Unity3D: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 76: Rad 76:


== Inlämning ==
== Inlämning ==
=== Den tråkiga varianten ===


Lämna in en spelbar fil (.app).
Lämna in en spelbar fil (.app).
Rad 81: Rad 83:
: Om filen är mindre än 10 MB: Lägg den på Progress, Teknik 1, '''F3 - Problemlösning.'''
: Om filen är mindre än 10 MB: Lägg den på Progress, Teknik 1, '''F3 - Problemlösning.'''
: Annars: Döp filen med ditt namn så jag vet vem som ska bedömas. Lägg den på min minnessticka.
: Annars: Döp filen med ditt namn så jag vet vem som ska bedömas. Lägg den på min minnessticka.
=== Den roliga varianten ===

Versionen från 19 december 2016 kl. 13.43

Vad ska vi göra med Unity?

Mål för undervisningen Unity3D
Vi ska lära oss grunderna i Unity3D genom att gå igenom en tutorial Roll a Ball.
Vi ska lära oss lite C#


Unity är en avancerad spelmotor där vi kan göra spel. Vi kan använda objekt som vi konstruerat i SketchUp vilket är kul. Efter att vi har gått igenom hela tutorialen kan vi lägga in vår cadd av skolan och skapa vårt personliga spel. Sedan sätter bara fantasin gränser för vad du kan bygga vidare med Unity och SketchUp. Du kommer att lära dig en del programmering i C# på vägen men även Javascript om man vill..

Här finns min demo - Rulla Boll TIS Sto Mac..

Läs gärna detta blogginlägg om att Vi kan skapa spel.

Ladda ner Unity

Ladda ner här.

Nedladdningen tar förstås tid på lektionen så ni får göra färdigt senare (i skolan eller hemma).

Hemarbete

Du kommer att gå igenom en tutorial för att lära dig grunderna i Unity3D. Det är samma tutorial som jag gjorde i det exempel som jag bloggat om. Denna tutorial består av sammanlagt nio filmer som du ska se.

jobba på lektionen

Här finns hela tutorial, nio delar:

Roll a Ball

Vi tittar tillsammans på:

Introduction
Del 1

Läxa

Gör tutorial Del 1 och del 2 hemma.

Tänk på att du kan behöva pausa filmen då och då för att verkligen kunna göra exakt det som han gör i filmen. På det här sättet lär du dig Unity på ett bra sätt..

Ljussättning

WORKING WITH PHYSICALLY-BASED SHADING: A PRACTICAL APPROACH

Koden finns i javaScript

CodeProject finns en kort sammanfattning av hur Roll-a-Ball konstrueras i Unity3D. Där till kodsnuttar i JavaScript.

Om man kan Unity3D är det säkert möjligt att bygga spelet på en kvart halvtimme ungefär.

Ta in en ritning från SketchUp

Om du tar in en ritning på exempelvis skolan från SketchUp i ditt spel med kuberna från Roll-a-Ball-tutorialen så blir det roligare. Jag har bloggat om det i Vi kan skapa spel. Hur du gör ser du i filmen nedan. Så här gör du

  • Markera hela din konstruktion i SketchUp
  • Export, 3D Model, Collada .dae
  • Import i Unity sker automatiskt om du sparar i assetmappen.
  • Lägg ett block (förstora det du har från spelet) under hela skolan så klotet inte ramlar igenom
  • I Unity, markera skolan, Add component, Physics, Mesh Collider

Ny om hur collider funkar

  1. lägg .dae-filen i en mapp så syns den i Projektmappen i Unity.
  2. Klicka på ikonen av .dae filen i project - Assets och på inspector ser du en check box Generate colliders. Import settings
  3. öppna mappen och dra över .dae till Hierarchy

Lägg till mer spelfunktionalitet

Adding UI & Level Transitions kan vara användbar om du vill bygga ett bättre spel.

Pröva gärna Couch Wars: Local Multiplayer Basics från en sida med exempel på Multiplayer Networking

Inlämning

Den tråkiga varianten

Lämna in en spelbar fil (.app).

Om filen är mindre än 10 MB: Lägg den på Progress, Teknik 1, F3 - Problemlösning.
Annars: Döp filen med ditt namn så jag vet vem som ska bedömas. Lägg den på min minnessticka.

Den roliga varianten