungefär.

Här finns en guide med JavaScript för Unity (det är en speciell variant): Newbie guide to Unity Javascript (long)

Utveckla vidare med kod för interaktivitet

Hoppa

Skapa först den plattform som din spelare ska hoppa från. Skapa en ny tag och ge plattformen den taggen. I bilden och scriptet heter taggen J. Markera sedan plattformen och i Box Collider-fönstret klicka i is Trigger rutan. I ditt script PlayerController.cs ska din OnTriggerEnter metod se ut på följande sätt:


Lista: (klicka expandera till höger)

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if(other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
    {
        other.gameObject.SetActive(false);
        count++;
        SetCountText();
    }
    if(other.gameObject.CompareTag("J"))
    {
        rb.velocity += new Vector3(0, 8, 0); 
    }    
}


Video om bättre hopp

Utveckling: Hopp-funktionen som ni har skapat är fysikaliskt korrekt, men hoppet kan kännas lite underligt. Se på Video om bättre hopp för att se hur du kan göra för att skapa ett hopp som ser bättre ut.

Osynliga väggar

För att motverka att spelaren hoppar utanför banan kan vi skapa osynliga väggar runt den. Det gör vi genom att först skapa fyra väggar utöver de vi redan skapat och formar dem så de täcker runt banan och markera dem (Se den första bilden).
Avmarkera Mesh Renderer i inspectorn (Se den andra bilden) så att väggarna blir osynliga.


Ta in en ritning från SketchUp

Om du tar in en ritning på exempelvis skolan från SketchUp i ditt spel med kuberna från Roll-a-Ball-tutorialen så blir det roligare. Jag har bloggat om det i Vi kan skapa spel. Hur du gör ser du i filmen nedan. Så här gör du

  • Markera hela din konstruktion i SketchUp
  • Export, 3D Model, Collada .dae
  • Import i Unity sker automatiskt om du sparar i assetmappen.
  • Lägg ett block (förstora det du har från spelet) under hela skolan så klotet inte ramlar igenom
  • I Unity, markera skolan, Add component, Physics, Mesh Collider

Ny om hur collider funkar

  1. lägg .dae-filen i en mapp så syns den i Projektmappen i Unity.
  2. Klicka på ikonen av .dae filen i project - Assets och på inspector ser du en check box Generate colliders. Import settings
  3. öppna mappen och dra över .dae till Hierarchy

Lägg till mer spelfunktionalitet

Adding UI & Level Transitions kan vara användbar om du vill bygga ett bättre spel.

Pröva gärna Couch Wars: Local Multiplayer Basics från en sida med exempel på Multiplayer Networking

Destroy GameObject

Destroy GameObject

Inlämning

Vi läger upp våra färdiga spel på en WordPresswebbplats.

Den tråkiga varianten

Inlämning Unityspelet

Lämna in en spelbar fil (.app).

Om filen är mindre än 10 MB: Lägg den på Progress, Teknik 1, F3 - Problemlösning.
Annars: Döp filen med ditt namn så jag vet vem som ska bedömas. Lägg den på min minnessticka.


Den roliga varianten

I korthet går det till så här:

  • I Unity: File - Build Settings
  • Scrolla ner och klicka på WebGL
  • Knapp med info: "Download WebGL module"
  • Starta om Unity
  • Installera WebGL
  • File - Build Settings - Platform Switch - WebGL
  • Build and Run.
  • Döp din fil med ditt namn och använd inte mellanslag eller speciella tecken

Det ger dig en index.html-fil och två mappar; Release samt TemplateData. Dessa filer ska du lämna in till mig. Låt alla filer och mappar ligga i en mapp med ditt namn.

Jag kommer då att ftp:a filerna till http://swiki.se/entreprenorskap/unityspel/

Därefter kan man länka till filerna från sidan i WordPress. Och då har du ditt spel spelklart för webben.

Lär mer

C# Bootcamp for Unity