Regler för enkla figurslag: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 8: Rad 8:
  drake, dino    4            8                12
  drake, dino    4            8                12
  mamut          4            7                9
  mamut          4            7                9
Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren.
Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda.
HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel.


== Spelets gång ==
== Spelets gång ==

Versionen från 2 januari 2013 kl. 12.09

Figurernas stats

Figur	   # tärningar	    flytt [dm]        HP (skador)
magiker        5	      3			2
fotsoldat      3	      2			3
ryttare        4	      5			4
katapult       6	      1			6
drake, dino    4             8                12
mamut          4             7                 9

Antalet tärningar är hur många man slår när man attackerarar med den figuren.

Flytt är hur långt man får röra figuren under en runda.

HP är hur många skador figuren tål innan den måste gå och vila sig til nästa spel.

Spelets gång

Över 10 på tärningarna är träff. Femma eller sexa är en skada.

Mur ger +4 mot träff och tar bort en skada.

Slå om vem som flyttar först.

Det tar en hel runda att fälla eller hissa vindbryggan. Det tar en runda att klättra upp på en stege. Resten av rundan går åt till att komma på fötter om man hoppat ner en våning.

Den som blir attackerad slår först (försvar). Annars initiativslag

Avståndet för att magiker ska få attackera minst 5

Borgen har 40 HP:

Riddare

Printa denna lista så kan man bocka av skador

  1. Kungen
  2. prinsessan,
  3. gulröde riddaren
  4. gulblå
  5. korsriddaren
  6. Soldaten Henry

Monster

  1. Svarte riddaren
  2. huvudlöse riddaren
  3. tjockisen
  4. hulken
  5. trollkarlen
  6. häxan
  7. trollpackan
  8. spöket
  9. dinosaurien
  10. tvåhövdade dinon